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《SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成》_加拿大SOFTIMAGE编_12706121_7030134516

【书名】:《SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成》
【作者】:加拿大SOFTIMAGE编
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2004
【页数】:234
【ISBN】:7030134516
【SS码】:12706121

最新查询

内容简介

路标

从哪可以找到信息(针对正版用户)

使用文档光盘(针对正版用户)

文档约定

Softimage客户服务

第1部分 渲染

第1章 渲染基础

基本要素

工作流程概述

渲染和优化的技巧

正常的内存需求

渲染工具

渲染工具栏

渲染通道

渲染区域

管理器窗口

渲染选项

预览单帧画面

设置帧预览属性

保存一个帧预览画面

第2章 通道和分区

创建恐龙通道

渲染通道的工作流程

设置渲染通道

创建渲染通道

设置当前渲染通道

编辑当前渲染通道

在渲染通道中控制激活的摄像机

编辑通道的渲染选项

创建通道预置

复制通道

删除渲染通道

完美通道

阴影通道

遮罩通道

深度渲染通道

创建自定义渲染通道

定义分区

创建分区

为分区添加物体

从分区中移除元素

删除分区

设置分区属性

为渲染通道和分区应用材质

为通道应用材质

为分区应用材质

使用代理应用材质

创建代理

代理和渲染树

第3章 渲染选项

全局渲染选项

设置导出渲染选项

指定格式选项(仅限于全局)

控制抗混叠

过滤处理

抗混叠的提示与技巧

应用图像处理

激活效果

设置阴影选项

设置运动模糊选项

设置材质选项

设置光子选项

选择渲染方法

扫描线

光线追踪

BSP光线追踪的加速方法

分析场景

渲染物体的前面和背面

定义任务尺寸

设置内存限制

扫描场渲染

交错扫描场

选择分辩率

使用Pre-和Post-scripts(前期和后期脚本)

接收信息

显示信息

读取信息

导出为MI2

使用诊断模式

采样诊断

BSP树渲染

光子诊断

网格诊断

最终聚集诊断

编辑路径的便利位置

设置物体的几何近似

可以近似什么

在哪里使用何种近似

参数近似

LDA(长度/距离/角度)近似

精确近似

设置View Dependency(LDA和Fine近似)

设置细分限制(LDA和Fine近似)

优化渲染

建模

摄像机

材质

纹理

灯光

阴影

光子效果

渲染通道与合成

分布式渲染

渲染技巧

第4章 渲染

渲染

在单个计算机上渲染

分布式渲染

批渲染基础(XSI-R)

批渲染选项

使用脚本(XSI脚本)渲染

Ray3.exe渲染

将场景导出为MI2格式

渲染MI2格式文件

获取关于Ray3.exe选项的信息

第5章 分布式渲染

关于分布式渲染的描述

分布式渲染的工作原理

在其他平台上进行分布式渲染

设置分布式渲染

安装mental ray

定义.ray3hosts文件

定义Iinktab文件

分布式渲染的环境变量

管理ray3xsi3_5server服务

使用自定义材质(Shader)进行分布式渲染

测试分布式渲染

使用XSI开始分布式渲染

解决方案

第2部分 合成与效果

第6章 使用XSI FX

XSI FX

关于XSI FX

FX Tree(FX树)

在FX Tree中导航

设置FX Tree的优先权

FX Viewer(FX查看器)

在FX Viewer(FX查看器)中导航

设置FX Viewer的属性

FX Operator Selector(FX操作选择器)

FX操作器

操作器连接图标

操作器属性编辑器

蒙版(Mask)选项

导出选项

第7章 2D绘图

2D光栅/矢量绘图

获取绘图剪辑

获取光栅绘图剪辑

获取矢量绘层

在管理器中查找绘图剪辑

编辑绘图剪辑的属性

预览绘图操作器

在图像上绘图

选择色彩

选择绘图笔刷

画笔触

画线

使用注充工具

绘画矩形和椭圆形

绘画色块(仅矢量绘图)

设置新图形属性

标出外形

绘制徒手画图形

使用绘图模版

使用绘图蒙板

合并和克隆

合并

克隆

使用色块合并和克隆

编辑色块

编辑图形属性

变换图形

编辑色块上的点

设置矢量形状动画

使用形状关键帧(ShapeKeys)

设置其他图形参数的动画

第8章 创建效果

创建合成与效果

创建效果

创建树

设置默认的图像大小

导入图像

获取图像剪辑

获取操作器

连接操作器

剪切、复制和粘贴操作器

编辑操作器的属性

设置操作器的Mask选项

设置操作器的导出选项

创建垃圾遮罩

绘制垃圾遮罩的形状

编辑垃圾遮罩的形状

编辑垃圾遮罩形状上的点

反转垃圾遮罩的形状

模糊垃圾遮罩的形状

动画垃圾遮罩的形状

删除垃圾遮罩的形状

预览效果

显示颜色通道

将Aplha通道显示为覆层

探测图像的像素信息

使用比例缩小的“代理”图像

播放序列

渲染效果

第9章 FX操作器的快速参考

XSI FX的概述

合成操作器

Retiming(变速)操作器

Transition(过渡)操作器

Color Adjust(颜色调整)操作器

Color Curves(颜色曲线)操作器

Grain(颗粒)操作器

Optics(光学)操作器

Filte(过滤)操作器

Distort(扭曲)操作器

Transform(变换)操作器

美术效果

美术效果1

美术效果2

美术效果3


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