内容简介
第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵
1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况
1.2 Rhino软件及应用
1.2.1 Rhino软件概述
1.2.2 Rhino的特点
1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用
1.3 Rhino 4.0基本应用讲解
1.3.1 常规属性设置
1.3.2 基本操作
1.3.3 变换面板的其他操作
1.3.4 点编辑
1.3.5 综合分析操作
1.4 本章小结
第2章 分叉形曲面产品建模
2.1 户外音乐摇椅产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.1.1 主体部分建模
Step 01 主体部分曲线绘制
Step 02 主体模型创建
Step 03 画线细节调整
Step 04 主体双轨放样
Step 05 底部细节调整
Step 06 中间部分处理
Step 07 中间部分补面
Step 08 上部造型处理
Step 09 头部和主体融合
Step 10 图层编排
2.1.2 音乐播放器部分建模
Step 01 画出播放器轮廓
Step 02 处理中间鼓出部分
Step 03 刻画左边3个小圆形状部分
Step 04 建出缝隙
Step 05 主体音乐插孔画线
Step 06 做缝隙
Step 07 中间喇叭部分建模
Step 08 处理喇叭部分细节
Step 09 主体弯曲处理
2.1.3 拉手部分建模
Step 01 逐渐连接座椅部分画线
Step 02 接头部分建模
Step 03 下部连接接头建模
Step 04 处理连接把手主体
Step 05 编辑连接部分造型
Step 06 形状调点操作
Step 07 处理下半部分
Step 08 处理连接部分的融合
Step 09 处理拉手的下半部分
Step 10 接头附件建模
2.1.4 中间凳子部分建模
Step 01 凳子主体建模
Step 02 凳子表面形状处理
Step 03 中间挖洞处理
Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条
Step 05 通过线条建构放样曲面
Step 06 处理连接
Step 07 两部分镜像和细节处理
2.2 锯子产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.2.1 主体部分建模
Step 01 利用背景图画线
Step 02 利用曲线拉伸曲面
Step 03 黑色塑料部分建模
Step 04 锯子头部建模
Step 05 锯子头部结合处建模
Step 06 头部细节调整
2.2.2 把手部分建模
Step 01 曲线绘制
Step 02 把手大体形状建模
Step 03 切割出大形
Step 04 封闭出切割面
Step 05 构建中间拉手部分
Step 06 接头处处理
2.2.3 把手细节处理
Step 01 把手左下部分处理
Step 02 继续处理细节
Step 03 做管子倒角
Step 04 把手表面凹凸处理
Step 05 把手中间部分的凹凸处理
Step 06 把手右边上部的凹陷处理
Step 07 把手下面部分的凹陷处理
Step 08 倒角细节处理
Step 09 曲柄部分处理
2.3 本章小结
第3章 圆柱形主体曲面产品建模
3.1 家用普及型机器人产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
3.1.1 主体建模
Step 01 主体建模操作
Step 02 顶部凹陷细节操作
Step 03 分离面操作
Step 04 缝隙细节处理
Step 05 监控口建模
3.1.2 背部建模
Step 01 切割侧面形状
Step 02 构建双轨曲面
Step 03 放样曲面
Step 04 处理连接处上部细节
Step 05 两边圆孔细节处理
Step 06 侧面凹陷细节建模
Step 07 中间圆形凹陷部分处理
Step 08 出风口细节调节
Step 09 镜像复制处理细节
Step 10 装饰形凸起画线操作
Step 11 融合出凹陷曲面
Step 12 下部缝隙处理
Step 13 继续处理缝隙细节
Step 14 底部缝隙细节处理
3.1.3 头部建模
Step 01 头部曲线绘制
Step 02 头部曲面建模
Step 03 封闭前部曲面
Step 04 顶部凸起建模
Step 05 头部缝隙制作
Step 06 继续做缝隙处理
Step 07 脖子部分建模
3.2 电热水壶产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
3.2.1 建模前的准备工作
3.2.2 水壶主体画线操作
Step 01 主体画线操作
Step 02 修改成空间曲线
Step 03 绘制底部曲线
Step 04 绘制壶身曲线
3.2.3 壶的主体建面操作
3.2.4 壶盖和把手建模
Step 01 绘制上部曲线并做融合
Step 02 绘制凸起断面线
Step 03 顶部曲面建模
3.2.5 壶身和把手连接部分制作
Step 01 切割把手大体形状
Step 02 绘制把手轮廓线
Step 03 网格建面操作
3.2.6 壶身后面凸出部分建模
Step 01 绘制大体侧面轮廓线
Step 02 正面轮廓处理
Step 03 切割处理
Step 04 构建网格面
Step 05 做管子倒角
3.2.7 底座部分建模
Step 01 底座部分画线
Step 02 底座建模操作
3.2.8 完善壶身主体细节
Step 01 封闭底面
Step 02 构建壶盖形状曲线
Step 03 创建圆柱体按钮形状
Step 04 防滑槽细节
Step 05 按钮下部缝隙处理
Step 06 调整下面小旋钮细节
Step 07 把手尾端处理
3.2.9 观水窗的制作
Step 01 观水窗线条绘制
Step 02 分离曲面并做倒角缝隙
3.3 本章小结
第4章 凹陷曲面产品建模
4.1 吸尘器产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
4.1.1 基本主体建模
Step 01 主体侧面画线操作
Step 02 主体正面画线操作
Step 03 绘制后部和底部曲线
Step 04 四周曲面建模
Step 05 处理底部曲面
Step 06 上部小曲面操作
Step 07 后部小曲面建模
Step 08 构建左右小曲面
Step 09 顶部弧面处理
4.1.2 顶部凹陷处理
Step 01 绘制切口轮廓线
Step 02 凹陷部分建面
Step 03 处理拉手接头部分
Step 04 做倒角
4.1.3 把手处理
Step 01 切割处理
Step 02 绘制把手轮廓线
Step 03 把手大体曲面建模
Step 04 绘制把手外侧面曲线
Step 05 利用绘制曲线建面
Step 06 把手下部建面
Step 07 右边插孔部分处理
4.1.4 轮子部分建模
Step 01 绘制轮子大形
Step 02 做轮子外鼓出曲面
Step 03 做轮子表面分割
Step 04 做轮子细节
Step 05 做轮子中间部分圆形凹陷
4.1.5 其他细节部分处理
Step 01 处理侧面突出部分
Step 02 处理尾部细节
Step 03 处理尾部的顶面旋钮
Step 04 处理尾部插管
Step 05 做尾部渐消面
4.1.6 总体倒角操作
Step 01 设置模型图层
Step 02 对上部分做倒角
Step 03 处理中间部分
Step 04 处理前部黄色部分细节
Step 05 处理倒角细节
Step 06 把手部分处理
Step 07 把手上部细节处理
Step 08 处理两边凸起和尾部倒角
4.2 Logear无线会议专用鼠标建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
4.2.1 空间曲线制作
Step 01 利用背景图画线
Step 02 画空间线
Step 03 画底部空间线
Step 04 曲线优化
Step 05 绘制中间部分空间线
Step 06 做前部椭圆形曲线
Step 07 绘制顶部轮廓和截面曲线
4.2.2 鼠标主体两个面的制作
Step 01 整体建面操作
Step 02 绘制切割用的曲线
Step 03 构建前段封闭小曲面
Step 04 建构补面
4.2.3 轨迹球部分制作
Step 01 轨迹球画线
Step 02 绘制连接部分曲面
Step 03 绘制出轨迹球
4.2.4 面之间衔接处的处理
Step 01 倒角细节处理
Step 02 上部模拟倒角
Step 03 封闭前端曲面
4.2.5 上下按钮的制作
Step 01 补底部小面
Step 02 画线操作
Step 03 拉伸实体做分离
4.2.6 尾端电池盖和螺钉孔的制作
Step 01 尾部封口曲面建模
Step 02 红外线指示灯部分建模
Step 03 孔的布尔运算
4.2.7 鼠标分模线的模拟制作
Step 01 电池盖分模线制作
Step 02 红外线指示器分模线细节
Step 03 处理其他细节
4.3 本章小结
第5章 表面多凹凸细节产品建模
5.1 电钻产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
5.1.1 基本主体建模
Step 01 侧面画线操作
Step 02 上部圆筒状物体建模
Step 03 手柄部分建模
Step 04 两个部分的融合
Step 05 弯曲结合部分曲面处理
Step 06 底座部分处理
Step 07 钻头部分处理
5.1.2 细节部分建模
Step 01 侧面鼓出部分处理
Step 02 鼓出部分内部建模
Step 03 下部凹陷部分处理
Step 04 处理凹陷的鼓出部分
5.1.3 分型和尾部处理
Step 01 上部整体分离操作
Step 02 处理尾部造型
Step 03 处理上部中间凹陷部分
Step 04 处理凹陷部分三角形分离面
Step 05 凹陷面细节处理
Step 06 上部椭圆形细节处理
5.1.4 手柄部分细节处理
Step 01 弯曲结合处细节处理
Step 02 构建双轨凹陷面
Step 03 重新建面操作
Step 04 按钮建模
5.1.5 底部细节处理
Step 01 底部上端缝隙处理
Step 02 底部侧面鼓出部分建模
Step 03 鼓出部分细节处理
Step 04 基座左下部分大体形状处理
Step 05 细节处理
Step 06 底座细节处理
5.2 电动剃须刀产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
5.2.1 主体部分建模
Step 01 主体侧面轮廓线绘制
Step 02 截面线绘制
Step 03 主体建模和分离操作
Step 04 侧面凹凸处理
Step 05 处理正面把手的椭圆形凸起
Step 06 正面凹陷处理
5.2.2 顶部细节处理
Step 01 顶部基本形状建模
Step 02 圆形凹陷处理
Step 03 圆柱形凸起建模
Step 04 封闭表面
Step 05 中间连接部分处理
5.2.3 刀口部分处理
Step 01 3个刀口基座建模
Step 02 圆形刀口基本形状建模
Step 03 圆形刀口细节处理
5.2.4 底座建模
Step 01 基座主体建模
Step 02 做切割处理
Step 03 正面分割和封口操作
Step 04 后部突出部分处理
Step 05 突出部分电源插孔部分处理
Step 06 电源插孔细节
5.3 本章小结
第6章 Cinema 4D R11渲染实例
6.1 Cinema 4D R11软件介绍
6.2 户外家具产品的渲染
6.2.1 文件的导入和导出
6.2.2 场景的布置
6.2.3 材质的编辑
6.2.4 渲染
6.3 吸尘器产品的渲染
6.3.1 文件的导入和导出
6.3.2 材质的编辑
6.3.3 渲染
6.4 本章小结
第7章 V-ray for Rhino渲染实例
7.1 V-ray for Rhino渲染插件介绍
7.2 V-ray for Rhino面板调出
7.3 材质部分详解
7.3.1 Emissive layer(自发光层)
7.3.2 Reflection(反射层)
7.3.3 Diffuse(漫反射)
7.3.4 Refraction(折射)
7.3.5 Options(选项)
7.3.6 Maps(贴图)
7.4 水壶的渲染
7.5 电钻的渲染
7.6 本章小结