内容简介
第一部分 场面调度的流程
第一章 场面调度:导演
1.1视点
1.2戏剧性重点
1.3动作的戏剧性范围
1.4主镜头和长镜头
1.5多机位拍摄和备用镜头
访谈录:约翰·塞尔斯
第二章 场面调度:制片主任
访谈录:拉尔夫·辛格尔顿
第二部分 场面调度:工作室
第三章 基础编排
3.1场景空间
3.2区域调度和逐个角色调度
3.3调度演员和摄影机
强调被摄主体
强调一组被摄主体中的一个
将观众的注意力从一个被摄主体转向另一个
起连接或引导作用的调度方法
3.4反向运动
3.5反推镜头
3.6实景与摄影棚调度
访谈录:艾伦·达维奥
第四章 受限空间中的场面调度
4.1汽车、巴士和飞机
4.2拍摄车内场景的配套设备
案例一:车内场景
预估拍摄时间表
技术因素
案例二:车内场景
预估拍摄时间表
技术因素
案例三:巴士内景
技术因素
备用镜头
案例四
预估拍摄时间表
备用镜头
技术因素
案例五
预估拍摄时间表
技术因素
访谈录:达斯汀·史密斯
第五章 受限空间中的高级场面调度
案例六
预估拍摄时间表
备用镜头
技术因素
案例七
预估拍摄时间表
案例
技术因素
预估拍摄时间表
案例九
唤起共鸣感的调度方式
技术因素
拍摄时间表和备用镜头
访谈录:哈罗德·米切尔森
第六章 开阔空间中的场面调度
案例十
拍摄风格
个案研究
案例十一
技术因素
备用镜头
访谈录:林范
第七章 多人物场景的场面调度
7.1表演区域
案例十二
技术因素
第三部分 场面调度:开拍之前
第八章 视觉化的剧本拆析
8.1使剧本视觉化
8.2头脑风暴
《波士顿》
剧本拆析:第一遍
剧本拆析:第二遍
剧本拆析:第三遍
视觉化方案
预估备选镜头
最终的技术性剧本拆析
第九章 数字化的电影设计
9.1数字化的电影设计
9.2开始工作
9.3数字化的故事板
9.4动态故事板
9.5照片故事板
9.6完全3D可视化效果
9.7数字场景师的劳务市场
9.8预制模型
9.9景观生成
9.10简洁与风格
9.11表演
9.12制订计划和精确的可视化
9.13矫枉不过正
可视化软件
3D软件
景观生成软件
图像编辑软件
剪辑与合成软件
3D互动故事板案例资源
如何使用互动故事板
重要词汇
出版后记