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《3ds Max模型案例高级教程 中文版》_曾筠毅,刘莉莉,谢海红主编_14030559_9787515341088

【书名】:《3ds Max模型案例高级教程 中文版》
【作者】:曾筠毅,刘莉莉,谢海红主编
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2016
【页数】:230
【ISBN】:9787515341088
【SS码】:14030559

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内容简介

Chapter 01 3ds Max 2016轻松入门

1.1 初识3ds Max 2016

1.1.1 3ds Max简介

1.1.2 3ds Max应用领域

1.1.3 3ds Max 2016新功能

1.2 效果图制作详细流程

1.3 3ds Max 2016工作界面

1.3.1 菜单栏

1.3.2 主工具栏

1.3.3 命令面板

1.3.4 视口

知识链接 恢复原始界面设计

1.3.5 状态栏和提示行

专家技巧:旋转操作的秘密

进阶案例 自定义用户界面

知识链接 “自定义用户界面”对话框“颜色”选项卡中部分选项介绍

进阶案例 合并对象

1.4 3ds Max 2016基本操作

1.4.1 复制操作

1.4.2 隐藏操作

1.4.3 成组操作

进阶案例 归档场景

课后练习

Chapter 02 几何体建模

2.1 认识创建面板

2.2 创建基本体

2.2.1 标准基本体

2.2.2 扩展基本体

进阶案例 制作单人沙发模型

2.3 创建复合对象

2.3.1 图形合并

知识链接 图形合并的应用

2.3.2 布尔

进阶案例 制作钥匙串模型

2.3.3 放样

知识链接 放样建模的原理

进阶案例 制作台灯模型

专家技巧:执行放样前的准备

课后练习

Chapter 03 二维图形建模

3.1 样条线

3.1.1 线样条线

3.1.2 文本样条线

3.1.3 螺旋线样条线

3.1.4 其他样条线

3.1.5 扩展样条线

进阶案例 制作铁艺椅子模型

3.2 可编辑样条线

3.2.1 “转换为可编辑样条线”命令

3.2.2 可编辑样条线的常用工具

课后练习

Chapter 04 修改器建模

4.1 认识修改器

4.1.1 为对象添加修改器

4.1.2 修改器类型

4.2 常用修改器

4.2.1 挤出修改器

进阶案例 制作书本模型

4.2.2 倒角修改器

4.2.3 车削修改器

进阶案例 制作灯泡模型

4.2.4 倒角剖面修改器

4.2.5 FFD修改器

进阶案例 制作大桥模型

4.2.6 细化修改器

知识链接 细化对象

4.2.7 UVW贴图修改器

课后练习

Chapter 05 多边形建模

5.1 初识多边形建模

5.2 可编辑多边形参数

5.2.1 “选择”卷展栏

5.2.2 “软选择”卷展栏

知识链接 选择技巧

5.2.3 “编辑几何体”卷展栏

5.2.4 “细分曲面”卷展栏

5.2.5 “细分置换”卷展栏

进阶案例 制作单人沙发模型

5.3 可编辑多边形子层级参数

5.3.1 “编辑顶点”卷展栏

5.3.2 “编辑边”卷展栏

5.3.3 “编辑边界”卷展栏

5.3.4 “编辑多边形”和“编辑元素”卷展栏

5.4 网格建模

5.4.1 转换为可编辑网格

5.4.2 可编辑网格参数面板

5.5 NURBS建模

5.5.1 NURBS对象

知识链接 深入认识NURBS

5.5.2 编辑NURBS对象

进阶案例 制作休闲长椅模型

课后练习

Chapter 06 材质与贴图

6.1 材质的基础知识

6.1.1 “材质编辑器”面板

知识链接 移除材质的注意事项

6.1.2 材质的管理

6.2 标准材质类型

6.2.1 标准材质

6.2.2 建筑材质

6.2.3 混合材质

6.2.4 合成材质

6.2.5 多维/子对象材质

知识链接 多维/子对象材质的应用

6.2.6 顶/底材质

进阶案例 标准材质的应用

知识链接 环境光与漫反射

6.3 常用贴图

6.3.1 位图贴图

6.3.2 衰减贴图

知识链接 交换颜色

6.3.3 渐变贴图

6.3.4 平铺贴图

6.3.5 棋盘格贴图

知识链接 更改材质的着色类型

进阶案例 制作生锈的茶杯

知识链接 本例制作思路

6.4 VRay材质与贴图

6.4.1 VRay材质类型

6.4.2 VRayMtI材质

6.4.3 VRayHDRI贴图

6.4.4 其他VRay贴图

课后练习

专家技巧:清理无用的子材质

Chapter 07 光源系统

7.1 标准灯光的基本参数

7.1.1 “常规参数”卷展栏

7.1.2 “排除和包含”功能

7.1.3 “强度/颜色/衰减”卷展栏

专家技巧:解决灯光衰减的方法

7.1.4 “阴影参数”卷展栏

知识链接 阴影强度的设置技巧

知识链接 光线与亮度的关系

进阶案例 标准灯光的使用

7.2 光度学灯光的基本参数

7.2.1 “强度/颜色/衰减”卷展栏

7.2.2 光度学灯光的分布方式

7.2.3 光度学灯光的形状

知识链接 灯光形状的应用

7.2.4 光域网

进阶案例 为场景添加光源

7.3 VRay光源

7.3.1 VR灯光

7.3.2 VR阳光

7.3.3 VRay IES

进阶案例 为场景添加灯光效果

7.4 灯光的阴影

7.4.1 阴影贴图

7.4.2 区域阴影

7.4.3 光线跟踪阴影

7.4.4 VRay阴影

课后练习

专家技巧:创建灯光对象建议

Chapter 08 摄影机

8.1 摄影机基础知识

8.1.1 摄影机参数

8.1.2 构图原理

8.2 标准摄影机

8.2.1 物理摄影机

8.2.2 目标摄影机

8.2.3 自由摄影机

进阶案例 景深效果的制作

8.3 VRay摄影机

8.3.1 VR-穹顶摄影机

8.3.2 VR-物理摄影机

进阶案例 VR物理摄影机的使用

课后练习

Chapter 09 渲染设置

9.1 渲染基础知识

9.1.1 渲染帧窗口

9.1.2 渲染输出设置

9.1.3 渲染类型

9.2 默认渲染器的设置

9.2.1 渲染选项

9.2.2 抗锯齿过滤器

知识链接 渲染文件的保存

9.3 高级照明

9.3.1 光跟踪器

知识链接 照明分析工具的应用

9.3.2 光能传递

知识链接 重聚集的应用

进阶案例 使用光能传递渲染场景

知识链接 光能传递算法

9.4 VRay渲染器

进阶案例 使用VRay渲染器渲染场景

知识链接 VRay的曝光方式

课后练习

专家技巧:如何使场景的渲染效果更理想

Chapter 10 常见楼梯模型的制作

10.1 创建直角楼梯模型

知识链接 赋予材质注意事项

10.2 创建旋转楼梯模型

专家技巧:旋转复制操作要领

Chapter 11 写字楼模型的制作与渲染

11.1 创建写字楼模型

11.1.1 创建写字楼墙体模型

知识链接 样条线的绘制

11.1.2 创建写字楼顶面及踏步模型

11.1.3 创建天空及地面模型

11.1.4 创建摄影机并设置渲染参数

11.2 场景光源设置

专家技巧:创建灯光时要考虑的因素

11.3 创建并赋予材质

11.4 设置渲染参数并渲染

11.5 效果图的后期处理

Chapter 12 卫浴模型的制作与渲染

12.1 创建卫生间模型

12.1.1 制作卫生间主体建筑模型

知识链接 常用建模方法

12.1.2 制作洗手台盆模型

知识链接 快速建模妙招

12.1.3 制作浴缸模型

12.1.4 制作马桶模型与书本模型

12.2 创建摄影机和模型的材质

12.3 创建场景光源以及渲染设置

12.4 效果图后期处理

附录 课后练习参考答案


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