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《传媒本体论 新媒体时代的理论转向》_张骋著_14025375_7516178805

【书名】:《传媒本体论 新媒体时代的理论转向》
【作者】:张骋著
【出版社】:北京:中国社会科学出版社
【时间】:2016
【页数】:225
【ISBN】:7516178805
【SS码】:14025375

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内容简介

导论 传媒转向与本体重建

第一节 本体论及其演进

一 何谓本体论

二 本体论的演进:从古希腊到后现代

第二节 新媒体时代传媒的转向:从工具到本体

一 新媒体时代的传媒化生存

二 前新媒体时代作为工具的传媒

三 解释学的转向

四 传媒的转向

上篇 “传媒本体论”何以可能

小引 从技术哲学到传媒文化

第一章 传媒本体论的溯源:技术哲学

第一节 技术哲学的兴起和发展:从古代到现代

一 古代的技术哲学:古希腊和中世纪

二 近代的技术哲学:技术乐观主义与技术悲观主义

三 现代的技术哲学:技术哲学的全面繁荣

第二节 马克思:作为人的本质存在的技术

一 技术哲学在马克思主义哲学中的地位

二 技术的本质:人的本质力量的对象化

三 技术对人的本质的异化与解放

第三节 海德格尔:技术的追问

一 现象学视野下的用具

二 座架:技术的本质

三 技术与人类的命运

第四节 芒福德:技术与人性

一 从“工具制造者”到“精神制造者”

二 巨机器:单一技术的本质

三 走向生活指向的技术

第二章 传媒本体论的建立:传媒哲学

第一节 麦克卢汉从现象学那里继承了什么:一种基于“传媒哲学”的思考与展望

一 “媒介即讯息”:一种本质直观的思维方法

二 “媒介即人的延伸”与“冷热媒介”:一种主体间性关系中的媒介

三 “重新部落化”和“地球村”:“生活世界”的回归

四 余论:传媒哲学的兴起:以麦克卢汉为起点

第二节 符号操控与本体虚无:反思鲍德里亚的消费社会大众传媒观

一 消费社会与大众传媒

二 本体的沦陷:解构实体世界,建构拟像世界

三 虚无主义的泥潭:解构终极价值,建构世俗价值(符号价值)

四 基础的坍塌:解构权利法制系统,建构消费符号系统

第三节 大众传媒·互联网·公共领域:反思哈贝马斯的大众传媒观

一 哈贝马斯对公共领域的界定

二 大众传媒对公共领域的解构

三 互联网对公共领域的重构

第四节 “娱乐至死”还是“娱乐救亡”:对波兹曼传媒观的批判性解读

一 波兹曼的预言

二 文字印刷传播:拉开了“现代主义”的帷幕

三 电视图像传播:敲开了“后现代主义”的大门

四 书写时代的局限

五 图像时代的意义

第三章 传媒本体论的延伸:传媒文化

第一节 传媒文化:文化的传媒化与传媒的文化化

一何谓传媒文化

二 文化的传媒化

三 传媒的文化化

第二节 各个传播学派对“传媒文化”的态度:以法兰克福学派与英国文化研究学派为例

一 法兰克福学派与传媒文化

二 英国文化研究学派与传媒文化

第三节 信息社会:信息本体论的建立

一 “信息社会”概念的提出

二 信息社会的本质:信息本体论

三 信息社会的基本特征

四 信息社会与人类未来的命运

第四节 大数据时代:通向人工智能的智慧城市

一 大数据的定义及其特征

二 大数据的应用

三 大数据时代的未来:智慧城市

下篇 “传媒本体论”如何可能

小引 新媒体与后现代主义

第四章 新媒体与后现代主义哲学

第一节 新媒体与中心的消解

一 中心的消解

二 新媒体对中心的消解

第二节 新媒体与结构的颠覆

一 结构的颠覆

二 新媒体对结构的颠覆

第三节 新媒体与基础的坍塌

一 基础的坍塌

二 新媒体对基础的解构

第四节 新媒体与理性的陨落

一 理性的陨落

二 新媒体对理性的消解

第五章 新媒体与后现代主义文化

第一节 新媒体与日常生活审美化

一“日常生活审美化”概述

二 新媒体建构日常生活审美化

第二节 新媒体与大众文化

一“大众文化”概述

二 新媒体建构大众文化

第三节 新媒体与视觉文化

一“视觉文化”概述

二 新媒体建构视觉文化

第四节 新媒体与文化全球化

一“文化全球化”概述

二 新媒体建构文化全球化

第六章 新媒体与后现代主义文艺形态

第一节 新媒体与后现代语境下的新闻:网络新闻的后现代性

一 网络新闻的反本质主义

二 网络新闻的反主体主义

三 网络新闻的消费主义

第二节 新媒体与后现代语境下的文学:网络文学的后现代性

一 网络文学的界定

二 网络文学创作主体的后现代性

三 网络文学叙事方式的后现代性

四 网络文学功能价值的后现代性

第三节 新媒体与后现代语境下的电影:微电影的后现代性

一 微电影叙事方式的后现代性

二 微电影内容题材的后现代性

三 微电影审美特征的后现代性

第四节 新媒体与后现代语境下的游戏:网络游戏的后现代性

一 网络游戏的虚拟性:消解实体性

二 网络游戏的互动性:消解主客体二元对立

三 网络游戏的无限性:消解时空限制

结语 传媒学转向:当代人文社会科学研究的新走向

一 从“反思理性”到“反思传媒”

二 从“人使用传媒”到“传媒使用人”

三 “传媒学转向”对“语言学转向”的超越

参考文献

后记


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