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《风景园林计算机辅助设计》_闫双喜主编_14017924_7122269744

【书名】:《风景园林计算机辅助设计》
【作者】:闫双喜主编
【出版社】:北京:化学工业出版社
【时间】:2016
【页数】:290
【ISBN】:7122269744
【SS码】:14017924

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内容简介

第1篇 AutoCAD 2014

第1章 AutoCAD 2014基础知识

1.1 园林设计制图的基本知识

1.1.1 园林设计基本概念

1.1.2 园林设计制图的基本知识

1.2 AutoCAD 2014入门

1.2.1 操作界面与绘图环境

1.2.2 基本输入操作

1.2.3 图形显示工具

1.2.4 辅助绘图工具

1.2.5 设计中心与工具选项板

1.2.6 图层管理

1.2.7 图形对象的特性及修改

1.2.8 文件管理

1.3 上机操作

本章小结

思考与练习

第2章 AutoCAD 2014基本图形绘制

2.1 直线与点命令

2.1.1 绘制直线

2.1.2 绘制构造线

2.1.3 绘制点

2.1.4 实例

2.2 圆类图形

2.2.1 绘制圆

2.2.2 实例

2.2.3 绘制圆弧

2.2.4 实例

2.2.5 绘制圆环

2.2.6 实例

2.2.7 绘制椭圆与椭圆弧

2.2.8 实例

2.2.9 绘制修订云线

2.2.1 0 实例

2.3 多边形绘制

2.3.1 绘制矩形

2.3.2 实例

2.3.3 绘制正多边形

2.3.4 实例

2.4 多段线

2.4.1 绘制多段线

2.4.2 编辑多段线

2.4.3 实例

2.5 样条曲线

2.5.1 启动样条曲线

2.5.2 编辑样条曲线

2.5.3 实例

2.6 多线

2.6.1 绘制多线

2.6.2 定义多线样式

2.6.3 编辑多线

2.6.4 实例

2.7 图案填充

2.7.1 图案填充

2.7.2 图案填充编辑

2.7.3 实例

本章小结

思考与练习

第3章 AutoCAD 2014编辑命令

3.1 选择对象

3.2 删除及恢复类命令

3.2.1 删除

3.2.2 恢复

3.2.3 清理

3.3 复制类命令

3.3.1 复制

3.3.2 实例

3.3.3 镜像

3.3.4 实例

3.3.5 偏移

3.3.6 实例——喷泉池顶视图

3.3.7 阵列

3.3.8 实例——喷泉顶视图

3.4 改变位置类命令

3.4.1 移动

3.4.2 旋转

3.4.3 实例——指北针

3.4.4 缩放

3.4.5 实例

3.5 改变几何特性类命令

3.5.1 打断

3.5.2 打断于点

3.5.3 分解

3.5.4 合并

3.5.5 修剪

3.5.6 实例

3.5.7 延伸

3.5.8 实例

3.5.9 拉伸

3.5.10 拉长

3.5.11 倒角

3.5.12 实例

3.5.13 圆角

3.5.14 实例

3.5.15 光顺曲线

3.6 对象编辑

3.6.1 钳夹功能

3.6.2 修改对象属性

3.6.3 特性匹配

3.6.4 实例

3.7 上机操作

本章小结

思考与练习

第4章 文本、表格和尺寸标注

4.1 绘制辅助工具

4.1.1 精确定位工具

4.1.2 对象捕捉工具

4.2 文字

4.2.1 文字样式

4.2.2 单行文本标注

4.2.3 多行文本标注

4.2.4 文本编辑

4.3 表格

4.3.1 定义表格样式

4.3.2 创建表格

4.3.3 表格文字编辑

4.4 尺寸标注

4.4.1 尺寸样式

4.4.2 尺寸标注

本章小结

思考与练习

第5章 图块的应用及插入外部文件

5.1 图块的应用

5.1.1 创建图块

5.1.2 插入图块

5.1.3 修改图块

5.2 编辑图块属性

5.2.1 创建与附着属性

5.2.2 编辑块的属性

5.3 外部参照的使用

5.3.1 附着外部参照

5.3.2 管理外部参照

5.3.3 剪裁外部参照

5.4 设计中心的应用

5.4.1 启动设计中心

5.4.2 插入设计中心内容

本章小结

思考与练习

第6章 图形的输出与打印

6.1 模型空间、图纸空间和布局概念

6.1.1 什么是模型空间和图纸空间

6.1.2 布局的创建与管理

6.1.3 浮动视口的特点

6.2 图形输出

6.2.1 页面设置

6.2.2 打印设置

6.3 定制布局样板

6.3.1 布局样板的意义

6.3.2 创建布局样板举例

本章小结

思考与练习

第2篇 3DS Max 2012

第7章 3DS Max 2012基础知识

7.1 3DS Max 2012界面认识

7.1.1 界面布局设定

7.1.2 功能区介绍

7.2 空间坐标介绍

7.2.1 空间坐标

7.2.2 坐标轴控制

7.3 视图类型

7.3.1 视窗切换

7.3.2 视图显示模式

本章小结

第8章 3DS Max 2012创建几何形体

8.1 基本几何物体建立

8.1.1 认识基本三维物体

8.1.2 基本参数修改

8.2 选择功能介绍

8.2.1 基本选择

8.2.2 选择的其他方式

8.2.3 集合与群组

8.3 复制功能介绍

8.3.1 常规复制

8.3.2 空间复制

本章小结

第9章 3DS Max 2012二维物体绘制

9.1 二维线体的基本建立

9.1.1 二维图形创建

9.1.2 基本参数修改

9.2 二维曲线修改面板

9.2.1 编辑面板认识与编辑

9.2.2 编辑修改项目列表

9.3 子层级修改功能介绍

9.3.1 塌陷编辑

9.3.2 二维图形点段线的编辑介绍

本章小结

第10章 3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器

10.1 二维曲线常规转换为三维物体

10.1.1 命令类型

10.1.2 基本参数控制

10.2 二维曲线放样建模

10.2.1 造型原理

10.2.2 产生造型物体的条件

10.2.3 多型放样

10.2.4 造型基础编辑

本章小结

第11章 3DS Max 2012高级建模

11.1 可编辑网格和可编辑多边形

11.1.1 可编辑多边形的子层级对象

11.1.2 “可编辑多边形”的“选择”卷展栏

11.1.3 “编辑几何体”卷展栏

11.1.4 编辑子层级对象卷展栏

11.2 多边形细分曲面和平滑

11.2.1 “可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏

11.2.2 网格平滑修改器

11.2.3 “涡轮平滑”修改器

11.3 常用变形修改器

11.3.1 添加修改器方法

11.3.2 使用修改器堆栈

11.3.3 对象空间修改器

11.4 复合对象建模和编辑

11.4.1 布尔运算

11.4.2 地形建立

本章小结

第12章 3DS Max 2012材质与贴图

12.1 材质编辑器面板

12.1.1 Slate材质编辑器

12.1.2 精简材质编辑器

12.2 材质类型

12.2.1 标准材质

12.2.2 “Ink'n Paint”材质

12.3 贴图和贴图坐标

12.3.1 常用的贴图类型

12.3.2 材质的贴图通道

12.3.3 贴图坐标

12.3.4 坐标修改器

本章小结

第13章 3DS Max 2012中文版灯光和摄影机

13.1 光源类型

13.1.1 灯光的类型和特点

13.1.2 光源的创建和命名

13.1.3 灯光参数调整

13.2 场景灯光布置

13.2.1 认知场景灯光

13.2.2 三点照明法布置场景灯光

13.3 摄影机

13.3.1 摄影机的意义

13.3.2 摄影机的类型

13.3.3 摄影机的特性

13.3.4 摄影机的创建

13.3.5 摄影机的参数设置

13.4 摄影机的创建和布置

本章小结

第14章 3DS Max 2012园林效果图建模实例

14.1 广场草坪树池建模和材质贴图

14.1.1 创建场地模型

14.1.2 材质贴图及参数调整

14.1.3 场景灯光和摄影布局

14.1.4 渲染成图

14.2 建筑小品场景创建

14.2.1 创建花架模型

14.2.2 花架材质贴图和参数调整

14.2.3 花架摄影机和场景灯光布局

14.2.4 花架渲染成图

14.2.5 喷泉模型创建

14.2.6 喷泉材质贴图和参数调整

14.2.7 喷泉场景摄影机和灯光布局

14.2.8 喷泉渲染成图

14.3 综合场景

本章小结

第3篇 Photoshop CS6

第15章 Photoshop CS6入门

15.1 认识图像

15.1.1 图像种类

15.1.2 位图的相关概念

15.1.3 色彩属性

15.1.4 颜色模式

15.1.5 图像文件格式

15.2 操作界面

15.2.1 菜单栏

15.2.2 工具箱

15.3 文件管理

15.3.1 新建文件

15.3.2 打开文件

15.3.3 保存文件

15.3.4 退出

思考与练习

第16章 Photoshop CS6基本绘图工具

16.1 选择工具

16.1.1 矩形选框工具组

16.1.2 套索工具组

16.1.3 魔术棒工具

16.1.4 选区控制

16.2 移动、缩放、平移和裁剪工具

16.2.1 移动工具

16.2.2 缩放、平移工具

16.2.3 裁切工具

16.3 画笔工具

16.3.1 画笔工具

16.3.2 画笔面板

16.3.3 铅笔工具

16.3.4 历史记录画笔工具

16.3.5 历史记录艺术画笔工具

16.3.6 颜色替换工具

16.4 图像修饰工具

16.5 填充及渐变工具

16.5.1 渐变工具

16.5.2 渐变编辑器

16.5.3 油漆桶工具

16.6 文字工具

16.6.1 文字工具组

16.6.2 创建横排文字

16.6.3 创建直排文字

16.6.4 调整文字格式

16.7 路径和形状工具

16.8 图像的调整

16.8.1 图像色彩的调整

16.8.2 图像色调的调整

16.8.3 特殊色彩的调整

思考与练习

第17章 图层的应用

17.1 图层的基础

17.1.1 图层面板

17.1.2 图层类型

17.1.3 创建图层

17.1.4 选择图层

17.1.5 隐藏和显示图层

17.1.6 改变图层顺序

17.1.7 复制和删除图层

17.1.8 拷贝和粘贴图层

17.1.9 填充图层

17.1.10 图层的透明度和填充度

17.1.11 移动和变换图层

17.2 管理图层

17.2.1 图层命名和颜色标记

17.2.2 链接和锁定图层

17.2.3 创建图层组

17.2.4 拼合图层

17.2.5 图层的筛选

17.2.6 图层的对齐与分布

17.3 图层混合模式

17.3.1 正常模式

17.3.2 加深模式

17.3.3 减淡模式

17.3.4 对比模式

17.3.5 比较模式

17.3.6 构成模式

17.4 图层蒙版

17.4.1 图层蒙版的原理

17.4.2 添加图层蒙版

17.4.3 图层蒙版的作用

17.4.4 图层蒙版面板

17.4.5 编辑图层蒙版

17.5 图层样式

17.5.1 添加图层样式

17.5.2 图层样式命令

17.5.3 编辑图层样式

17.5.4 图层样式综合运用

17.6 调整图层

思考与练习

第18章 通道和蒙版

18.1 通道

18.1.1 通道概述

18.1.2 通道操作

18.1.3 通道编辑

18.2 蒙版

18.2.1 图层蒙版

18.2.2 矢量蒙版

18.3 范例操作

18.3.1 利用通道快速抠树

18.3.2 树木和草坪的快速处理

本章小结

思考与练习

第19章 滤镜的使用

19.1 认识滤镜

19.1.1 滤镜的概念

19.1.2 使用滤镜的注意事项

19.1.3 滤镜的作用范围

19.2 Photoshop CS6滤镜新增功能

19.3 转换智能滤镜

19.4 滤镜的分类及使用方法

19.4.1 内置滤镜

19.4.2 外挂滤镜

本章小结

思考与练习

第20章 用Photoshop CS6制作园林效果图

20.1 园林平面效果图制作

20.2 园林立面效果图制作

20.3 园林透视效果图后期制作

20.4 园林鸟瞰效果图后期制作

20.5 园林功能分区图的制作

本章小结

思考与练习

参考文献


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