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《Android应用开发攻略》_IanF·Darwin著;姚军等译_13205457_9787111414117

【书名】:《Android应用开发攻略》
【作者】:IanF·Darwin著;姚军等译
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2013
【页数】:631
【ISBN】:9787111414117
【SS码】:13205457

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内容简介

前言

第1章入门

1.1导言:入门

1.2学习Java语言

1.3从命令行创建“Hello, World”应用程序

1.4在Eclipse中创建“Hello, World”应用程序

1.5在Windows上安装用于Android开发的IDE

1.6理解Android生命周期

1.7通过ADB在模拟器上安装…apk文件

1.8通过SlideME将应用程序安装到模拟器上

1.9共享来自其他Eclipse项目的Java类

1.10引用程序库实现外部功能

1.11使用SDK样例避免棘手的情况

1.12保持Android SDK更新

1.13从模拟器/Android设备获得屏幕截图

1.14程序:简单的CountDownTimer示例

1.15程序:Android OS下的小费计算器Tipster

第2章设计成功的应用程序

2.1导言:设计成功的Android应用程序

2.2异常处理

2.3作为“单例”访问Android应用程序对象

2.4在用户旋转设备时保存数据

2.5监控Android设备的电量

2.6在Android中创建闪屏

2.7设计会议/网络研讨/编程马拉松/机构用的应用程序

2.8在Android应用中使用Google Analytics

2.9简单的手电筒应用程序

2.10将Android手机应用程序改编为平板电脑应用程序

2.11设置首次运行的首选项

2.12为显示格式化时间和日期

2.13用KeyListener控制输入

2.14备份Android应用程序数据

2.15用提示代替工具提示

第3章测试

3.1导言:测试

3.2在Android中进行TDD

3.3为应用测试设置Android虚拟设备(AV D)

3.4用基于云的测试在多种设备上进行测试

3.5测试项目的创建和使用

3.6应用程序崩溃排错

3.7用Log.d和LogCat进行调试

3.8用BugSense自动从用户那里得到缺陷报告

3.9使用本地运行时应用程序日志分析现场错误情况

3.10为测试重现活动生命周期场景

3.11用StrictMode保持应用程序敏捷性

3.12运行Monkey程序

3.13发送文本消息以及AV D之间的通话

第4章 进程间/内通信

4.1导言:进程间/内通信

4.2用意图打开网页、电话号码或者其他内容

4.3从视图中发送文本邮件

4.4发送带有附件的电子邮件

4.5用Intent.putExtra()推送字符串值

4.6从子活动中获取数据到主活动中

4.7保持服务运行同时显示其他应用

4.8发送/接收广播消息

4.9在设备重启之后启动服务

4.10用线程创建响应式应用程序

4.11用AsyncTask进行后台处理

4.12用活动线程队列和处理器在线程之间发送消息

4.13创建Android Epoch HTML/JavaScript 日历

第5章内容提供者

5.1导言:内容提供者

5.2从内容提供者获取数据

5.3编写内容提供者

5.4编写Android远程服务

第6章图形

6.1导言:图形

6.2使用自定义字体

6.3用OpenGL ES绘制旋转的方块

6.4添加对OpenGL旋转方块的控制

6.5徒手绘制平滑曲线

6.6使用意图拍照

6.7用android.media.Camera拍照

6.8用Google ZXing条码扫描程序扫描条形码或QR代码

6.9用AndroidPlot显示图表和图形

6.10使用Inkscape创建Android启动器图标

6.11从OpenClipArt.org用Paint.NET创建简易启动器图标

6.12使用Nine Patch文件

6.13用Android RGraph创建HTML5图表

6.14添加简单的光栅动画

6.15使用捏合缩放

第7章GUI

7.1导言:GUI

7.2理解并遵循用户界面指南

7.3通过解耦视图和模型处理配置更改

7.4创建一个按钮及其单击事件监听器

7.5以5种不同的方式连接事件处理器

7.6使用CheckBox和RadioButton控件

7.7用图形按钮改进UI设计

7.8通过Spinner类提供下拉选择器

7.9处理长按/长单击事件

7.10用TextView和EditText显示文本字段

7.11用属性和TextWatcher接口限制EditText值

7.12实现AutoCompleteTextView

7.13用SQLite数据库查询为AutoCompleteTextView提供数据

7.14将编辑字段转换为密码字段

7.15将软键盘上的Enter键改成Next键

7.16在活动中处理按键事件

7.17让他们看到星标:使用RatingBar

7.18震动视图

7.19提供触觉反馈

7.20在TabView中浏览不同的活动

7.21创建自定义标题栏

7.22格式化数字

7.23格式化正确的复数形式

7.24从第一个屏幕启动第二个屏幕

7.25创建出现在两个活动之间的“加载中”屏幕

7.26使用SlidingDrawer覆盖其他组件

7.27自定义SlidingDrawer组件,使动画/过渡的方向变为从上向下

7.28为布局添加圆角边框

7.29在Android中检测手势

7.30在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段构建UI

7.31使用Android 3.0 Photo Gallery

7.32创建简单的应用程序窗口部件

第8章GUI警告:菜单、对话框、Toast和通知

8.1导言:GUI警告

8.2创建和显示菜单

8.3处理菜单选择项

8.4创建子菜单

8.5创建弹出/警告对话框

8.6使用Timepicker窗口小部件

8.7创建类似iPhone的滚轮选择器

8.8创建标签式对话框

8.9创建ProgressDialog

8.10创建带有按钮、图像和文本的自定义对话框

8.11创建可重用的“关于”对话框类

8.12自定义Toast显示

8.13在状态栏中创建通知

第9章GUI:ListView

9.1导言:ListView

9.2用ListView构建基于列表的应用程序

9.3为ListView创建“无数据”视图

9.4创建具有图像和文本的高级ListView

9.5在ListView中使用段标题

9.6使用户的注意力保持在ListView上

9.7编写自定义列表适配器

9.8处理方向变化:从ListView数据值到横向图表

第10章多媒体

10.1导言:多媒体

10.2播放YouTube视频

10.3使用Gallery和ImageSwitcher视图

10.4用MediaRecorder捕捉视频

10.5使用Android的面部检测功能

10.6播放来自文件的音频

10.7无交互播放音频

10.8使用语音识别功能

10.9使用设备的朗读功能

第11章数据持久性

11.1导言:数据持久性

11.2获得文件信息

11.3读取应用自带而非文件系统中的文件

11.4列出目录

11.5获得关于SD卡的总空间和可用空间的信息

11.6花费最小的精力提供用户首选项设置活动

11.7检查默认共享首选项的一致性

11.8执行高级文本搜索

11.9在Android应用程序中创建SQLite数据库

11.10在SQLite数据库中插入数值

11.11从现有的SQLite数据库加载数值

11.12在SQLite中使用日期

11.13用JSONObject解析JSON

11.14用DOM API解析XML文档

11.15用Xm1PullParser解析XML文档

11.16添加联系人

11.17读取联系人数据

第12章电话应用程序

12.1导言:电话应用程序

12.2在电话铃响的时候进行某些操作

12.3处理呼出电话

12.4电话自动拨号

12.5发送单部分和多部分SMS消息

12.6在Android应用程序中接收SMS消息

12.7使用模拟器控制面板向模拟器发送SMS消息

12.8使用Android的TelephonyManager获得设备信息

第13章联网应用程序

13.1导论:网络

13.2使用REST风格的Web服务

13.3用正则表达式从无结构文本中提取信息

13.4用ROME解析RSS/Atorn Feed

13.5用MD5加密明文

13.6将文本转换为超链接

13.7用WebView访问网页

13.8自定义WebView

第14章游戏与动画

14.1导论:游戏与动画

14.2用flixel-android构建Android游戏

14.3用AndEngine (Android-Engine)构建Android游戏

14.4处理定时键盘输入

第15章社交网络

15.1导言:社交网络

15.2用HTTP集成社交网络

15.3用JSON加载用户的Twitter动态

第16章位置和地图应用程序

16.1导言:位置感知应用程序

16.2获得位置信息

16.3在应用程序中访问GPS信息

16.4在设备上模拟GPS坐标

16.5使用地理解析和反向地理解析

16.6准备Google Maps开发

16.7将设备当前位置添加到Google Maps

16.8在Google MapView上绘制位置标志

16.9在MapView上绘制多个位置标志

16.10为Google MapView创建图层

16.11改变Google MapView的模式

16.12在不使用Drawble对象的情况下绘制图层图标

16.13在Google Maps上实现位置搜索

16.14在一个TabView中放置MapView

16.15处理MapView的长按动作

16.16使用OpenStreetMap

16.17在OpenStreetMap地图上创建图层

16.18在OpenStreetMap地图上使用比例尺

16.19处理OpenStreetMap图层上的触摸事件

16.20用OpenStreetMap地图获得位置的更新

第17章加速计

17.1导言:传感器

17.2检查传感器是否存在

17.3使用加速计检测设备的摇晃

17.4用加速计根据屏幕方向检查设备是向上还是向下

17.5用方向传感器发现Android设备的方向

17.6读取温度传感器

第18章蓝牙

18.1导言:蓝牙

18.2启用蓝牙并使设备处于可发现状态

18.3连接启用蓝牙的设备

18.4监听和接收蓝牙连接请求

18.5实现蓝牙设备发现

第19章系统与设备控制

19.1导言:系统与设备控制

19.2访问电话网络/连接性信息

19.3从清单文件获取信息

19.4将来电通知改为静音、振动或者普通

19.5复制文本以及从剪贴板获取文本

19.6使用基于LED的通知

19.7使设备振动

19.8从应用程序运行Shell命令

19.9确定指定应用程序是否运行

第20章其他编程语言和框架

20.1导言:其他编程语言

20.2运行外部/原生UNIX/Linux命令

20.3在NDK上用JNI运行原生C/C++代码

20.4从SL4A入手

20.5用SL4A创建警告

20.6使用SL4A读取Google文档并在ListView控件中显示

20.7用QR码共享SL4A脚本

20.8从WebView中通过JavaScript使用原生手机功能

20.9用PhoneGap/Cordova创建平台无关的应用程序

第21章字符串和国际化

21.1导言:国际化

21.2国际化应用程序文本

21.3寻找和翻译字符串

21.4处理Strings.xml的微妙之处

第22章打包、部署和分发/销售应用程序

22.1导言:打包、部署和分发

22.2创建签名证书

22.3签署应用程序

22.4通过Android Play分发应用程序

22.5将AdMob集成到应用中

22.6用ProGuard进行代码混淆和优化

22.7提供Google Play市场中发布的其他应用的链接


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