内容简介
任务一 Android开发环境的搭建
学习目标
任务简介
任务分析
支撑知识
一、Android的由来
二、Android架构
三、Android开发环境介绍
任务实施
一、Android开发环境的安装
二、创建Android模拟器
三、创建运行Android项目
任务小结
课后习题
拓展训练
任务二 星座查询工具的设计与实现
学习目标
任务简介
任务分析
支撑知识
一、Android工程结构
二、TextView控件
三、Button控件
四、ImageView控件
五、EditText控件
六、DateePicker控件
七、TimePicker控件
八、布局
任务实施
一、总体分析
二、功能实现
三、运行结果
任务小结
课后习题
拓展训练
任务三 计算器的设计与实现
学习目标
任务简介
任务分析
支撑知识
一、Toast
二、Dialog
三、自定义Dialog
四、Notification
五、Option Menu
六、Spinner控件
七、Android的调试
八、Android日志
任务实施
一、总体分析
二、项目布局
三、功能实现
任务小结
课后习题
拓展训练
任务四 “我的日记”的设计与实现
学习目标
任务简介
任务分析
支撑知识
一、ProgressBar控件
二、线程
三、Activity间的跳转
四、Activity的生命周期
五、Android的文件存储
六、SharedPreferences
任务实施
一、总体分析
二、项目布局
三、功能实现
四、运行结果
任务小结
课后习题
拓展训练
任务五 音乐播放器的设计与实现
学习目标
任务简介
任务分析
支撑知识
一、ListView控件
二、Adapter
三、ArrayAdapter
四、SimpleAdapter
五、SimpleCursorAdapter
六、Android播放音频文件
七、SeekBar控件
八、定时器
任务实施
一、总体分析
二、项目布局
三、运行结果
任务小结
课后习题
拓展训练
任务六 贪吃蛇游戏的设计与实现
学习目标
任务简介
任务分析
任务分解
子任务1 贪吃蛇的绘制
支撑知识
一、自定义控件
二、图形绘制
任务实施
一、子任务分析
二、项目布局
三、功能实现
子任务2 贪吃蛇的游动和控制
支撑知识——定义控件的方法和监听器
任务实施
一、子任务分析
二、控件功能实现
三、Activity功能实现
子任务3 Top Ten功能
支撑知识
一、SQLite数据库
二、SQLiteOpenHelper和SQLite-Database
三、Cursor游标
任务实施
一、子任务分析
二、项目布局
三、功能实现
任务小结
课后习题
拓展训练
参考文献