主页 详情

《UML用户指南 第2版》_(美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布著;邵维忠等译_13239559_9787115296443

【书名】:《UML用户指南 第2版》
【作者】:(美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布著;邵维忠等译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2013
【页数】:368
【ISBN】:9787115296443
【SS码】:13239559

最新查询

内容简介

第一部分 入门

第1章 为什么要建模

1.1建模的重要性

1.2建模原理

1.3面向对象建模

第2章UML介绍

2.1 UML概述

2.1.1 UML是一种语言

2.1.2 UML是一种用于可视化的语言

2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言

2.1.4 UML是一种用于构造的语言

2.1.5 UML是一种用于文档化的语言

2.1.6在何处能使用UML

2.2 UML的概念模型

2.2.1 UML的构造块

2.2.2 UML规则

2.2.3 UML中的公共机制

2.3体系结构

2.4软件开发生命周期

第3章Hello, World!

3.1关键抽象

3.2机制

3.3制品

第二部分 对基本结构建模

第4章类

4.1入门

4.2术语和概念

4.2.1名称

4.2.2属性

4.2.3操作

4.2.4对属性和操作的组织

4.2.5职责

4.2.6其他特征

4.3常用建模技术

4.3.1对系统的词汇建模

4.3.2对系统中的职责分布建模

4.3.3对非软件事物建模

4.3.4对简单类型建模

4.4提示和技巧

第5章 关系

5.1入门

5.2术语和概念

5.2.1依赖

5.2.2泛化

5.2.3关联

5.2.4其他特征

5.2.5绘图风格

5.3常用建模技术

5.3.1对简单依赖建模

5.3.2对单继承建模

5.3.3对结构关系建模

5.4提示和技巧

第6章 公共机制

6.1入门

6.2术语和概念

6.2.1注解

6.2.2其他修饰

6.2.3衍型

6.2.4标记值

6.2.5约束

6.2.6标准元素

6.2.7外廓

6.3常用建模技术

6.3.1对注释建模

6.3.2对新特性建模

6.3.3对新语义建模

6.4提示和技巧

第7章图

7.1入门

7.2术语和概念

7.2.1结构图

7.2.2行为图

7.3常用建模技术

7.3.1对系统的不同视图建模

7.3.2对不同的抽象层次建模

7.3.3对复杂视图建模

7.4提示和技巧

第8章 类图

8.1入门

8.2术语和概念

8.2.1普通特性

8.2.2内容

8.2.3一般用法

8.3常用建模技术

8.3.1对简单协作建模

8.3.2对逻辑数据库模式建模

8.3.3正向工程和逆向工程

8.4提示和技巧

第三部分 对高级结构建模

第9章 高级类

9.1 门

9.2术语和概念

9.2.1类目

9.2.2可见性

9.2.3实例范围和静态范围

9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性元素

9.2.5多重性

9.2.6属性

9.2.7操作

9.2.8模板类

9.2.9标准元素

9.3常用建模技术

9.4提示和技巧

第10章 高级关系

10.1.入门

10.2术语和概念

10.2.1依赖

10.2.2泛化

10.2.3关联

10.2.4实现

10.3常用建模技术

10.4提示和技巧

第11章 接口、类型和角色

11.1入门

11.2术语和概念

11.2.1名称

11.2.2操作

11.2.3关系

11.2.4理解接口

11.3常用建模技术

11.3.1对系统中的接缝建模

11.3.2对静态类型和动态类型建模

11.4提示和技巧

第12章包

12.1 入门

12.2术语和概念

12.2.1名称

12.2.2拥有的元素

12.2.3可见性

12.2.4引入与引出

12.3常用建模技术

12.3.1对成组的元素建模

12.3.2对体系结构视图建模

12.4提示和技巧

第13章 实例

13.1入门

13.2术语和概念

13.2.1抽象和实例

13.2.2类型

13.2.3名称

13.2.4操作

13.2.5状态

13.2.6其他特征

13.2.7标准元素

13.3常用建模技术

13.4提示和技巧

第14章 对象图

14.1入门

14.2术语和概念

14.2.1普通特性

14.2.2内容

14.2.3一般用法

14.3常用建模技术

14.3.1对对象结构建模

14.3.2逆向工程

14.4提示和技巧

第15章 构件

15.1入门

15.2术语和概念

15.2.1构件和接口

15.2.2可替换性

15.2.3组织构件

15.2.4端口

15.2.5内部结构

15.3常用建模技术

15.3.1对结构类建模

15.3.2对API建模

15.4提示和技巧

第四部分 对基本行为建模

第16章 交互

16.1入门

16.2术语和概念

16.2.1语境

16.2.2对象和角色

16.2.3链和连接件

16.2.4消息

16.2.5序列

16.2.6创建、修改和撤销

16.2.7表示法

16.3常用建模技术

16.4提示和技巧

第17章 用况

17.1入门

17.2术语和概念

17.2.1主题

17.2.2名称

17.2.3用况与参与者

17.2.4用况与事件流

17.2.5用况与脚本

17.2.6用况与协作

17.2.7组织用况

17.2.8其他特性

17.3常用建模技术

17.4提示和技巧

第18章 用况图

18.1入门

18.2术语和概念

18.2.1公共特性

18.2.2内容

18.2.3表示法

18.2.4一般用法

18.3常用建模技术

18.3.1对系统的语境建模

18.3.2对系统的需求建模

18.3.3正向工程和逆向工程

18.4提示和技巧

第19章 交互图

19.1入门

19.2术语和概念

19.2.1公共特性

19.2.2内容

19.2.3顺序图

19.2.4顺序图中的结构化控制

19.2.5嵌套活动图

19.2.6通信图

19.2.7语义等价

19.2.8一般用法

19.3常用建模技术

19.3.1按时间顺序对控制流建模

19.3.2按组织对控制流建模

19.3.3正向工程和逆向工程

19.4提示和技巧

第20章 活动图

20.1 入门

20.2术语和概念

20.2.1公共特性

20.2.2内容

20.2.3动作和活动结点

20.2.4控制流

20.2.5分支

20.2.6分岔和汇合

20.2.7泳道

20.2.8对象流

20.2.9扩展区域

20.2.10一般用法

20.3常用建模技术

20.3.1对工作流建模

20.3.2对操作建模

20.3.3正向工程和逆向工程

20.4提示和技巧

第五部分 对高级行为建模

第21章 事件和信号

21.1入门

21.2术语和概念

21.2.1事件的种类

21.2.2信号

21.2.3调用事件

21.2.4时间事件和变化事件

21.2.5发送和接收事件

21.3常用建模技术

21.3.1对信号族建模

21.3.2对异常建模

21.4提示和技巧

第22章 状态机

22.1入门

22.2术语和概念

22.2.1语境

22.2.2状态

22.2.3转移

22.2.4高级状态和转移

22.2.5子状态

22.3常用建模技术

为对象的生命期建模

22.4提示和技巧

第23章 进程和线程

23.1入门

23.2术语和概念

23.2.1控制流

23.2.2类和事件

23.2.3通信

23.2.4同步

23.3常用建模技术

23.3.1对多控制流建模

23.3.2对进程间通信建模

23.4提示和技巧

第24章 时间和空间

24.1入门

24.2术语和概念

24.2.1时间

24.2.2位置

24.3常用建模技术

24.3.1对定时约束建模

24.3.2对对象的分布建模

24.4提示和技巧

第25章 状态图

25.1入门

25.2术语和概念

25.2.1公共特性

25.2.2内容

25.2.3一般用法

25.3常用建模技术

25.3.1对反应型对象建模

25.3.2正向工程和逆向工程

25.4提示和技巧

第六部分 体系结构建模

第26章 制品

26.1入门

26.2术语和概念

26.2.1名称

26.2.2制品和类

26.2.3制品的种类

26.2.4标准元素

26.3常用建模技术

26.3.1对可执行程序和库建模

26.3.2对表、文件和文档建模

26.3.3对源代码建模

26.4提示和技巧

第27章 部署

27.1入门

27.2概念和术语

27.2.1名称

27.2.2结点和制品

27.2.3组织结点

27.2.4连接

27.3常用建模技术

27.3.1对处理器和设备建模

27.3.2对制品的分布建模

27.4提示和技巧

第28章 协作

28.1入门

28.2术语和概念

28.2.1名称

28.2.2结构

28.2.3行为

28.2.4组织协作

28.3常用建模技术

28.3.1对角色建模

28.3.2对用况的实现建模

28.3.3对操作的实现建模

28.3.4对机制建模

28.4提示和技巧

第29章 模式和框架

29.1入门

29.2术语和概念

29.2.1模式和体系结构

29.2.2机制

29.2.3框架

29.3常用建模技术

29.3.1对设计模式建模

29.3.2对体系结构模式建模

29.4提示和技巧

第30章 制品图

30.1入门

30.2术语和概念

30.2.1普通特性

30.2.2内容

30.2.3一般用法

30.3常用建模技术

30.3.1对源代码建模

30.3.2对可执行程序的发布建模

30.3.3对物理数据库建模

30.3.4对可适应系统建模

30.3.5正向工程和逆向工程

30.4提示和技巧

第31章 部署图

31.1 入门

31.2术语和概念

31.2.1普通特性

31.2.2内容

31.2.3一般用法

31.3常用建模技术

31.3.1对嵌入式系统建模

31.3.2对客户/服务器系统建模

31.3.3对全分布式系统建模

31.3.4正向工程和逆向工程

31.4提示和技巧

第32章 系统和模型

32.1入门

32.2术语和概念

32.2.1系统和子系统

32.2.2模型和视图

32.2.3跟踪

32.3常用建模技术

32.3.1对系统的体系结构建模

32.3.2对系统的系统建模

32.4提示和技巧

第七部分 结束语

第33章 应用UML

33.1转到UML

33.2进一步介绍

附录A UML表示法

附录B Rational统一过程

术语表

索引


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
24ba84aad3e0acaf7a660290ead9876e#49f8bf19906e45c31bfe0313b1a169e0#63193203#《UML用户指南 第2版》_13239559.zip