内容简介
第一部分 绘画基础
第1章 绘画基础知识
1.1绘画概述
1.1.1美术与绘画
1.1.2电脑绘画
1.1.3矢量图和位图
1.1.4电脑绘画常用硬件设备
1.2关于Flash
1.2.1什么是Flash
1.2.2 Flash动画的特点
1.2.3没有美术基础,能做出精美的动画吗
1.3形、轮廓与线条
1.3.1形的概念
1.3.2线条
1.4动画造型设计的风格类型
1.4.1写实风格
1.4.2卡通风格
1.4.3 Q版风格
1.5常用美术术语
1.6思考与练习
第2章 透视与构图
2.1透视基本概念
2.1.1透视和绘画透视学
2.1.2透视基本术语
2.2透视的种类
2.3几何透视
2.3.1平行透视(一点透视)
2.3.2成角透视(两点透视)
2.3.3倾斜透视(三点透视)
2.3.4圆的透视
2.4空气透视
2.5构图
2.5.1构图的基本原则
2.5.2构图的基本手法
2.5.3构图形式
2.5.4背景设计与构图
2.6思考与练习
第3章 色彩基础与应用
3.1色彩基础知识
3.1.1光与色彩
3.1.2色彩的三属性
3.1.3三原色
3.2应用色彩表现物体的立体感
3.2.1物体表面色彩的形成
3.2.2三面五调
3.2.3在Flash中绘制有立体感的物体
3.3色彩的情感
3.3.1色彩的心理效应
3.3.2色彩的冷暖感
3.3.3色调
3.4色彩的对比与调和
3.4.1色彩对比
3.4.2色彩调和
3.5动画作品的色彩搭配
3.5.1色彩搭配技巧
3.5.2色彩搭配的原则
3.5.3色彩搭配要注意的几个问题
3.6上机练习
第二部分 中文版Flash CS6导航
第4章 中文版Flash CS6快速入门
4.1中文版Flash CS6的操作界面
4.1.1开始界面
4.1.2操作界面
4.2 Flash绘画常用工具
4.2.1绘图工具
4.2.2上色工具
4.2.3编辑工具
4.3使用文本工具
4.3.1创建TLF文本
4.3.2TLF文本类型
4.3.3创建传统文本
4.4使用滤镜
4.4.1“滤镜”设置区域
4.4.2添加滤镜
4.4.3查看和删除滤镜
4.4.4复制和粘贴滤镜
4.4.5启用和禁用滤镜
4.5 Flash文档的基本操作
4.5.1新建Flash文档
4.5.2设置Flash文档的属性
4.5.3保存与打开Flash文档
4.5.4测试Flash影片
4.5.5导出Flash影片
4.6对象的基本操作
4.6.1对象的组合与分离
4.6.2对象的变形
4.6.3对象的对齐和排列
4.7认识图层
4.7.1创建图层
4.7.2选择图层
4.7.3移动图层
4.7.4编辑图层
4.7.5图层的状态
4.7.6分散到图层
4.8思考与练习
第5章 Flash动画制作基础
5.1关于动画
5.1.1动画基本原理
5.1.2传统动画
5.1.3 Flash动画
5.2时间轴和帧
5.2.1“时间轴”面板的组成
5.2.2帧的分类
5.2.3帧的编辑
5.3元件、实例和库
5.3.1元件的类型
5.3.2创建元件
5.3.3元件与实例
5.3.4改变实例
5.3.5关于库
5.3.6管理库
5.3.7打开外部库
5.4 Flash基础动画制作
5.4.1 Flash的动画类型
5.4.2逐帧动画
5.4.3补间动画
5.4.4补间形状
5.5 Flash特殊动画制作
5.5.1遮罩动画
5.5.2骨骼动画
5.6导入外部素材
5.6.1素材类型
5.6.2导入位图
5.6.3导入声音
5.6.4添加声音
5.7关于ActionScript 3.0
5.7.1认识“动作”面板
5.7.2 ActionScript相关术语
5.8思考与练习
第三部分 背景的画法
第6章 自然背景的画法
6.1画法分析
6.1.1天空的画法
6.1.2云的画法
6.1.3山的画法
6.1.4石的画法
6.1.5树的画法
6.1.6花草的画法
6.1.7水的画法
6.2春、夏、秋、冬的表现
6.3经典案例
6.3.1乡村美景
6.3.2夏日海滩
6.3.3公园一角
6.3.4金色秋天
6.4绘画练习
第7章 建筑背景的画法
7.1现代建筑
7.1.1月光下的大桥
7.1.2校园大门
7.1.3雪景
7.2古代建筑
7.2.1亭子
7.2.2楼阁
7.3室内景
7.3.1卧室
7.3.2古代书房
7.4绘画练习
第四部分 动物的画法
第8章 哺乳类动物的画法
8.1犬科动物的画法
8.1.1犬科动物学分类
8.1.2写实牧羊犬的画法
8.1.3卡通狗的画法
8.2猫科动物的画法
8.2.1写实狸猫的画法
8.2.2卡通猫的画法
8.3偶蹄类动物的画法
8.3.1写实猪的画法
8.3.2卡通猪的画法
8.4灵长类动物的画法
8.4.1写实猴子的画法
8.4.2卡通猴子的画法
8.5奇蹄类动物的画法
8.5.1奇蹄类简介
8.5.2写实马的画法
8.5.3卡通马的画法
8.6绘画练习
第9章 其他类动物的画法
9.1爬行类动物的画法
9.1.1爬行类动物概述
9.1.2写实恐龙的画法
9.1.3卡通角龙的画法
9.1.4卡通蛇的画法
9.1.5写实青蛙的画法
9.2鸟类的画法
9.2.1写实麻雀的画法
9.2.2卡通麻雀的画法
9.2.3卡通大雁的画法
9.2.4卡通老鹰的画法
9.3昆虫类的画法
9.3.1 Q版青虫的画法
9.3.2卡通蝴蝶的画法
9.3.3卡通蜻蜓的画法
9.4鱼的画法
9.5绘画练习
第五部分 人物的画法
第10章 人物绘画基础
10.1头部的画法
10.1.1头部的比例
10.1.2五官的位置
10.1.3头部的绘画过程
10.2五官的画法
10.2.1眼
10.2.2鼻
10.2.3嘴
10.2.4耳
10.3人物的面部表情
10.4头发与手的画法
10.4.1头发
10.4.2手
10.5人体的画法
10.5.1人体结构
10.5.2人体比例
10.5.3女性人体的画法
10.5.4男性人体的画法
10.6服装的绘制
10.6.1褶皱的变化规律
10.6.2女性服装的画法
10.6.3男性服装的画法
10.7绘画练习
第11章 Q版人物的画法
11.1人物造型设计概述
11.2现代Q版人物的画法
11.2.1儿童的画法
11.2.2男子的画法
11.2.3女子的画法
11.2.4老人的画法
11.3古代Q版人物的画法
11.3.1富家小姐
11.3.2翩翩公子
11.4绘画练习
第12章 卡通人物的画法
12.1现代卡通人物的画法
12.1.1女子的画法
12.1.2男子的画法
12.1.3儿童的画法
12.1.4老人的画法
12.2古代卡通人物的画法
12.2.1男子的画法
12.2.2女子的画法
12.2.3儿童的画法
12.2.4老人的画法
12.3绘画练习
第13章 写实人物的画法
13.1现代写实人物的画法
13.1.1女子的画法
13.1.2男子的画法
13.1.3儿童的画法
13.1.4老人的画法
13.2古代写实人物的画法
13.2.1女子的画法
13.2.2男子的画法
13.3绘画练习
第六部分 在Photoshop和Painter中绘制背景
第14章 在Photoshop中绘制背景
14.1绿色树荫
14.2林中幽居
14.3街道
14.4茂密的森林
14.5黄昏木屋
14.6绘画练习
第15章 在Painter中绘制背景
15.1竹林
15.2天坛
15.3生命之树
15.4西式民宅
15.5绘画练习
第七部分 动画
第16章 基础动画
16.1猴子捞月亮
16.2椭圆变花
16.3小猪从信封里钻出来
16.4蝴蝶飞入画面
16.5制作动态按钮
16.6小女孩弹吉他
16.7上机练习
第17章 自然现象的动画表现
17.1风
17.2雨和雪
17.2.1雨
17.2.2绵绵细雨
17.2.3雪
17.3水
17.4云和雾
17.4.1白云飘飘
17.4.2竹林迷雾
17.5烟
17.6闪电
17.7烛火和篝火
17.8思考与练习
第18章 动物动画
18.1关于传统动画
18.1.1传统动画的创作流程
18.1.2传统动画中的原画和动画
18.2兽类动作
18.2.1走
18.2.2奔跑
18.2.3跳和扑
18.3禽类动作
18.3.1家禽
18.3.2飞禽
18.3.3老鹰的飞翔
18.3.4枝头黄鹂
18.4爬行类动作
18.5鱼类动作
18.6动物的拟人化动作
18.6.1笨笨虎说话
18.6.2小鸭子投铅球
18.7思考与练习
第19章 人物动画
19.1人物走路
19.2人物奔跑
19.3人物转面
19.4人物转身
19.5人物表情
19.5.1笑
19.5.2哭
19.6人物眨眼动作的特点
19.7人物对白与口型
19.8其他动作
19.8.1打电话
19.8.2骑自行车
19.9思考与练习
第20章 爱情贺卡“I Love You”
20.1成品预览
20.2创意与构思
20.3人物设定
20.4背景设计
20.5画面分镜头设计
20.6动作设计
20.6.1女孩吹泡泡
20.6.2小树长大
20.7整合动画
20.7.1制作取景框
20.7.2合成动画
20.8后期制作
20.8.1添加背景声音
20.8.2添加重播按钮
20.8.3添加Loading预载动画