内容简介
第1章 进入SketchUp的世界
1.1 SketchUp的诞生和发展
1.2 SketchUp的应用领域
1.2.1在城市规划设计中的应用
1.2.2在建筑方案设计中的应用
1.2.3在园林景观设计中的应用
1.2.4在室内设计中的应用
1.2.5在工业设计中的应用
1.2.6在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的特点
1.3.1界面简洁、易学易用
1.3.2建模方法独特
1.3.3直接面向设计过程
1.3.4材质和贴图使用方便
1.3.5剖面功能强大
1.3.6光影分析直观准确
1.3.7组与组件便于编辑管理
1.3.8与其他软件数据高度兼容
1.3.9缺点及其解决方法
1.4 SketchUp的安装与卸载
安装SketchUp的系统需求
实战——安装SketchUp 8.0
实战——卸载SketchUp 8.0
第2章 入门训练——燃烧的火焰壁炉
2.1进入SketchUp
2.2视图操作
2.2.1视图操作
2.2.2设置阴影并创建页面视图
2.2.3导出视图图片
2.3完善模型
2.3.1创建壁炉的基座
2.3.2创建壁炉的装饰
2.4制作燃烧的火焰动画
2.4.1创建火焰的贴图
2.4.2创建不同火焰的图层和页面
2.4.3存储场景文件
2.4.4制作演示动画
第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面
3.1熟悉SketchUp 8.0的向导界面
3.2熟悉SketchUp 8.0的工作界面
3.2.1标题栏
3.2.2菜单栏
实战——将设定好的场景设置为模板
实战——在Google地图中预览模型场景
实战——为模型添加Google照片纹理
实战——打开浮动窗口并依附对齐显示
3.2.3工具栏
3.2.4绘图区
3.2.5数值控制框
3.2.6状态栏
3.2.7窗口调整柄
3.3优化设置工作界面
3.3.1设置场景信息
3.3.2设置硬件加速
3.3.3设置快捷键
实战——通过光盘提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键
3.3.4设置显示风格样式
实战——为模型添加水印
3.3.5设置天空、地面与雾效
实战——为场景添加特定颜色的雾化效果
实战——创建颜色渐变的天空
3.4设置坐标系
3.4.1重设坐标轴
3.4.2对齐
3.4.3显示/隐藏坐标轴
3.4.4日光朝北工具栏
3.5在界面中查看模型
3.5.1使用相机工具栏查看
3.5.2使用漫游工具栏查看
实战——使用漫游工具体验建筑空间
3.5.3使用视图工具栏查看
3.5.4查看模型的阴影
第4章 图形的绘制与编辑
4.1选择图形与删除图形
4.1.1选择图形
实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑
实战——用框选方法选择场景中的所有物体
4.1.2取消选择
4.1.3删除图形
4.2基本绘图工具
4.2.1矩形工具
4.2.2线工具
4.2.3圆工具
4.2.4圆弧工具
实战——创建景观路灯
实战——创建儿童木马
4.2.5多边形工具
实战——使用多边形工具绘制六边形
4.2.6徒手画笔工具
实战——绘制模度尺
4.3基本编辑方法
4.3.1面的推/拉
实战——创建办公桌
实战——创建建筑入口
实战——创建建筑封闭阳台
实战——创建建筑凸窗
实战——创建电视柜
4.3.2物体的移动/复制
实战——创建路边停车位
实战——创建玻璃幕墙
实战——创建简单的建筑单体
实战——创建景观廊架
实战——创建鞋柜
实战——创建方形吊灯
实战——创建高架道桥
4.3.3物体的旋转
实战——创建百叶窗
实战——创建垃圾桶
实战——创建花形吊灯
4.3.4图形的路径跟随
实战——创建冰棒树
实战——创建罗马柱
实战——创建落地灯
实战——创建花形抱枕
实战——创建装饰画
4.3.5物体的缩放
实战——创建鸡蛋
实战——创建双开门
实战——创建围墙
实战——创建木藤沙发
4.3.6图形的偏移复制
实战——创建客厅茶几
实战——创建建筑老虎窗
4.3.7模型交错
实战——创建曲面玻璃幕墙
实战——创建建筑半圆十字拱顶
实战——创建花瓣状建筑屋顶
实战——创建中式景观亭
实战——创建欧式景观亭
实战——创建水管接口
实战——创建建筑转角飘窗
4.3.8实体工具栏
实战——创建镂空景墙
4.3.9柔化边线
实战——对茶具模型进行柔化处理
4.3.10照片匹配
实战——根据照片匹配建筑模型
4.4模型的测量与标注
4.4.1测量距离
实战——使用测量工具进行全局缩放
4.4.2测量角度
实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置
4.4.3标注尺寸
4.4.4标注文字
实战——创建建筑内部墙体并进行标注
4.4.5 3D文字
实战——为某校大门添加学校名称
4.5辅助线的绘制与管理
4.5.1绘制辅助线
实战——使用辅助线精确移动/复制物体
4.5.2管理辅助线
4.5.3导出辅助线
第5章 图层的运用及管理
5.1图层管理器
实战——新建图层
5.2图层工具栏
5.3图层属性
实战——将导入的图像进行分图层
第6章 材质与贴图
6.1默认材质
6.2材质编辑器
6.2.1选择选项卡
实战——提取场景中的材质并填充
6.2.2编辑选项卡
6.3填充材质
6.4贴图的运用
实战——创建藏宝箱的箱体贴图
实战——创建笔记本电脑贴图
实战——创建DVD机贴图
实战——创建鱼缸贴图
实战——创建古建筑的窗户贴图
实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图
实战——创建城市道路贴图
6.5贴图坐标的调整
6.5.1“锁定别针”模式
6.5.2“自由别针”模式
实战——调整中心广场的铺地贴图
6.6贴图的技巧
6.6.1转角贴图
实战——展览馆转角贴图制作
实战——创建珠宝箱贴图
实战——创建绿篱
6.6.2圆柱体的无缝贴图
实战——创建悠嘻猴笔筒贴图
6.6.3投影贴图
实战——将遥感图像赋予地形模型
实战——创建魔毯金字塔贴图
实战——创建颜色渐变的山体贴图
6.6.4球面贴图
实战——创玻璃球贴图
实战——创建360°全景天空
6.6.5 PNG贴图
实战——制作PNG贴图
实战——修改源贴图制作合适的贴图
实战——制作夜景灯光贴图
实战——制作规划场地贴图
实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图
实战——创建建筑阳台栏杆
实战——创建二维仿真树木组件
实战——创建二维仿真树丛组件
实战——创建二维色块树木组件
实战——创建三维树木组件
实战——创建喷泉
实战——为水池添加水草贴图
实战——创建流水水龙头贴图
第7章 群组与组件
7.1群组
7.1.1创建群组
7.1.2编辑群组
7.1.3为组赋材质
7.2组件
7.2.1制作组件
实战——制作建筑立面的开口窗组件
7.2.2插入组件
实战——制作道路旁的行道树
7.2.3编辑组件
实战——对值班室进行镜像复制
7.2.4动态组件
第8章 页面与动画
8.1页面及页面管理器
实战——为场景添加多个页面
8.2动画
8.2.1幻灯片演示
8.2.2导出AVI格式的动画
实战——导出动画
8.3制作方案展示动画
实战——制作阴影动画
8.4使用Premiere软件编辑动画
8.4.1打开Premiere
8.4.2设置预设方案
8.4.3将AVI文件导入Premiere
8.4.4在时间轴上衔接
8.4.5制作过渡特效
8.4.6动态滤镜
8.4.7编辑声音
8.4.8添加字幕
8.4.9保存与导出
8.5批量导出页面图像
实战——批量导出页面图像
第9章 剖切平面
9.1创建剖面
9.2编辑剖面
9.2.1剖面工具栏
9.2.2移动和旋转剖面
9.2.3翻转剖切方向
9.2.4激活剖面
9.2.5将剖面对齐到视图
9.2.6创建剖切口群组
9.3导出剖面
实战——将剖面导出为DXF格式文件
9.4制作剖面动画
实战——制作剖切动画(生长动画)
第10章 沙盒工具
10.1沙盒工具栏
10.1.1从等高线工具
实战——使用从等高线工具绘制地形
实战——创建张拉膜
实战——创建遮阳伞
10.1.2从网格工具
实战——使用从网格工具绘制网格平面
10.1.3曲面拉伸工具
实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格
10.1.4水印工具
实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面
10.1.5投影工具
实战——使用投影工具创建山地道路
10.1.6添加细节工具
10.1.7翻转边线工具
实战——使用翻转边线工具改变地形坡向
10.2其他创建地形的几种方法
实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形
实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形
实战——结合GIS生成山体
第11章 插件的利用
11.1插件的获取和安装
实战——安装插件
11.2建筑插件集(SUAPP)
实战——安装SUAPP插件
11.2.1 SUAPP插件的增强菜单
11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏
11.2.3右键扩展菜单
实战——使用线面工具制作窗帘
实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯
11.3标注线头插件
实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线
11.4焊接对象插件
11.5拉伸线插件
实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体
11.6沿路径复制插件
11.7曲面建模插件
11.8组合表面推拉插件
实战——创建旋转吧台椅
11.9表面细分/光滑插件
实战——创建石头
实战——创建汤勺
实战——创建窗帘
实战——创建抱枕
实战——创建沙发凳
实战——制作墙体劈裂效果
11.10自由变形插件
实战——创建莲花状喷泉
实战——创建草丛
11.11倒圆角插件
实战——创建石拱桥
实战——创建双人床
实战——创建客厅沙发
11.12日照大师插件
11.12.1日照大师特点
11.12.2安装与配置
11.12.3参数设置
11.12.4日照分析
实战——计算小区日照
第12章 文件的导入与导出
12.1 AutoCAD文件的导入与导出
12.1.1导入DWG/DXF格式的文件
实战——导入DWG格式和DXF格式文件
实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体
12.1.2导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件
实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图
12.1.3导出DWG/DXF格式的3D模型文件
12.2二维图像的导入与导出
12.2.1导入图像
实战——导入选定图片
12.2.2导出图像
12.3三维模型的导入与导出
12.3.1导入3DS格式的文件
12.3.2导出3DS格式的文件
12.3.3导出VRML格式的文件
12.3.4导出OBJ格式的文件
第13章 室内建模实例——现代简约卧室
13.1了解案例的基本内容
13.2在SketchUp中创建室内空间模型
13.2.1整理CAD平面图
13.2.2优化SketchUp的场景设置
13.2.3将CAD图纸导入到SketchUp中
13.2.4在SketchUp中创建模型
13.2.5为场景添加页面
13.2.6为室内场景添加家具模型
13.3从SketchUp中导出图像前的准备工作
13.3.1设置场景风格
13.3.2调整阴影显示
13.3.3导出图像
13.4图像的Photoshop后期处理
第14章 景观建模实例——小区中心景观
14.1了解案例的基本内容
14.2在SketchUp中创建模型
14.2.1创建场景基地模型
14.2.2创建景观廊架
14.2.3创建景观塔
14.2.4添加配景
14.3从SketchUp中导出图像前的准备工作
14.3.1设置场景风格
14.3.2调整阴影显示
14.3.3添加场景页面
14.3.4导出图像
14.4图像的Photoshop后期处理
第15章 规划建模实例——居住小区
15.1了解修建性详细规划与SketchUp的关系
15.2了解案例的规划情况
15.2.1项目概况
15.2.2总体规划构想
15.2.3功能分区
15.2.4交通流线
15.2.5景观分析
15.3整理CAD图纸
15.3.1案例图纸
15.3.2图层整理
15.3.3优化SketchUp的场景设置
15.4在SketchUp中创建模型
15.4.1将CAD图纸导入SketchUp
15.4.2分离图层和调整位置
15.4.3参照图纸创建办公楼模型
15.4.4参照图纸创建2#住宅楼模型
15.4.5参照图纸创建场地模型
15.4.6合并模型
15.5导入3ds Max进行渲染
15.5.1整理模型的材质和组件
15.5.2从SketchUp导出模型
15.5.3导入模型
15.5.4设置摄像机
15.5.5制作材质
15.5.6设置灯光
15.5.7 VRay渲染设置
15.6图像的Photoshop后期处理
15.6.1调整图像构图
15.6.2加入环境配景
15.6.3输出图像
第16章 建筑建模实例——高层办公楼
16.1了解案例的设计理念
16.1.1了解高层办公建筑的特征
16.1.2运用SketchUp分析确定建筑型体组合
16.1.3建筑设计立意与造型
16.1.4建筑功能组织
16.1.5总平面布局及交通流线分析
16.1.6建筑节 能及生态设计
16.1.7建筑方案对比
16.2导入SketchUp前的准备工作
16.2.1分析图纸
16.2.2精简图纸
16.3在SketchUp中创建模型
16.3.1将CAD图纸导入SketchUp
16.3.2分离图层和调整位置
16.3.3参照图纸创建场地模型
16.3.4参照图纸创建建筑模型
16.4从SketchUp中导出图像前的准备工作
16.4.1设置场景风格
16.4.2调整阴影显示
16.4.3添加场景页面
16.5导出图像
16.6图像的Photoshop后期处理
第17章 建筑建模实例——公建综合体
17.1了解案例的设计理念
17.1.1项目工程概况
17.1.2规划设计分析
17.1.3建筑设计构思
17.1.4建筑功能布局
17.1.5建筑方案对比
17.2导入SketchUp前的准备工作
17.2.1分析图纸
17.2.2整理图层
17.2.3优化SketchUp的场景设置
17.3在SketchUp中创建模型
17.3.1将CAD图纸导入SketchUp
17.3.2分离图层和调整位置
17.3.3参照图纸创建建筑模型
17.4导入3ds Max中进行渲染
17.5图像的Photoshop后期处理
第18章 模型的渲染——VRay for SketchUp
18.1 VRay for SketchUp的发展
18.2 VRay for SketchUp特征概述
18.2.1优秀的全局照明(GI)
18.2.2超强的渲染引擎
18.2.3支持高动态贴图(HDRI)
18.2.4强大的材质系统
18.2.5便捷的布光方法
18.2.6超快的渲染速度
18.2.7简单易学
18.3汽车4S店室外渲染案例
18.3.1表现思路
18.3.2渲染前的准备工作
18.3.3 VRay材质的设置
18.3.4设置参数渲染出图
18.3.5后期处理
18.4地中海风格客厅室内渲染案例
18.4.1室内空间的特点分析
18.4.2室内空间表现图制作的一般步骤
18.4.3项目介绍、场景分析
18.4.4室内场景布光
18.4.5室内场景材质的调整
18.4.6设置参数渲染出图
索引
本书实战速查表
本书综合实例速查表
本书疑难问题速查表
本书技术专题速查表
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