内容简介
第一章 分析功能
1、如何在ZEMAX视图上绘制特定光线
2、如何倒转一个光学系统
3、部分相干成像分析的演示
4、在计算MTF时如何包含探测器分辨率
5、快速调整工具和滑板工具的使用方法
第二章: 3D几何光学
6、如何在序列光学系统中使用全局坐标
7、如何改变光学元件的尺寸和形状
8、为什么光线会追踪到折反镜的后面?
9、离轴抛物反射镜揭秘
10、如何利用坐标还原来恢复坐标系统
11、怎样利用共轭面模拟椭圆面型
12、如何模拟一个离轴抛物反射镜
13、在序列的ZEMAX中怎么样建立一个分光镜模型
14、如何模拟一个扫描镜
15、如何在序列模式下使一个光学部件倾斜并且偏心
第三章: 光瞳成像
16、如何使用渐晕因子
17、‘切趾’(Apodization)这个术语什么意思?
18、当使用光线瞄准时怎样指定光瞳移位因子
19、怎样使用光线瞄准(Ray Aiming)
第四章: 系统模拟
20、如何使用ZEMAX的黑箱加密功能
21、如何在有限共轭系统中模拟离轴抛物面反射镜
22、如何调试一个双通透镜文件
23、什么是ABCD面?
24、怎样使用找到最佳非球面工具?
25、如何用泽尼克矢高表面来模拟一个全反射系统
26、如何使用Zernike面型来模拟未知光学元件,即“BIack-Box”系统?
27、如何模拟角隅反射器
28、在ZEMAX中如何模拟人眼
29、人眼的ZEMAX模型
30、如何使用ZEMAX来帮助测量一个模压塑料透镜的内部误差
31、如何设计一个将高斯光束转化为平顶光束的整形器
32、如何设计渐变式镜片
33、火星漫游者相机镜头
34、如何模拟一个自适应的光学系统
第五章:光线追迹理论
35、如何优化MTF
36、什么是虚传播(Virtual Propagation)?
37、什么是有效F数?
38、什么是光线
39、什么是点扩散函数?
40、理解近轴光线-追迹