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《游戏设计概论 第4版》_丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著_13260894_9787302317821

【书名】:《游戏设计概论 第4版》
【作者】:丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2013
【页数】:320
【ISBN】:9787302317821
【SS码】:13260894

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内容简介

第1章 轻松进入游戏的世界

1-1游戏平台与组成要素

1-1-1认识游戏组成要素

1-1-2游戏平台的种类

1-2手机游戏

1-2-1挡不住的手机游戏风潮

1-2-2 iOS操作系统

1-2-3 Android操作系统

1-2-4手机游戏的发展与未来

1-3网络游戏

1-3-1认识在线游戏

1-3-2在线游戏演进史

1-3-3虚拟宝物和外挂的问题

1-3-4在线游戏技术简介

1-3-5在线游戏的发展与未来

1-3-6网页游戏

1-4 电视游戏机

1-4-1独领风骚的任天堂

1-4-2 Play Station

1-4-3 Xbox

1-5大型游戏机

1-6单机游戏

1-7游戏相关硬件常识

1-7-1 CPU

1-7-2 RAM

1-7-3 显卡

1-7-4声卡

1-7-5硬盘

1-7-6游戏杆

1-7-7方向盘

1-7-8掌上型控制器

1-7-9 喇叭

1-8游戏发烧名词

1-9课后练习

第2章 游戏设计初体验

2-1游戏主题的选择

2-1-1 背景

2-1-2时代

2-1-3故事

2-1-4人物

2-1-5 目的

2-1-6迷你游戏项目设置

2-2游戏系统的要素

2-2-1给谁玩

2-2-2玩什么

2-2-3如何玩

2-3游戏相关设置须知

2-3-1美术风格设置

2-3-2道具设置

2-3-3主角风格设置

2-4游戏界面设计

2-4-1避免环境界面干扰操作

2-4-2人性化界面

2-4-3无界面的界面

2-5描述游戏流程

2-5-1倒叙法与正叙法

2-5-2电影技巧与游戏结合

2-5-3第一人称视角

2-5-4第三人称视角

2-5-5对话艺术

2-6游戏不可测性的应用

2-6-1关卡的应用

2-6-2游戏交互性

2-6-3情境感染法

2-6-4掌控游戏节奏

2-6-5游戏输入设备

2-7游戏设计的死角

2-7-1死路

2-7-2游荡

2-7-3死亡

2-8游戏剧情的作用

2-8-1无剧情游戏

2-8-2有剧情游戏

2-8-3细致入微式剧情

2-8-4单刀直入式剧情

2-8-5柳暗花明式剧情

2-9游戏感觉的营造

2-9-1 视觉感受

2-9-2 听觉感受

2-9-3触觉感受

2-10益智类游戏

2-10-1 发展过程

2-10-2设计风格

2-11策略类游戏

2-11-1发展过程

2-11-2设计风格

2-12模拟类游戏

2-12-1 发展过程

2-12-2设计风格

2-13 动作类游戏

2-13-1 发展过程

2-13-2设计风格

2-14运动类游戏

2-14-1发展过程

2-14-2设计风格

2-15角色扮演类游戏

2-15-1 发展过程

2-15-2设计风格

2-16动作角色扮演类游戏

2-16-1 发展过程

2-16-2设计风格

2-17冒险类游戏

2-17-1 发展过程

2-17-2设计风格

2-18课后练习

第3章 游戏开发工具简介

3-1游戏开发工具

3-1-1程序语言的选择

3-1-2操作平台的考虑

3-1-3游戏工具函数库

3-2 OpenGL

3-2-1 OpenGL简介

3-2-2 OpenGL发展史

3-2-3 OpenGL函数说明

3-2-4 OpenGL的运作原理

3-3 DirectX

3-3-1 认识DirectX SDK

3-3-2 DirectGraphics

3-3-3 DirectSound

3-3-4 DirectInput

3-3-5DirectShow

3-3-6 DirectPlay

3-4 C/C++程序语言

3-4-1 执行平台

3-4-2语言特性

3-4-3开发环境介绍

3-5 Visual C++与游戏设计

3-5-1执行平台

3-5-2语言特性

3-5-3Java与游戏设计

3-6 Visual Basic程序语言

3-6-1 执行平台

3-6-2语言特性

3-6-3 Visual Basic与游戏设计

3-7 Flash与ActionScript

3-8课后练习

第4章 数据结构与人工智能的应用

4-1游戏与数据结构

4-1-1 算法

4-1-2面向对象设计

4-1-3计算机存储结构

4-2树状结构

4-2-1 二叉树

4-2-2二元空间分割树

4-2-3 四叉树

4-2-4八叉树

4-3图形结构

4-3-1 图形追踪

4-3-2花费最小扩张树

4-3-3最短路径

4-3-4路径算法

4-4排序理论

4-4-1气泡排序法

4-4-2快速排序法

4-5人工智能的原理

4-5-1 应用模式

4-5-2模糊逻辑

4-5-3基因算法

4-5-4人工神经网络

4-5-5有限状态机

4-5-6决策树

4-6移动型游戏AI

4-6-1追逐移动的效果

4-6-2躲避移动的效果

4-6-3行为型AI的设计

4-7老鼠走迷宫AI

4-7-1迷宫地图的建立

4-7-2老鼠AI的建立

4-8课后练习

第5章 游戏数学与游戏物理

5-1游戏相关数学公式

5-1-1 三角函数

5-1-2两点间距离的计算

5-1-3 向量

5-1-4法向量

5-1-5 内积

5-1-6叉积

5-2游戏中的物理原理

5-2-1等速度运动

5-2-2加速度运动

5-2-3 动量

5-2-4重力

5-2-5摩擦力

5-2-6反射

5-3对象的碰撞处理

5-3-1行进路线侦测

5-3-2 范围侦测

5-3-3颜色侦测

5-4粒子系统

5-4-1 烟火粒子

5-4-2雪花粒子

5-4-3瀑布粒子

5-5课后练习

第6章 2D游戏贴图与动画技巧

6-1 2D基本贴图简介

6-1-1 2D坐标系统

6-1-2贴图与显卡

6-1-3 GDI与贴图

6-2游戏地图制作

6-2-1平面地图贴图

6-2-2斜角地图贴图

6-2-3景物贴图

6-2-4人物遮掩

6-2-5高级斜角地图贴图

6-3 2D画面绘图特效

6-3-1半透明效果

6-3-2透空半透明效果

6-3-3透空效果

6-4游戏动画简介

6-4-1一维连续贴图

6-4-2游戏循环

6-4-3二维连续贴图动画

6-4-4透空动画

6-4-5贴图坐标修正

6-4-6排序贴图的技巧

6-5横向滚动条移动

6-5-1单一背景滚动

6-5-2单背景循环滚动

6-5-3多背景循环滚动

6-5-4互动地图滚动

6-5-5屏蔽点的处理技巧

6-6课后练习

第7章 3D游戏设计导论

7-1 3D坐标系统简介

7-1-1 Model坐标系统

7-1-2World坐标统统

7-1-3View坐标系统

7-2坐标转换

7-2-1 转换过程

7-2-2极坐标

7-3坐标矩阵

7-3-1齐次坐标

7-3-2矩阵缩放

7-3-3矩阵平移

7-3-4矩阵旋转

7-3-5矩阵结合律

7-4 3D动画

7-4-1模型对象建立(Modeling Objects)

7-4-2材质设计(Material Design)

7-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras)

7-4-4动画制作(Animation)

7-4-5渲染(Rendering)

7-5投影转换

7-5-1平行投影

7-5-2透视投影

7-6 3D设计算法

7-6-1 LOD运算法

7-6-2光栅处理

7-6-3物体裁剪法

7-6-4画家算法

7-7课后练习

第8章 游戏编辑工具软件

8-1游戏地图的制作

8-1-1地图编辑器功能

8-1-2属性设置

8-1-3地图数组

8-2游戏特效

8-2-1特效的作用

8-2-2特效编辑器

8-3剧情编辑器

8-3-1剧情架构

8-3-2非玩家人物

8-3-3旁支剧情

8-3-4剧情编辑器

8-4人物与道具编辑器

8-4-1人物编辑器

8-4-2人物动作编辑器

8-4-3武器道具编辑器

8-5游戏动画

8-6课后练习

第9章 细说游戏引擎

9-1游戏引擎功能简介

9-1-1游戏引擎的特性

9-1-2骨骼行为动画系统

9-1-3模型行为动画系统

9-1-4画面成像系统

9-1-5物理系统

9-1-6网络与输入功能

9-2游戏引擎发展史

9-2-1授权风潮的兴起

9-2-2游戏引擎的未来趋势

9-3课后练习

第10章 游戏开发团队的建立

10-1 团队人力资源分配

10-1-1游戏总监

10-1-2企划人员

10-1-3程序人员

10-1-4美工

10-1-5音效制作人员

10-2游戏开发前的思考

10-2-1盲目跟风

10-2-2梦想与现实之间

10-2-3目标玩家划分

10-3团队默契的培养

10-3-1工作环境的影响

10-3-2士气的提升

10-3-3工作时程的安排

10-4测试

10-4-1 游戏接口与程序测试

10-4-2硬件与操作系统测试

10-4-3游戏性调整与安装测试

10-4-4发行后测试

10-5数字游戏营销

10-5-1 网络广告营销

10-5-2 电子营销

10-5-3创意营销

10-5-4整合营销

10-5-5 博客营销

10-5-6代言人策略

10-5-7关键词广告

10-6游戏开发的未来与展望

10-6-1游戏类型的突破

10-6-2游戏网络化

10-6-3多重感官刺激

10-6-4游戏的虚拟现实

10-7游戏策划实战演练

10-7-1 开发背景

10-7-2游戏机制

10-7-3游戏架构简介

10-7-4游戏特色

10-7-5游戏延续性

10-7-6市场规模分析

10-7-7研发经费预估

10-7-8投资报酬预估

10-7-9策划总结

10-8课后练习

第11章 Android游戏开发与上架实战

11-1手机开发环境简介

11-2 Android开发平台环境建立

11-2-1设置Android游戏开发环境

11-2-2安装Java开发套件(JDK)

11-2-3安装Java工具Eclipse IDE

11-3建立第一个Android项目

11-3-1仿真器的建立与设置

11-3-2建立Android游戏项目

11-3-3手机程序的执行

11-3-4置入AdMob广告

11-4 APK文件的制作

11-4-1产品金钥

11-4-2建立Google Play卖家账号

11-4-3建立Google AdSense收费账号

11-4-4申请AdMob账号

11-4-5上传APK到Google Play

11-4-6用手机到Google Play下载游戏


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