内容简介
第1章 面向对象程序设计概述
1.1计算机程序设计语言
1.2面向对象的基本概念
1.2.1对象
1.2.2类
1.2.3消息和通信
1.2.4关系
1.2.5继承
1.2.6多态性
1.2.7接口和组件
1.3面向对象的开发方法
1.3.1面向对象的分析
1.3.2面向对象的设计
1.4案例研究——旅行社管理系统的分析与设计
1.5小结
1.6习题
第2章 C#和Visual Studio开发环境基础
2.1 C#语言和.NET技术简介
2.2 C#程序的基本结构
2.2.1注释
2.2.2命名空间
2.2.3类型及其成员
2.2.4程序主方法
2.2.5程序集
2.3 Visual Studio开发环境
2.3.1集成开发环境概述
2.3.2创建控制台应用程序
2.3.3创建和使用动态链接库程序
2.3.4创建Windows应用程序
2.3.5创建ASP.NET应用程序
2.4小结
2.5习题
第3章 C#语法基础
3.1数据类型
3.1.1简单值类型
3.1.2复合值类型
3.1.3类
3.1.4数组
3.1.5类型转换
3.2操作符和表达式
3.2.1算术操作符
3.2.2自增和自减操作符
3.2.3位操作符
3.2.4赋值操作符
3.2.5关系操作符
3.2.6逻辑操作符
3.2.7条件操作符
3.3控制结构
3.3.1选择结构
3.3.2循环结构
3.3.3跳转结构
3.4案例研究——旅行社管理系统中结构和枚举
3.5小结
3.6习题
第4章 类和对象
4.1成员概述
4.1.1成员种类
4.1.2成员访问限制
4.1.3静态成员和非静态成员
4.1.4常量字段和只读字段
4.2方法
4.2.1方法的返回值
4.2.2参数类型
4.2.3方法的重载
4.3类的特殊方法
4.3.1构造函数和析构函数
4.3.2属性
4.3.3索引函数
4.3.4操作符重载
4.4 this对象引用
4.5常用类型
4.5.1 Object类
4.5.2 String类
4.5.3 StringBuilder类
4.5.4 Math类
4.5.5 DateTime结构
4.6案例研究——旅行社业务类的实现
4.6.1省份、城市和景点类
4.6.2旅游线路和方案类
4.6.3旅行团和游客类
4.7小结
4.8习题
第5章 继承和多态
5.1继承
5.1.1基类和派生类
5.1.2隐藏基类成员
5.1.3 base关键字
5.1.4对象的生命周期
5.2多态性
5.2.1虚拟方法和重载方法
5.2.2抽象类和抽象方法
5.2.3密封类和密封方法
5.3案例研究——旅行社业务类的实现和精化
5.3.1会员类
5.3.2职员类
5.4小结
5.5习题
第6章 委托和事件
6.1委托和方法
6.1.1通过委托来封装方法
6.1.2委托的加减运算
6.1.3传递委托对象
6.1.4 Delegate类型成员
6.2匿名方法和Lambda表达式
6.2.1匿名方法
6.2.2 Lambda表达式
6.2.3外部变量
6.3事件处理
6.3.1委托发布和订阅
6.3.2事件发布和订阅
6.3.3使用EventHandler类
6.3.4在事件中使用匿名方法
6.4 Windows控件事件概述
6.5案例研究——旅行团基本事件处理
6.5.1旅行团事件发布
6.5.2旅行团事件处理
6.6小结
6.7习题
第7章 Windows Form应用程序设计
7.1图形用户界面概述
7.2位置、坐标、颜色和字体
7.2.1 Size和SizeF结构
7.2.2 Point和PointF结构
7.2.3 Color结构
7.2.4 Font和FontFamily类
7.3窗体、消息框和对话框
7.3.1窗体
7.3.2消息框
7.3.3对话框
7.4常用Windows控件
7.4.1 Control类
7.4.2标签、文本框和数值框
7.4.3按钮、复选框和单选框
7.4.4组合框和列表框
7.4.5日历控件
7.4.6滑块、进度条和滚动条
7.4.7图片框控件
7.4.8容器控件
7.4.9列表视图和树型视图
7.5菜单栏、工具栏和状态栏
7.5.1菜单栏
7.5.2工具栏
7.5.3状态栏
7.6案例研究——旅行社信息窗体和登录窗体
7.6.1旅行社对象及其信息窗体
7.6.2系统用户及登录窗体
7.7小结
7.8习题
第8章 对象持久性——文件管理
8.1文件和流
8.1.1 File类
8.1.2使用文件流
8.1.3 Filelnfo类
8.2流的读写器
8.2.1二进制读写器
8.2.2文本读写器
8.3文件对话框
8.4基于文件的对象持久性
8.4.1实现对象持久性
8.4.2 .NET中的自动持久性支持
8.5案例研究——旅行社信息和系统用户的持久性
8.5.1旅行社对象的持久性
8.5.2系统用户对象的持久性
8.6小结
8.7习题
第9章 异常处理
9.1异常的基本概念
9.2异常处理结构
9.2.1 try-catch结构
9.2.2 try-catch-fiinally结构
9.2.3 try-fiinally结构
9.3异常的捕获和传播
9.3.1传播过程
9.3.2 Exception和异常信息
9.3.3异常层次结构
9.4自定义异常
9.4.1主动引发异常
9.4.2自定义异常类型
9.5使用异常的指导原则
9.6案例研究——旅行社管理系统中的异常处理
9.6.1文件1/O异常处理
9.6.2旅行社业务异常
9.7小结
9.8习题
第10章 基于接口的程序设计
10.1接口的定义和使用
10.1.1接口的定义
10.1.2接口的实现
10.2接口与多态
10.2.1通过接口实现多态性
10.2.2区分接口方法和对象方法
10.3接口和多继承
10.3.1多继承概述
10.3.2基于接口的多继承
10.3.3解决二义性
10.4接口与集合
10.4.1集合型接口及其实现
10.4.2列表、队列和堆栈
10.4.3自定义集合类型
10.5案例研究——旅行社管理系统中的集合类型
10.5.1职员列表与数据绑定
10.5.2使用自定义集合
10.6小结
10.7习题
第11章 泛型程序设计
11.1为什么要使用泛型
11.2泛型类
11.2.1泛型类的定义和使用
11.2.2使用“抽象型”变量
11.2.3使用多个类型参数
11.2.4类型参数与标识
11.2.5泛型的静态成员
11.3类型限制
11.3.1主要限制
11.3.2次要限制
11.3.3构造函数限制
11.4泛型继承
11.5泛型接口
11.5.1泛型接口的定义
11.5.2泛型接口的实现
11.5.3避免二义性
11.5.4泛型接口与泛型集合
11.6泛型方法
11.6.1泛型方法的定义和使用
11.6.2泛型方法的重载
11.6.3泛型方法与委托
11.7案例研究——旅行社管理系统中的泛型集合
11.7.1使用泛型列表List〈T〉
11.7.2泛型优先级队列
11.8小结
11.9习题
第12章 C#中的泛型模式:可空类型和迭代器
12.1可空类型
12.1.1可空类型:值类型+nulL
12.1.2可空类型转换
12.1.3操作符提升
12.2遍历和迭代
12.2.1可遍历类型和接口
12.2.2迭代器
12.2.3迭代器代码
12.2.4使用多个迭代器
12.2.5自我迭代
12.3案例研究——旅行社管理系统中的可空值与迭代器
12.3.1旅行社业务对象中的可空值
12.3.2遍历游客集合
12.4小结
12.5习题
第13章 WPF应用程序设计
13.1 WPF窗体和控件
13.1.1创建一个WPF程序
13.1.2窗体和布局
13.1.3控件内容模型
13.1.4文本框控件
13.1.5范围控件
13.2使用XAML设计界面
13.2.1 XAML文档和元素
13.2.2元素属性和事件
13.2.3资源和样式
13.3绘制图形
13.3.1画刷
13.3.2形状
13.3.3图形变换
13.3.4打印输出
13.4动画和多媒体
13.4.1基于属性的动画
13.4.2故事板和事件触发器
13.4.3基于路径的动画
13.4.4播放多媒体文件
13.5案例研究——旅行社管理系统的WPF界面
13.5.1构建系统主界面
13.5.2新建、修改和删除业务对象
13.5.3信息打印输出
13.5.4 Windows Form集成
13.6小结
13.7习题
第14章 C# Web应用程序设计
14.1 ASP.NET技术概述
14.2 ASP.NET Web窗体和基本对象
14.2.1 Web窗体
14.2.2请求和响应
14.2.3服务器对象
14.2.4应用程序、会话、视图和缓存
14.3 HTML控件
14.3.1从HTML元素到HTML控件
14.3.2 HtmlControl类型
14.3.3 HtmlAnchor、 HtmlTextArea和HtmlSelect控件
14.3.4 HtmlTable控件
14.3.5 HtmlInputControl控件
14.4 Web服务器控件
14.4.1标准窗体控件
14.4.2验证控件
14.5案例研究——旅游信息查询网站
14.5.1网站母版页
14.5.2网站首页与线路浏览
14.5.3旅行团方案页面
14.5.4景点信息页面
14.6小结
14.7习题
第15章 对象持久性——数据库存取和LINQ查询
15.1关系数据库概述
15.1.1关系表和对象
15.1.2关系数据库语言SQL
15.2 ADO .NET数据访问模型
15.2.1非连接类型
15.2.2连接类型
15.3 LINQ对象数据查询
15.4案例研究——旅行社管理系统的数据库解决方案
15.4.1数据表格设计
15.4.2数据库连接管理
15.4.3实现业务对象的数据库存取
15.4.4终端数据访问
15.5小结
15.6习题
第16章 Silverlight客户端应用程序
16.1 Silverlight应用开发基础
16.2 Silverlight程序架构
16.3处理键盘和鼠标事件
16.3.1处理键盘事件
16.3.2处理鼠标事件
16.4模板和自定义控件
16.4.1使用控件模板
16.4.2创建自定义控件
16.5案例研究——使用必应地图服务
16.5.1开发前的准备工作
16.5.2创建程序并添加必应地图控件
16.5.3地图、图层与图片系统
16.5.4旅游景点地图导航
16.6小结
16.7习题