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《Windows Phone 7游戏高级编程》_(美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译_13321767_9787302303053

【书名】:《Windows Phone 7游戏高级编程》
【作者】:(美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2013
【页数】:495
【ISBN】:9787302303053
【SS码】:13321767

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内容简介

第1章 了解Windows Phone 7设备

1.1 最低配置

1.1.1 外观设计

1.1.2 屏幕分辨率

1.2 手机功能

1.2.1 电容式触控

1.2.2 传感器

1.2.3 数码相机

1.2.4 DirectX 9加速

1.2.5 正面按钮

1.2.6 QWERTY键盘

1.3 软件功能

1.3.1 Start和Lock屏幕

1.3.2 hub

1.3.3 其他应用程序

1.4 小结

第2章 入门

2.1 获取所需工具

2.1.1 系统需求

2.1.2 开发人员的要求

2.1.3 获取的工具

2.2 XNAGame Studio 4.0

2.2.1 创建第一个项目

2.2.2 Windows Phone游戏和其他XNA游戏项目的区别

2.3 设置Windows Phone设备

2.4 使用Windows Phone Emulator

2.5 使用命令行选项

2.6 小结

第3章 方向

3.1 设备方向

3.1.1 设置设备方向

3.1.2 检测设备方向

3.1.3 以全屏模式运行

3.2 加速计

3.3 小结

第4章 触控输入

4.1 触控事件的响应

4.1.1 触控界面概述

4.1.2 触控输入的检测

4.1.3 手势检测

4.1.4 触控游戏的设计

4.2 SIP

4.3 小结

第5章 获取输入

5.1 创建输入管理系统

5.1.1 Input.cs

5.1.2 GestureDefinition.cs

5.1.3 GameInput.cs

5.1.4 TouchIndicator.cs

5.1.5 TouchIndicatorCollection.cs

5.2 使用输入管理系统

5.2.1 Actions.cs

5.2.2 Gamel.cs

5.3 小结

第6章 状态

6.1 游戏状态

6.1.1 管理游戏状态

6.1.2 处理多层屏幕

6.2 手机硬件事件

6.2.1 检测Back按钮

6.2.2 重写Back按钮

6.3 游戏中断

6.3.1 通知与临时中断

6.3.2 游戏停止事件

6.4 保存游戏状态

6.5 小结

第7章 播放音乐

7.1 处理音频

7.1.1 使用MediaPlayer播放音频

7.1.2 SoundEffect

7.2 XACT 3.0

7.3 录制音频

7.3.1 Microphone类

7.3.2 保存并检索捕获的音频

7.4 小结

第8章 综合应用:DriVe&Dodge游戏

8.1 创建游戏

8.1.1 屏幕

8.1.2 输入包装类

8.1.3 添加声音和音乐

8.1.4 更多的屏幕

8.1.5 为游戏主屏幕编写代码

8.1.6 完成MainGame屏幕:连接精灵并使游戏可玩

8.1.7 保存分数

8.1.8 正确处理Back按钮

8.2 创建一个基本的游戏模板

8.2.1 只保留基本要素

8.2.2 创建模板

8.2.3 使用模板

8.3 小结

第9章 3D游戏

9.1 3D图形

9.1.1 为游戏创建3D模型

9.1.2 在游戏中使用3D模型

9.1.3 在Blender中为基本的3D模型添加纹理

9.1.4 执行3D变换

9.1.5 创建3D动画

9.1.6 Microsoft Skinning Sample

9.2 设置效果

9.2.1 预置效果

9.2.2 使用Reach Graphics Demo

9.3 小结

第10章 推送通知与振动功能

10.1 理解推送通知

10.1.1 raw通知

10.1.2 弹出式toast通知

10.1.3 磁贴通知

10.2 好用的振动功能

10.2.1 Microsoft.Devices命名空间

10.2.2 Environment类

10.2.3 VibrateController类

10.3 小结

第11章 创建和使用服务

11.1 使用Web服务

11.1.1 LiveToServeYou示例

11.1.2 ServeMe示例

11.2 全球高分榜系统

11.2.1 HighScoreService项目

11.2.2 ScoreMe项目

11.2.3 匿名Live ID

11.2.4 HighScoreClient类

11.2.5 推送通知

11.2.6 HighScoreTester项目

11.2.7 测试高分榜服务

11.3 配对系统

11.3.1 MatchMaker项目

11.3.2 MatchMe项目

11.3.3 MatchMakerTester项目

11.4 处理HTTP请求

11.4.1 WeatherWitch项目

11.4.2 在游戏中使用RSS提要

11.4.3 基于REST的Web服务

11.5 小结

第12章 综合应用:Poker Dice with Friends游戏

12.1 初步准备

12.1.1 服务流程与屏幕流程

12.1.2 创建PokerDice服务

12.1.3 创建PokerDiceTester应用程序

12.2 创建Poker Dice with Friends游戏

12.2.1 创建游戏项目模板

12.2.2 修改模板

12.2.3 增强ScreenStateSwitchboard类

12.2.4 创建GameInformation和DiceGame辅助类

12.2.5 创建游戏大厅

12.2.6 创建GameInfo界面

12.2.7 添加骰子模型

12.2.8 创建MainGame界面

12.2.9 创建DiceSelect界面

12.3 增强游戏

12.4 小结

第13章 Location API

13.1 理解和使用Location API

13.2 使用Location Services的最佳实践

13.2.1 得到用户许可

13.2.2 电量消耗

13.2.3 精确度级别

13.2.4 移动阈值

13.3 在游戏中使用LocationServices

13.3.1 CivicAddress类

13.3.2 CivicAddressResolver类

13.3.3 GeoCoordinate类

13.3.4 GeoPosition类

13.4 小结

第14章 启动器和选择器

14.1 常用的启动器和选择器

14.2 NowPictureThis

14.2.1 CameraCaptureTask

14.2.2 Application Deployment工具

14.2.3 测试NowPict?reThis

14.2.4 PhotoChooserTask

14.3 用于消息传递任务的类

14.3.1 SmsComposeTask

14.3.2 EmailComposeTask

14.3.3 EmailAddressChooserTask

14.4 MediaPlayerLauncher

14.4.1 Controls属性

14.4.2 Location属性

14.4.3 Media属性

14.5 小结

第15章 综合应用:Picture Puzzle游戏

15.1 Picture Puzzle游戏

15.2 设计屏幕流

15.3 创建拼图

15.3.1 创建Title屏幕

15.3.2 增强ScreenStateSwitchboard类

15.3.3 创建NewPuzzle屏幕

15.3.4 拼图块

15.3.5 管理状态对象

15.3.6 创建SelectPuzzle屏幕

15.3.7 创建可玩的游戏屏幕

15.3.8 制作InGarneMenu屏幕

15.3.9 创建PuzzleComplete屏幕

15.4 改进游戏

15.5 小结

第16章 后续工作

16.1 试用模式

16.1.1 了解试用模式

16.1.2 检测试用模式

16.2 将游戏固定到Start区域

16.3 发布

16.3.1 要求

16.3.2 提交

16.3.3 代码签名

16.4 到哪里获取帮助

16.4.1 论坛

16.4.2 博客

16.4.3 搜索

16.5 小结


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