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《面向对象与设计模式》_耿祥义编_13336647_9787302308232

【书名】:《面向对象与设计模式》
【作者】:耿祥义编
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2013
【页数】:278
【ISBN】:9787302308232
【SS码】:13336647

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内容简介

第1章 面向对象入门

1.1编程语言的几个发展阶段

1.1.1面向机器语言

1.1.2面向过程语言

1.1.3面向对象语言

1.1.4使用Java的必要性

1.2从抽象到类

1.3类与程序的基本结构

1.4使用的开发工具

第2章 封装

2.1从类的角度看封装性

2.1.1封装数据及操作

2.1.2类的UML图

2.2从对象的角度看封装性

2.2.1创建对象所体现的封装性

2.2.2对象访问变量和调用方法所体现的封装性

2.2.3实例变量和类变量体现的封装性

2.2.4关于实例方法和类方法

2.3从使用者角度看封装性

2.4有理数的类封装

2.4.1 Rational类

2.4.2用Rational对象做运算

2.5从访问权限看封装性

2.5.1访问限制修饰符

2.5.2加强封装性

2.6包与类的封装

2.6.1包封装

2.6.2引入类库中的类

2.6.3引入自定义包中的类

第3章 继承、接口与多态

3.1子类与父类

3.2子类的继承性

3.3关于protected的进一步说明

3.4子类对象的特点

3.5隐藏继承的成员

3.6通过重写实现多态

3.7上转型对象体现多态

3.8通过final禁止多态

3.9通过super解决多态带来的问题

3.10接口

3.11接口回调体现的多态

3.12重载体现的多态

第4章 组合

4.1引用的重要作用

4.2对象的组合

4.3组合关系和依赖关系

4.4组合关系是弱耦合关系

4.5基于组合的流水线

4.6汽车动态更换驾驶员

第5章 面向对象的几个基本原则

5.1抽象类与接口

5.1.1抽象类

5.1.2接口

5.2面向抽象原则

5.3“开-闭”原则

5.3.1什么是“开-闭”原则

5.3.2标准、标准构件和面向标准的产品

5.4“多用组合,少用继承”原则

5.4.1继承与复用

5.4.2组合与复用

5.4.3多用组合,少用继承

5.5“高内聚-弱耦合”原则

第6章 设计模式简介

6.1什么是设计模式

6.2设计模式的起源

6.3 GOF之著作

6.4学习设计模式的重要性

6.5合理使用模式

6.6什么是框架

6.7模式分类

6.8设计模式资源

第7章 策略模式

7.1策略模式的结构与使用

7.1.1策略模式的结构

7.1.2策略模式的使用

7.2策略模式的优点

7.3适合使用策略模式的情景

7.4策略模式相对继承机制的优势

7.5举例——加密、解密文件

7.5.1设计要求

7.5.2设计实现

第8章 状态模式

8.1状态模式的结构与使用

8.1.1状态模式的结构

8.1.2状态模式的使用

8.2状态切换

8.3状态模式的优点

8.4适合使用状态模式的情景

8.5举例——模拟咖啡自动售货机

8.5.1设计要求

8.5.2设计实现

第9章 命令模式

9.1命令模式的结构与使用

9.1.1命令模式的结构

9.1.2命令模式的使用

9.2命令接口中的撤销方法

9.3命令模式的优点

9.4适合使用命令模式的情景

9.5举例——控制电灯

9.5.1设计要求

9.5.2设计实现

第10章 中介者模式

10.1中介者模式的结构与使用

10.1.1中介者模式的结构

10.1.2中介者模式的使用

10.2中介者模式的优点

10.3适合使用中介者模式的情景

10.4举例——组件交互

10.4.1设计要求

10.4.2设计实现

第11章 责任链模式

11.1责任链模式的结构与使用

11.1.1责任链模式的结构

11.1.2责任链模式的使用

11.2责任链模式的优点

11.3适合使用责任链模式的情景

11.4举例——计算阶乘

11.4.1设计要求

11.4.2设计实现

第12章 模板方法模式

12.1模板方法模式的结构与使用

12.1.1模板方法模式的结构

12.1.2模板方法模式的使用

12.2钩子方法

12.3模板方法模式的优点

12.4适合使用模板方法模式的情景

12.5举例——考试与成绩录入

12.5.1设计要求

12.5.2设计实现

第13章 观察者模式

13.1观察者模式的结构与使用

13.1.1观察者模式的结构

13.1.2观察者模式的使用

13.2观察者模式中的“推”数据与“拉”数据

13.3观察者模式的优点

13.4适合使用观察者模式的情景

13.5举例——关注天气和旅游信息

13.5.1设计要求

13.5.2设计实现

第14章 访问者模式

14.1访问者模式的结构与使用

14.1.1访问者模式的结构

14.1.2访问者模式的使用

14.2双重分派

14.3访问者模式的优点

14.4适合使用访问模式的情景

14.5举例——评价体检表

14.5.1设计要求

14.5.2设计实现

第15章 装饰模式

15.1装饰模式的结构与使用

15.1.1装饰模式的结构

15.1.2装饰模式的使用

15.2使用多个装饰者

15.3装饰模式相对继承机制的优势

15.4装饰模式的优点

15.5适合使用装饰模式的情景

15.6举例——读取单词表

15.6.1设计要求

15.6.2设计实现

第16章 组合模式

16.1组合模式的结构与使用

16.1.1组合模式的结构

16.1.2组合模式的使用

16.2组合模式的优点

16.3适合使用组合模式的情景

16.4举例——苹果树的重量及苹果的价值

16.4.1设计要求

16.4.2设计实现

第17章 适配器模式

17.1适配器模式的结构与使用

17.1.1适配器模式的结构

17.1.2适配器模式的使用

17.1.3适配器的适配程度

17.2适配器模式的优点

17.3适合使用适配器模式的情景

17.4单接口适配器

17.5举例——Iterator接口与Enumeration接口

17.5.1设计要求

17.5.2设计实现

第18章 外观模式

18.1外观模式的结构与使用

18.1.1外观模式的结构

18.1.2外观模式的使用

18.2外观模式的优点

18.3适合使用外观模式的情景

18.4举例——解析文件

18.4.1设计要求

18.4.2设计实现

第19章 代理模式

19.1代理模式的结构与使用

19.1.1代理模式的结构

19.1.2代理模式的使用

19.2远程代理

19.2.1 RMI与代理模式

19.2.2 RMI的设计细节

19.3代理模式的优点

19.4适合使用代理模式的情景

19.5举例——使用远程窗口阅读文件

19.5.1设计要求

19.5.2设计实现

第20章 享元模式

20.1享元模式的结构与使用

20.1.1享元模式的结构

20.1.2享元模式的使用

20.2享元模式的优点

20.3适合使用享元模式的情景

20.4举例——化合物

20.4.1设计要求

20.4.2设计实现

第21章 桥接模式

21.1桥接模式的结构与使用

21.1.1桥接模式的结构

21.1.2桥接模式的使用

21.2桥接模式的优点

21.3适合使用桥接模式的情景

21.4举例——模拟电视节目

21.4.1设计要求

21.4.2设计实现

第22章 工厂方法模式

22.1工厂方法模式的结构与使用

22.1.1工厂方法模式的结构

22.1.2工厂方法模式的使用

22.2工厂方法模式的优点

22.3适合使用工厂方法模式的情景

22.4举例——药品

22.4.1设计要求

22.4.2设计实现

第23章 抽象工厂模式

23.1抽象工厂模式的结构与使用

23.1.1抽象工厂模式的结构

23.1.2抽象工厂模式的使用

23.2工厂方法模式的优点

23.3适合使用抽象工厂模式的情景

23.4举例——商店与西服、牛仔服

23.4.1设计要求

23.4.2设计实现

23.4.3模式的使用

第24章 生成器模式

24.1生成器模式的结构与使用

24.1.1生成器模式的结构

24.1.2生成器模式的使用

24.2生成器模式的优点

24.3适合使用生成器模式的情景

24.4举例——日历牌

24.4.1设计要求

24.4.2设计实现

第25章 原型模式

25.1 java.lang.Object类的clone方法

25.2 Serializable接口与克隆对象

25.3原型模式的结构与使用

25.3.1原型模式的结构

25.3.2原型模式的使用

25.4原型模式的优点

25.5适合使用原型模式的情景

25.6举例——克隆容器

25.6.1设计要求

25.6.2设计实现

第26章 单件模式

26.1单件模式的结构与使用

26.1.1单件模式的结构

26.1.2单件模式的使用

26.2单件模式的优点

26.3适合使用单件模式的情景

26.4举例——冠军

26.4.1设计要求

26.4.2设计实现

参考文献


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