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《音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩》_(美)瓦戈纳著_13336666_9787115315496

【书名】:《音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩》
【作者】:(美)瓦戈纳著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2013
【页数】:524
【ISBN】:9787115315496
【SS码】:13336666

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内容简介

第1章 看与听

1.1看

1.1.1光是什么

1.1.2眼睛在做什么

1.1.3大脑如何看见

1.1.4我们如何感知亮度

1.1.5我们如何感知色彩

1.1.6我们如何感知白色

1.1.7我们如何感知空间

1.1.8我们如何感知运动

1.2听

1.2.1声音是什么

1.2.2声音如何起作用

1.2.3我们听到什么

1.2.4心理声学

1.2.5小结

第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化

2.1采样和量化

2.1.1空间采样

2.1.2时间采样

2.1.3声音采样

2.1.4奈奎斯特频率

2.1.5量化

2.1.6曲线和超8-bit

2.2颜色空间

2.2.1 RGB

2.2.2 RGBA

2.2.3 Y’CbCr

2.2.4 CMYK颜色空间

2.3量化水平和比特深度

2.3.1每通道8-bit

2.3.2 1-bit(黑与白)

2.3.3索引颜色

2.3.4 8-bit灰阶

2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)

2.3.6量化音频

2.4量化误差

第3章 压缩的基本原理

3.1压缩基础:信息论简介

3.1.1任何数字都能转化为比特

3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多

3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大

3.2数据压缩

3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩

3.2.2多用途的压缩不理想

3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长

3.3空间压缩基础

3.3.1空间压缩方法

3.3.2行程编码

3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩

3.3.4算术编码

3.3.5离散余弦变换(DCT)

3.3.6色度编码与宏模块

3.3.7完成帧

3.4时间压缩

3.4.1预测

3.4.2运动估计

3.4.3双向预测

3.5速率控制

超越MPEG-1

3.6 感知优化

3.7其他的变换

3.7.1小波压缩

3.7.2分形压缩

3.8音频压缩

3.8.1子带压缩

3.8.2音频速率控制

第4章 数字视频工作流程

4.1计划

4.1.1内容

4.1.2传播目标

4.1.3受众

4.1.4中庸之道

4.2制作

4.3后期制作

4.4采集

4.5预处理

4.6压缩

4.7传送

第5章 制作、采集和后期制作

5.1导语

5.2播放标准

5.2.1 NTSC

5.2.2 PAL

5.2.3 SECAM

5.2.4 ATSC

5.2.5 DVB

5.3预制作

5.4制作

制作技巧

5.5挑选制作格式

制作格式的类型

5.6采集

5.6.1视频连接

5.6.2音频连接

5.7帧尺寸和帧率

5.7.1采集模拟标清

5.7.2采集分量模拟

5.7.3采集数字

5.7.4采集屏幕

5.7.5采集编解码器

5.8用于采集的数据率

硬盘速度

5.9后期制作

后期制作技巧

第6章 预处理

6.1预处理的常用原则

6.1.1小心隔行视频源

6.1.2利用每一个像素

6.1.3只按比例缩小

6.1.4注意宽高比

6.1.5可用16除尽

6.1.6多一些柔和

6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错

6.1.8想想第一帧和最后一帧

6.2解码

6.2.1 MPEG-2

6.2.2 VC-1

6.2.3H.264

6.3颜色空间转换

6.3.1 601/709

6.3.2色度二次采样

6.3.3抖动处理

6.4解交织和电视电影反转

6.4.1解交织

6.4.2电影电视化视频——电视电影反转

6.4.3混合视频

6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现

6.5剪裁

6.5.1边缘消隐

6.5.2信箱式

6.5.3安全区

6.6 缩放

6.6.1宽高比

6.6.2缩小,不要放大

6.6.3缩放算法

6.6.4缩放隔行

6.6.5 Mod 16

6.7降噪

6.7.1锐化

6.7.2柔化

6.7.3低通滤镜

6.74空间降噪

6.7.5时间降噪

6.8 亮度调整

黑色正常化

6.9亮度

6.10对比度

6.11伽马调整

6.12色度调整

6.12.1饱和度

6.12.2色调

6.13帧率

6.14音频预处理

6.14.1正常化

6.14.2动态范围压缩

6.14.3音频降噪

第7章 使用视频编解码器

7.1比特流

7.2档次和层级

7.2.1档次

7.2.2层级

7.3数据率

7.3.1压缩效率

7.3.2数据率控制

7.3.3 VBR和CBR

7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)

7.4帧尺寸

7.5宽高比/像素形状

7.6比特深度和颜色空间

7.7帧率

7.7.1关键帧率/GOP长度

7.7.2插入关键帧

7.7.3 B-帧

7.8开放/闭合GOP

7.9最低帧质量

7.10编码器复杂性

7.11实现中庸平衡的视频压缩

选择一个编解码器

第8章 使用音频编解码器

8.1选择音频编解码器

8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器

8.1.2采样率

8.1.3比特深度

8.1.4声道

8.1.5数据率

8.1.6 CBR和VBR

8.1.7编码速度

8.2权衡

8.2.1采样率

8.2.2比特深度

8.2.3声道

8.2.4立体声编码模式

8.2.5数据率

8.2.6 CBR对VBR

第9章 MPEG-1和MPEG-2

9.1 MPEG-1

9.2 MPEG-2

9.3 MPEG文件格式

9.3.1基本流

9.3.2节 目流

9.3.3传输流

9.4 MPEG-1视频

9.5 MPEG-2视频

9.5.1隔行视频

9.5.2 MPEG-3怎么了?

9.5.3 MPEG-2档次和层级

9.6 音频

9.6.1 MPEG-1音频

9.6.2 MPEG-2音频

9.6.3杜比数字(AC-3)

9.6.4 DTS(数字影院系统)

9.6.5 MPEG音频

9.7用于通用回放的MPEG-1

9.8 用于创建的MPEG-2

9.9用于广播的MPEG-2

9.9.1 ATSC

9.9.2 DVB

9.9.3 CableLabs

9.10 MPEG压缩的窍门和秘技

9.10.1从720到704到352

9.10.2慢速,高质量模式

9.10.3使用2-pass VBR

9.10.4记住你的宽高比

9.10.5让场序平直

9.10.6 逐行尽力而为

9.10.7最小化基准帧

9.10.8最小化比特率

9.10.9巧妙处理

9.11 MPEG-2编码工具

9.11.1 Canopus ProCoder

9.11.2 Rhozet Carbon Coder

9.11.3 Main Concept

9.11.4苹果的MPEG-2

9.11.5 HC Encoder

9.11.6 CinemaCraft

第10章 MP3

10.1 MP3速率控制模式

10.1.1 CBR

10.1.2 VBR

10.1.3 ABR

10.2 MP3模式

10.2.1单声道

10.2.2中频带/边带编码

10.2.3联合立体声

10.2.4普通立体声

10.3 FhG

10.4 LAME

10.4.1 -abr(平均比特率)

10.4.2 -c(恒定比特率)

10.4.3 -v(可变比特率)

10.4.4 -q(质量)

10.5 MP3编码示例

10.6 mp3Pro

第11章 MPEG-4

11.1 MPEG-4的架构

11.2 MPEG-4文件格式

11.2.1盒子

11.2.2轨道

11.2.3快速启动

11.2.4碎片化MPEG-4文件

11.2.5 BIFS的悲剧

11.3 MPEG-4流媒体

11.4 MPEG-4播放器

11.5 MPEG-4档次和层级

11.6 MPEG-4视频编解码器

11.6.1 MPEG-4第二部分

11.6.2H.264

11.6.3 VC-1

11.7 MPEG-4音频编解码器

11.7.1高级音频编码(AAC)

11.7.2码激励线性预测(CELP)

11.7.3适应性多速率(AMR)

第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器

DivX/Xvid的传奇

12.1为什么是MPEG-4第二部分?

12.1.1消费电子

12.1.2移动电话

12.1.3低功率PC回放

12.2为什么不是第二部分?

12.2.1 H.264或VC-1已经出现了

12.2.2效率更低

12.3 MPEG-4第二部分的独特之处

12.3.1自定义量化表

12.3.2 B-帧

12.3.3 1/4像素运动补偿

12.3.4全局运动补偿

12.3.5隔行支持

12.3.6原点PCT

12.3.7没有环路解块化滤镜

12.4 MPEG-4第二部分的档次

12.4.1短报头

12.4.2简单档次

12.4.3高级简单档次

12.4.4演播室档次

12.5 MPEG-4第二部分的层级

12.6 MPEG-4第二部分的应用

12.6.1 DivX

12.6.2 Xvid

12.6.3 Sorenson Media

12.6.4 Telestream

12.6.5 QuickTime

第13章 高级音频编码(AAC)与M4A

13.1 M4A文件格式

13.2 AAC档次

13.3 AAC编码器

13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes)

13.3.2编码技术公司(Dolby)

13.3.3微软公司

第14章 H.264

14.1为什么是H.264?

14.1.1压缩效率

14.1.2遍在性

14.2为什么不是H.264 ?

14.2.1解码器性能

14.2.2更老的Windows没有预装

14.2.3档次支持

14.2.4许可费用

14.3H.264有何独特之处?

14.3.1 4 × 4块

14.3.2强大的环路解块化

14.3.3可变块尺寸运动补偿

14.3.4 1/4像素运动精度

14.3.5多基准帧

14.3.6塔式B-帧组

14.3.7加权预测

14.3.8对数量化比例

14.3.9灵活交织编码

14.3.10 CABAC熵编码

14.3.11差分量化

14.3.12量化权重矩阵

14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式

14.4 H.264的档次

14.4.1基线档次

14.4.2扩展档次

14.4.3主档次

14.4.4高档次

14.4.5帧内档次

14.4.6可伸缩视频编码档次

14.5 H.264的应用领域

14.5.1 QuickTime

14.5.2 Flash

14.5.3 Silverlight

14.5.4 Windows 7

14.5.5便携式媒体播放器

14.5.6游戏机

14.6 H.264的编码设置

14.6.1档次

14.6.2层级

14.6.3比特率

14.6.4 熵编码

14.6.5切片

14.6.6 B-帧数量

14.6.7塔式B-帧组

14.6.8基准帧数量

14.6.9环路解块化的强度

14.7 H.264的编码器

14.7.1主概念公司

14.7.2 x264

14.7.3 Telestream公司

14.7.4 QuickTime

14.7.5微软公司

14.8 H.265和下一代视频编解码器

第15章 FLV

15.1为什么是F LV?

15.1.1与更老版本Flash的兼容性

15.1.2解码器性能

15.1.3阿尔法通道

15.2为什么不是FLV ?

15.2.1只有Flash

15.2.2较低的压缩效率

15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵

15.3 Sorenson Spark(H.263)

15.3.1快速压缩

15.3.2最小质量

15.3.3自动关键帧

15.3.4图像平滑化

15.3.5播放伸缩性

15.4 On2 VP6

15.4.1阿尔法通道

15.4.2 VP6-S

15.4.3新的VP6应用

15.4.4 VP6的选项

15.5 FLV音频编解码器

15.5.1 MP3

15.5.2 Nellymoser/语音

15.5.3 ADPCM

15.5.4 PCM

15.6 FLV工具

15.6.1 Adobe Media Encoder CS4

15.6.2 QuickTime输出组件

15.6.3 Flix

15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode

15.6.5 Sorenson Squeeze

15.6.6 ffmpeg

第16章 视窗媒体

16.1为什么是Windows Media?

16.1.1 Windows播放

16.1.2企业视频

16.1.3可相互操作的DRM

16.2为什么不是Windows Media?

目标平台不支持

16.3高级系统格式

16.4 Windows媒体播放器

16.5 Windows Media视频编解码器

16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”)

16.5.2档次

16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”)

16.5.4 Windows Media Video 9屏幕

16.5.5 Windows Media Video 9.1图像

16.5.6 Windows Media Video编解码器

16.6 Windows Media音频编解码器

16.7 Windows Media的编码选项

数据率模式

16.8 Windows Media的使用范围

16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放

16.8.2 Windows Media用于渐进式下载

16.8.3 Windows Media用于流媒体

16.8.4 Windows Media用于便携式设备

16.8.5在网页嵌入Windows Media

16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理

16.10 Windows Media编码工具

16.10.1 VC-1编码器SDK

16.10.2 Windows Media格式SDK

16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11

16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5

16.10.5Windows 7

16.10.6低延迟网络播出

16.10.7编码器延迟时间

16.10.8服务器延迟时间

16.10.9 播放器延迟时间

16.11 Windows Media的编码器

16.11.1 Expression编码器

16.11.2 Windows媒体编码器

16.11.3 Flip4Mac

16.11.4Episode

16.11.5 WMSnoop

第17章 VC-1

17.1为什么是VC-1?

17.1.1 Windows媒体兼容性

17.1.2质量@性能

17.1.3平滑流式处理

17.1.4 CineVision PSE

17.2为什么不是VC-1?

17.2.1压缩效率至上

17.2.2许可费

17.2.3 VC-1的独特之处

17.3 VC-1的档次

17.3.1主档次

17.3.2简单档次

17.3.3高级档次

17.4 VC-1的应用领域

17.4.1 Windows Media

17.4.2平滑流式

17.4.3蓝光

17.4.4 I PTV

17.5 VC-1编码的基本设置

17.5.1复杂度

17.5.2缓存大小

17.5.3关键帧率

17.6 VC-1编码的高级设置

17.6.1 GOP设置

17.6.2前向预测

17.6.3滤镜设置

17.6.4感知选项

17.6.5运动估计设置

17.6.6视频类型

17.6.7线程数量

17.6.8 编码模式建议

17.6.9高质量直播设置

17.6.10高质量离线

17.6.11疯狂离线

17.7 VC-1的工具

17.7.1 Expression Encoder 3

17.7.2 Inlet Fathom

17.7.3 Rhozet Carbon

17.7.4 CineVision PSE

第18章 Windows Media Audio

18.1 WMA文件格式

18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制

18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版”

18.3.1 Windows Media Audio 9语音版

18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)

18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损

18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产”

第19章 Ogg

19.1为什么是Ogg?

19.1.1避免许可费用

19.1.2偏好“免费”格式

19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome

19.2为什么不是Ogg?

19.2.1压缩效率更低

19.2.2未获广泛支持

19.3 Ogg文件格式

19.3.1 OGV

19.3.2 OGM

19.3.3 MKV

19.4 Ogg Vorbis

19.5 Ogg Speex

19.6 Ogg FLAC

19.7 OggTheora

19.8 Ogg Dirac

19.9编码OGV

第20章 RealMedia

20.1为什么是RealMedia?

20.2 RealMedia格式

20.3 RealPlayer

20.3.1 RealPlayer Mobile

20.3.2Helix DNA Client

20.4 用于流媒体的RealVideo

20.4.1 SureStream

20.4.2用于渐进式下载的RealVideo

20.5 RealMedia编解码器

20.5.1 RealVideo v10

20.5.2 RealVideo NGV

20.6 RealAudio编解码器

20.6.1 RealAudio 10

20.6.2 RealAudio语音版

20.6.3立体声音乐:RealAudio 8

20.6.4 RealAudio环绕声

20.6.5 RealAudio音乐

20.6.6 立体声音乐

20.7 RealVideo编码工具

20.7.1 RealProducer Basic

20.7.2 RealProducer Plus

20.7.3 Carbon

20.7.4 Easy RealMedia Producer

第21章 Bink

21.1为什么是Bink ?

21.2为什么不是Bink ?

21.2.1你不是在制作游戏

21.2.2你需要高压缩效率

21.3文件格式和编解码器

21.4编码器

21.5播放

21.6商业模式

第22章 网络视频

22.1网络连接速度

22.2网络视频的类型

22.2.1可下载文件

22.2.2渐进式下载

22.2.3实时流媒体

22.2.4 P2P下载

22.2.5适应性流媒体

22.3托管

22.3.1 内部托管

22.3.2托管服务

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM

23.1概述

23.2光盘播放的特征

23.3 DVD

23.3.1 DVD技术规格

23.3.2用于DVD的MPEG-2

23.3.3宽高比

23.3.4逐行DVD

23.3.5多角度DVD

23.3.6 DVD音频

23.3.7 DVD交互性

23.3.8 DVD母版制作

23.4蓝光

23.4.1概述

23.4.2蓝光技术规格

23.4.3蓝光视频编解码器

23.4.4蓝光音频

23.4.5蓝光交互性

23.4.6 蓝光母版制作

第24章 手机与设备

24.1概述

24.1.1手机和便携式媒体播放器

24.1.2消费电子

24.2为什么是便携式设备?

24.3为什么是CE设备?

24.4设备视频的独特性

24.5让设备获得内容

24.5.1通过USB附加存储

24.5.2边载内容

24.5.3渐进式下载到设备

24.5.4标准流式到设备

24.5.5适应性流式到设备

24.5.6 共享到设备

24.5.7有围墙的花园

24.6 设备评注

24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone

24.6.2 Apple TV

24.6.3 Zune

24.6.4 ZuneHD

24.6.5 Xbox 360

24.6.6便携式PlayStation

24.6.7 PlayStation 3

24.7用于设备的格式

24.7.1 MPEG-4

24.7.2 Windows Media和VC-1

24.7.3 AVI/DivX/Xvid

24.7.4用于设备的只有音频的文件

24.8为设备编码

第25章 Flash

25.1概述

25.1.1早年:Flash 1-5

25.1.2导入视频:Flash 6-7

25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9

25.1.4H.264时代:Flash 9-10

25.1.5未来:移动和CE设备

25.2为什么是Flash?

25.2.1无处不在的播放器

25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验

25.2.3优秀的编解码器支持

25.3为什么不是Flash?

25.3.1更高的流媒体所有权总成本

25.3.2播放性能

25.3.3用于渐进式下载的Flash

25.3.4用于实时流媒体的Flash

25.3.5动态流媒体

25.3.6用于交互性媒体的Flash

25.3.7用于会议的Flash

25.4用于手机的Flash

25.5用于Flash的格式和编码器

25.5.1 FLV

25.5.2 MP3

25.5.3 F4V

25.5.4 Flash中的H.264

25.5.5 Flash中的AAC

25.5.6 ActionScript音频编解码器

25.6 Flash的编码工具

25.6.1 Adobe Media Encoder

25.6.2 Sorenson Squeeze

25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server

25.8 Adobe Flash媒体直播编码器

第26章 Silverlight

26.1 Silverlight的历史

26.1.1 NET

26.1.2 Silverlight 1.0

26.1.3 Silverlight2

26.1.4 Silverlight 3

26.1.5未来

26.2为什么是Silverlight?

26.2.1一致的跨平台/浏览器体验

26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持

26.2.3平滑流媒体

26.2.4 .NET加工

26.2.5 Silverlight增强型电影

26.3为什么不是Silverlight ?

遍在性

26.4性能

26.5用于渐进式下载的Silverlight

26.6用于实时流媒体的Silverlight

26.7 IIS平滑流媒体

26.7.1平滑流媒体文件格式

26.7.2 CBR平滑流媒体:v1

26.7.3 VBR平滑流媒体:v2

26.7.4创建平滑流媒体

26.7.5用于交互式媒体的Silverlight

26.7.6 用于设备的Silverlight

26.8用于Silverlight的格式和编解码器

26.8.1Windows Media

26.8.2 MPEG-4和H.264

26.8.3平滑流媒体

26.8.4 MP3

26.8.5 Raw AV

26.9 Silverlight的编码工具

26.9.1 Expression Encoder

26.9.2 Inlet

26.9.3 Envivio

26.9.4 Carbon

26.9.5 Digital Rapids

26.9.6 ViewCast

26.9.7 Grab Networks

第27章 Windows上的媒体

27.1概述

27.2 Windows媒体特性的历史

27.2.1 DOS

27.2.2 Windows 1-2

27.2.3 Windows 3.0/3.1

27.2.4 Windows 95/98/Me

27.2.5 NetShow

27.2.6 Windows NT

27.2.7 Windows Media发布

27.2.8Windows 2000

27.2.9Windows XP

27.2.10 Windows Media 9系列

27.2.11 Ben Waggoner加入微软

27.2.12 Windows Vista

27.2.13 Windows 7

27.3用于媒体的Windows API

27.3.1 Video for Windows

27.3.2 DirectShow

27.3.3 Video for Windows

27.3.4 Windows Media Format SDK

27.4 Windows上的主要媒体播放器

27.4.1 Windows媒体播放器

27.4.2 Zune媒体播放器

27.4.3 VLC

27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)

27.4.5 Windows媒体中心

27.5 Windows上的媒体格式

27.5.1 AVI

27.5.2 AVI版本

27.5.3内置AVI视频编解码器评注

27.5.4内置AVI音频编解码器评注

27.5.5第三方AVI编解码器评注

27.5.6 WAV

27.5.7 Windows Media

27.5.8 DVR-MS

27.5.9 MPEG-1

27.5.10 MPEG-2

27.5.11 MPEG-4

第 28章 QuickTime和Mac OS

28.1 Mac概述

28.2 Mac作为媒体平台的历史

28.2.1 Mac的诞生

28.2.2 Macintosh II

28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成

28.2.4 Macromind Director

28.2.5 System 7

28.2.6 QuickTime 1.0

28.2.7多媒体Mac

28.2.8 QuickTime 2

28.2.9 PowerPC切换

28.2.10 Mac仿制品的生与死

28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层

28.2.12 QuickTime v3

28.2.13 QuickTime加入流媒体之战

28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来

28.2.15 G3时代与PC融合

28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》

28.2.17 Final Cut Pro

28.2.18 QuickTime 5

28.2.19 G4时代

28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4

28.3 Mac OS X,终于成真

28.3.1 G5时代

28.3.2设备革命

28.3.3 QuickTime 7和H.264

28.3.4英特尔切换

28.3.5不再重视Mac和专业内容制作

28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X

28.4 QuickTime概述

28.5 QuickTime格式

28.6 QuickTime轨道

28.6.1视频

28.6.2音频

28.6.3提示

28.6.4 MPEG-1

28.6.5文本

28.6.6 QuickTime VR

28.6.7子画面

28.6.8 Flash

28.6.9 外壳

28.7在QuickTime中传送文件

28.7.1用于CD-ROM的QuickTime

28.7.2用于渐进式下载的QuickTime

28.7.3用于RTSP的QuickTime

28.7.4用于直播的QuickTime

28.7.5 HTTP直播流媒体

28.8 标准QuickTime压缩对话框

28.9 QuickTime交替影片

28.9.1母版影片

28.9.2交替参数

28.9.3创建交替

28.10 QuickTime传送编解码器

28.10.1 H.264

28.10.2视频传送编解码器遗产

28.11 QuickTime创建编解码器

28.11.1 ProRes

28.11.2 DV/DVCPRO

28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)

28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)

28.11.5 HDV(通过Final Cut)

28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)

28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)

28.11.8运动JPEG

28.11.9 Animation

28.11.10PNG

28.11.11 None

28.12 QuickTime音频编解码器

28.12.1 AAC

28.12.2 AMR窄带

28.12.3 Apple Lossless

28.12.4 iLBC

28.12.5音频编解码器遗产

28.13 QuickTime输入/输出组件

28.13.1 Flip4Mac

28.13.2 Perian

28.13.3 XiphQT

28.13.4 Flash编码

28.14 QuickTime创建工具

28.14.1 QuickTime播放器专业版

28.14.2 Compressor

28.14.3Episode

28.14.4 Sorenson Squeeze

28.14.5 ProCoder/Carbon

彩图


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