内容简介
CHAPTER1 视听语言
1.1视听语言概念
1.2视听语言系统
1.3视听语言的基本特征
1.4动画视听语言的特征
案例分析《三个和尚》——中国学派的试听语言
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》
1.5动画视听语言的分类
案例分析《机器人总动员》
案例分析《?》——2013年奥斯卡入围动画短片
产业观点 中国动画找不到“北”
CHAPTER2 视听词汇——世界动画视听饕餮
2.1视觉影像
2.1.1镜头画框
2.1.2镜头景别
案例分析《和尚与飞鱼》
案例分析《黑客帝国》动画版之《超越极限》
2.1.3镜头构图
案例分析《黑色姊妹花》
2.1.4镜头角度
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》
2.1.5运动镜头
案例分析《黑客帝国》动画版之《少年的故事》
2.1.6镜头光线
案例分析《黑客帝国》动画版之《侦探的故事》
2.1.7镜头色彩
案例分析《巴巴爸爸》
案例分析《凯尔经的秘密》
2.2影视声音
2.2.1语言
2.2.2音响
2.2.3音乐
CHAPTER3 视听语法——日本动画菊与刀
3.1剪辑的目的
3.2剪辑的手段
3.3连戏
3.3.1连戏的原理
3.3.2连戏思路
3.3.3转场
3.4蒙太奇
3.4.1蒙太奇基本功能
3.4.2蒙太奇的种类
案例分析《回忆积木小屋》
案例分析《机动战士高达Seed》
案例分析《千年女优》
案例分析《秒速五厘米》
案例分析《新世纪福音战士》
案例分析《浪客剑心追忆篇》
案例分析《回忆三部曲》
3.5蒙太奇与故事结构
3.5.1构建故事主线(Storyline)
案例分析《回忆积木小屋》
案例分析《回忆三部曲》之《她的回忆》
3.5.2确定叙述者(Narrator)
案例分析《新世纪福音战士》
3.5.3悬念与转折设计(Suspense&Twist)
案例分析《岩窟王》
小工具 时间线和叙事线(Real Timeline&Story Timeline)
CHAPTER4 视听段落——美国动画电影视听盛宴
4.1故事
4.2故事的结构类型
4.3视听段落的设计
商业案例《埃及王子》——光明之子
CHAPTER5 视听系统与思维
5.1平衡
案例分析《平衡》
5.1.1平衡的启发
5.1.2视听思维的培养
案例分析《邻居》
5.2希望
产业观点 中国的希望
5.3超越
商业案例《海洋》