内容简介
第一部分 基础篇
第1章 开篇综述
1.1 iOS概述
1.1.1 iOS介绍
1.1.2 iOS 6断特性
1.2开发环境及开发工具
1.3本书中的约定
1.3.1案例代码约定
1.3.2图示的约定
第2章 第一个iOS应用程序
2.1创建基于nib的HelloWorld工程
2.1.1创建工程
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板
2.1.3应用剖析
2.2基于故事板的HelloWorld工程
2.2.1使用故事板重构HelloWorld
2.2.2 nib、 xib与故事板
2.2.3故事板中的Scene和Segue
2.3应用生命周期
2.3.1非运行状态——应用启动场景
2.3.2点击Home键——应用退出场景
2.3.3挂起重新运行场景
2.3.4内存清除——应用终止场景
2.4视图生命周期
2.4.1视图生命周期与视图控制器关系
2.4.2 iOS 6 UI状态保持和恢复
2.5设置产品属性
2.5.1 Xcode中的Proj ect和Target
2.5.2设置常用的产品属性
2.6 iOS API简介
2.6.1 API概述
2.6.2如何使用API帮助
2.7小结
第3章iOS常用设计模式
3.1单例模式
3.1.1问题提出
3.1.2实现原理
3.1.3应用案例
3.2委托模式
3.2.1问题提出
3.2.2实现原理
3.2.3应用案例
3.3观察者模式
3.3.1问题提出
3.3.2实现原理
3.3.3通知机制和KVO机制
3.4 MVC模式
3.4.1 MVC模式概述
3.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式
3.5小结
第4章UIView与控件
4.1视图“始祖”——UIView
4.1.1 UIView“家族”
4.1.2应用界面的构建层次
4.1.3视图分类
4.2标签控件和按钮控件
4.2.1标签控件
4.2.2按钮控件
4.2.3动作和输出口
4.3 TextField控件和TextV iew控件
4.3.1 TextField控件
4.3.2 TextView控件
4.3.3键盘的打开和关闭
4.3.4关闭和打开键盘的通知
4.3.5键盘的种类
4.4开关控件、滑块控件和分段控件
4.4.1开关控件
4.4.2滑块控件
4.4.3分段控件
4.5网页控件WebView
4.5.1 WebView介绍
4.5.2使用WebView构建Hybrid应用
4.6屏幕滚动控件ScrollView
4.6.1 ScrollView属性的设置
4.6.2键盘与其他控件的协同
4.7等待相关的控件与进度条
4.7.1活动指示器ActivityIndicatorV iew
4.7.2进度条ProgressView
4.8警告框和操作表
4.8.1警告框AlertView
4.8.2操作表ActionSheet
4.9工具栏和导航栏
4.9.1工具栏
4.9.2导航栏
4.10屏幕布局
4.10.1 ipad与iPhone屏幕布局
4.10.2绝对布局和相对布局
4.10.3使用AutoLayout布局
4.10.4旋转你的屏幕
4.11选择器
4.11.1日期选择器
4.11.2普通选择器
4.11.3数据源协议与委托协议
4.12 iOS 6中的集合视图
4.12.1集合视图介绍
4.12.2集合视图单元格
4.12.3数据源协议与委托协议
4.13小结
第5章 表视图
5.1概述
5.1.1表视图的组成
5.1.2表视图的相关类
5.1.3表视图分类
5.1.4单元格的组成和样式
5.1.5数据源协议与委托协议
5.2简单表视图
5.2.1创建简单表视图
5.2.2自定义单元格
5.2.3添加搜索栏
5.3分节表视图
5.3.1添加索引
5.3.2分组与静态表
5.4修改单元格
5.4.1删除和插入单元格
5.4.2移动单元格
5.5表视图UI设计模式
5.5.1分页模式
5.5.2下拉刷新模式
5.5.3 iOS 6下拉刷新控件
5.6小结
第6章 视图控制器与导航模式
6.1概述
6.1.1视图控制器的种类
6.1.2导航模式
6.1.3模态视图
6.2平铺导航
6.2.1应用场景
6.2.2基于分屏导航的实现
6.2.3基于分页导航的实现
6.3标签导航
6.3.1应用场景
6.3.2 nib实现
6.3.3故事板实现
6.4树形结构导航
6.4.1应用场景
6.4.2 nib实现
6.4.3故事板实现
6.5组合使用导航模式
6.5.1应用场景
6.5.2故事板实现
6.6小结
第7章iphone与ipad应用开发的差异
7.1概述
7.1.1应用场景差异
7.1.2设计和开发需注意的问题
7.1.3构建自适应的iphone和iPad工程
7.2 iPad专用API
7.2.1 UIPopoverController控制器
7.2.2 UISplitViewController控制器
7.2.3模态视图专用属性
7.3 Master-Detail应用程序模板
7.3.1 nib实现
7.3.2故事板实现
7.4 Utility应用程序模板
7.4.1 nib实现
7.4.2故事板实现
7.5移动平台的分层架构设计
7.5.1低耦合企业级系统架构设计
7.5.2移动平台的分层架构设计
7.5.3基于同一工程的分层
7.5.4基于一个工作空间不同工程的分层
7.6小结
第8章 应用程序设置
8.1概述
8.1.1设置
8.1.2配置
8.2应用程序设置包
8.3设置项目种类
8.3.1文本字段
8.3.2开关
8.3.3滑块
8.3.4值列表
8.3.5子界面
8.4读取设置
8.5小结
第9章 应用程序本地化
9.1概述
9.1.1本地化内容
9.1.2本地化目录结构
9.2文本信息本地化
9.2.1系统按钮和信息本地化
9.2.2应用名称本地化
9.2.3程序代码输出的静态文本本地化
9.2.4使用genstring工具
9.3 nib和故事板文件本地化
9.3.1添加本地化
9.3.2开关使用ibtool工具
9.4资源文件本地化
9.5小结
第10章 数据持久化
10.1概述
10.1.1沙箱目录
10.1.2持久化方式
10.2属性列表
10.3对象归档
10.4使用SQLite数据库
10.4.1 SQLite数据类型
10.4.2创建数据库
10.4.3查询数据
10.4.4修改数据
10.5 Core Data
10.5.1 ORM
10.5.2 Core Data堆栈
10.5.3建模和生成实体
10.5.4采用Core Data分层架构设计
10.5.5查询数据
10.5.6修改数据
10.6小结
第11章 访问通讯录
11.1概述
11.2读取联系人信息
11.2.1查询联系人记录
11.2.2读取单值属性
11.2.3读取多值属性
11.2.4读取图片属性
11.3写入联系人信息
11.3.1创建联系人
11.3.2修改联系人
11.3.3删除联系人
11.4高级API
11.4.1选择联系人
11.4.2显示和修改联系人
11.4.3创建联系人
11.5小结
第二部分 网络篇
第12章 访问Web Service
12.1概述
12.2数据交换格式
12.2.1 XML文档结构
12.2.2解析XML文档
12.2.3 JSON文档结构
12.2.4 JSON数据解码
12.3 REST Web Service
12.3.1 HTTP和HTTPS协议
12.3.2同步GET请求方法
12.3.3异步GET请求方法
12.3.4 POST请求方式
12.3.5调用REST Web Service的插入、修改和删除方法
12.4使用ASIHTTPRequest框架
12.4.1安装和配置ASIHTTPRequest框架
12.4.2同步请求
12.4.3异步请求
12.4.4使用请求队列
12.4.5上传数据
12.5反馈网络信息改善用户体验
12.5.1 iOS 6表视图刷新控件的使用
12.5.2使用等待指示器控件
12.5.3使用网络等待指示器
12.6小结
第13章 定位服务与地图应用
13.1定位服务
13.1.1定位服务编程
13.1.2地理信息反编码
13.1.3地理信息编码查询
13.1.4关于定位服务的测试
13.2使用iOS 6苹果地图
13.2.1显示地图
13.2.2添加标注
13.2.3跟踪用户位置变化
13.3使用程序外地图
13.3.1调用iOS 6苹果地图
13.3.2调用谷歌Web地图
13.4小结
第三部分 进阶篇
第14章iOS中的商业模式
14.1收费策略
14.1.1 iOS如何赚钱
14.1.2避免定价策略误区
14.1.3免费软件的艺术
14.1.4在适当的时间、适当的地点植入广告
14.1.5尝试不同的盈利模式
14.2使用苹果iAd广告
14.2.1横幅广告
14.2.2插页广告
14.2.3查看你的收入
14.3使用谷歌AdMob广告
14.3.1注册AdMob账号和管理应用
14.3.2下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码
14.3.3添加AdMob横幅广告
14.3.4添加AdMob插页广告
14.3.5为广告提交用户和位置信息
14.3.6搜索广告
14.3.7查看你的收入
14.4应用内购买
14.4.1概述
14.4.2测试环境搭建
14.4.3在程序中实现应用内购买
14.4.4测试应用内购买
14.5小结
第15章 找出程序中的bug——调试
15.1 Xcode调试工具
15.1.1定位编译错误
15.1.2查看和显示日志
15.1.3设置和查看断点
15.1.4调试工具栏
15.1.5输出窗口
15.1.6变量查看窗口
15.1.7查看线程
15.2日志与断言输出
15.2.1使用NSLog函数
15.2.2使用NSAssert宏
15.2.3移除NSLog和NSAssert
15.3 LLDB调试工具
15.3.1断点命令
15.3.2观察点命令
15.3.3查看变量和计算表达式命令
15.4异常堆栈报告分析
15.4.1跟踪异常堆栈
15.4.2分析堆栈报告
15.5在iOS设备上调试
15.5.1创建开发者证书
15.5.2设备注册
15.5.3创建App ID
15.5.4创建配置概要文件
15.5.5设备调试
15.6 Xcode设备管理工具
15.6.1管理设备配置概要文件
15.6.2查看设备上的应用程序
15.6.3设备控制台
15.6.4设备日志
15.7小结
第16章 基于测试驱动的iOS开发
16.1测试驱动的软件开发概述
16.1.1测试驱动的软件开发流程
16.1.2测试驱动的软件开发案例
16.1.3 iOS单元测试框架
16.2使用OCUnit测试框架
16.2.1添加OCUnit到工程中
16.2.2应用测试和逻辑测试
16.2.3编写OCUnit测试方法
16.2.4分析测试报告
16.3使用GHUnit测试框架
16.3.1添加GHUnit到工程
16.3.2编写GHUnit测试用例
16.3.3分析测试报告
16.4使用伪对象
16.4.1添加OCMock到工程
16.4.2使用OCMock对象
16.5 iOS单元测试最佳实践
16.5.1 iOS单元测试策略
16.5.2测试数据持久层
16.5.3测试业务逻辑层
16.5.4测试表示层
16.6小结
第17章 让你的程序“飞”起来——性能优化
17.1内存优化
17.1.1内存泄漏问题的解决
17.1.2查找和解决僵尸对象
17.1.3 autorelease的使用问题
17.1.4响应内存警告
17.1.5选择nib还是故事板
17.2优化资源文件
17.2.1图片文件优化
17.2.2音频文件优化
17.3延迟加载
17.3.1资源文件的延迟加载
17.3.2故事板和nib文件的延迟加载
17.4数据持久化的优化
17.4.1使用文件
17.4.2使用SQLite数据库
17.4.3使用Core Data
17.5可重用对象的使用
17.5.1表视图中的可重用对象
17.5.2集合视图中的可重用对象
17.5.3地图视图中的可重用对象
17.6并发处理与多核CPU
17.6.1主线程阻塞问题
17.6.2选择NSThread还是GCD
17.7编译器和编译参数
17.7.1 GCC、 LLVM GCC与Apple LLVM 比较
17.7.2 ARM架构
17.7.3 Optimization Level
17.8小结
第18章 管理好你的程序代码——代码版本控制
18.1概述
18.1.1版本控制历史
18.1.2基本概念
18.2 Git代码版本控制
18.2.1服务器搭建
18.2.2 Gitolite服务器管理
18.2.3 Git常用命令
18.2.4 Git分支
18.2.5 Git协同开发
18.2.6 Xcode中Git的配置与使用
18.3 GitHub代码托管服务
18.3.1创建和配置GitHub账号
18.3.2创建代码库
18.3.3派生代码库
18.3.4使用GitHub协同开发
18.3.5管理组织
18.4小结
第19章 把你的应用放到App Store上
19.1收官
19.1.1添加图标
19.1.2添加启动界面
19.1.3调整Application Target属性
19.1.4为发布进行编译
19.1.5应用打包
19.2发布流程
19.2.1创建应用及基本信息
19.2.2应用定价信息
19.2.3最后信息输入
19.2.4上传应用
19.3常见审核不通过的原因
19.4小结
第四部分 实战篇
第20章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计
20.1移动网络通信应用的分层架构设计
20.2基于委托模式实现
20.2.1网络通信与委托模式
20.2.2在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计
20.2.3类图
20.2.4时序图
20.2.5数据持久层的代码实现
20.2.6业务逻辑层的代码实现
20.2.7表示层的代码实现
20.3基于观察者模式的通知机制实现
20.3.1观察者模式的通知机制回顾
20.3.2异步网络通信中通知机制的分层架构设计
20.3.3类图
20.3.4时序图
20.3.5数据持久层的代码实现
20.3.6业务逻辑层的代码实现
20.3.7表示层的代码实现
20.4小结
第21章iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布
21.1应用分析与设计
21.1.1应用概述
21.1.2需求分析
21.1.3原型设计
21.1.4数据库设计
21.1.5架构设计
21.2 iOS敏捷开发
21.2.1敏捷开发宣言
21.2.2 iOS适合敏捷开发?
21.2.3 iOS敏捷开发最佳实践
21.3任务1:创建应用基本工作空间
21.4任务2:信息系统层与持久层开发
21.4.1迭代2.1:编写数据库DDL脚本
21.4.2迭代2.2:插入初始数据到数据库
21.4.3迭代2.3:编写实体类
21.4.4迭代2.4: DAO类GHUnit单元测试
21.4.5迭代2.5:编写DAO类
21.4.6迭代2.6:发布到GitHub
21.5任务3:业务逻辑层开发
21.5.1迭代3.1:比赛项目业务逻辑类GHUnit单元测试
21.5.2迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类
21.5.3迭代3.3:比赛日程业务逻辑类GHUnit单元测试
21.5.4迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类
21.5.5迭代3.5:发布到GitHub
21.6任务4:表示层开发
21.6.1迭代4.1:根据原型设计初步设计ipad故事板
21.6.2迭代4.2:根据原型设计初步设计iPhone故事板
21.6.3迭代4.3:首页模块
21.6.4迭代4.4:比赛项目模块
21.6.5迭代4.5:比赛日程模块
21.6.6迭代4.6:倒计时模块表示层
21.6.7迭代4.7:关于我们模块表示层
21.6.8迭代4.8:发布到GitHub
21.7任务5:收工
21.7.1迭代5.1:添加图标
21.7.2迭代5.2:设计和添加启动界面
21.7.3迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告
21.7.4迭代5.4:性能测试与改善
21.7.5迭代5.5:发布到GitHub
21.7.6迭代5.6:在App Store上发布应用
21.8小结