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《新概念Java程序设计大学教程》_张基温编著_13350277_9787302329169

【书名】:《新概念Java程序设计大学教程》
【作者】:张基温编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2013
【页数】:462
【ISBN】:9787302329169
【SS码】:13350277

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内容简介

第1篇Java面向对象启步

第1单元 职员类

1.1从对象到类:类的定义

1.1.1对象建模

1.1.2类:对象的抽象

1.1.3信息隐蔽与类成员的访问控制

1.1.4成员变量与数据类型

1.1.5成员方法:定义与调用

1.1.6 Java关键词与标识符

1.2从类到对象:对象的声明、建立与初始化

1.2.1创建对象的过程

1.2.2构造方法

1.2.3对象成员的访问与this

1.3包

1.3.1包的作用与结构

1.3.2包的声明

1.3.3包或类的导入

1.4流与Java输入输出初步

1.4.1流的概念

1.4.2 System类与标准I/O流对象

1.4.3使用PrintStream类的println()和print()方法输出

1.4.4使用Scanner类进行键盘输入

1.5源程序文件与Java平台

1.5.1主方法

1.5.2源程序文件

1.5.3 Java程序的编译与解释

1.6 Java开发运行环境

1.6.1 JDK

1.6.2 Eclipse开发环境

习题1

第2单元 计算器类

2.1计算器类的定义

2.1.1问题建模

2.1.2 Calculator类的Java描述

2.1.3运算符及其运算规则

2.1.4程序的可靠性:程序测试和调试

2.1.5整数除的风险与对策

2.2异常处理——Calculator类改进之一

2.2.1 Java的隐含异常处理机制

2.2.2 Java程序中的显式异常处理

2.2.3进行异常处理的4种方式

2.3用选择结构确定计算类型——Calculator类改进之二

2.3.1用if-else实现方法calculate()

2.3.2关系操作符

2.3.3用switch结构实现计算方法calculate()

2.4判断结构的测试

2.4.1逻辑覆盖测试及其策略

2.4.2本例的测试用例设计

2.5使用static成员变量存储计算结果——Calculator类改进之三

2.5.1 static变量的性质

2.5.2带有static成员的Calculator类定义

习题2

第3单元 素数序列

3.1问题描述与对象建模

3.1.1对象建模

3.1.2 getPrimeSeries()方法算法分析

3.1.3 isPrime()方法的设计与静态方法的使用

3.2变量的访问属性

3.2.1变量的作用域

3.2.2静态变量、实例变量与方法变量的存储与生命期

3.2.3对象的生命期与Java垃圾回收

3.3 Java的重复控制结构

3.3.1 while结构和do-while结构

3.3.2 for结构

3.3.3 continue语句和break语句

3.3.4 PrimeSeries类的定义代码

3.4重复控制结构的测试

3.4.1等价分类法与边值分析法

3.4.2循环结构的测试用例设计

3.4.3本例测试数据的设计

3.5知识链接

3.5.1 Java操作符的优先级别与结合性

3.5.2表达式及其求值规则

习题3

第4单元 阶乘计算器

4.1阶乘计算器类建模

4.2用迭代方法实现的阶乘计算器

4.2.1用迭代法实现getFactorial ()方法

4.2.2考虑特殊情况的getFactorial ()方法算法

4.2.3构造方法定义

4.2.4测试用例设计

4.2.5主方法设计

4.2.6完整的阶乘类定义

4.3用递归方法实现的阶乘计算器

4.3.1问题的提出

4.3.2递归过程

4.4 Hanoi游戏机

4.4.1问题描述

4.4.2问题建模

4.4.3成员方法hanoiPlay()的实现

4.4.4 HanoiGame类的定义

4.4.5递归过程分析

4.5知识链接

4.5.1直接数的表示形式

4.5.2 BigDecimal和BigInteger

4.5.3基本类型的包装

4.5.4类型转换

4.5.5 String类

习题4

第5单元 扑克游戏

5.1数组与扑克牌的表示和存储

5.1.1数组的概念

5.1.2数组引用变量的声明和创建

5.1.3数组的显式初始化

5.1.4数组元素的访问

5.1.5 ForEach循环

5.2随机数与扑克游戏洗牌

5.2.1随机数的概念

5.2.2 Random类

5.2.3一次洗牌算法

5.2.4洗牌方法的测试

5.2.5 n次洗牌算法

5.2.6 Math类

5.3扑克整理与数组排序

5.3.1冒泡排序算法

5.3.2基于冒泡排序算法的cardSort()方法

5.4扑克发牌与二维数组

5.4.1基本的发牌算法

5.4.2用二维数组表示玩家手中的牌

5.4.3使用二维数组的发牌方法

5.5数组实用类:java. util. Arrays

5.5.1数组元素检索方法

5.5.2数组比较方法

5.5.3数组元素填充方法

5.5.4数组元素升序排序方法

5.6 String数组与命令行参数

5.6.1引用数组和String数组

5.6.2命令行参数

5.7知识链接:Vector类

习题5

第6单元 学生-研究生

6.1学生类-研究生类层次结构

6.1.1由Student类派生GradStudent类

6.1.2关键词this和super

6.1.3 Java继承规则

6.2访问权限控制

6.2.1类成员的访问权限控制级别

6.2.2类的访问权限控制级别

6.2.3 private构造方法

6.3类层次中的类型转换

6.3.1类层次中的赋值兼容规则

6.3.2里氏代换原则

6.3.3类型转换与类型测试

6.4方法覆盖与隐藏

6.4.1派生类实例方法覆盖基类中原型相同的实例方法

6.4.2派生类静态方法隐藏基类中原型相同的静态方法

6.4.3 JVM的绑定机制

6.5知识链接

6.5.1 Object类

6.5.2 Java异常类和错误类的继承体系

习题6

第2篇Java面向抽象编程

第7单元 抽象类与接口

7.1圆、三角形和矩形

7.1.1三个独立的类:Circle 、 Rectangle和Triangle

7.1.2 final关键字

7.1.3 Java构件修饰符

7.1.4枚举

7.2抽象类

7.2.1由具体类抽象出抽象类

7.2.2抽象类的特征

7.3接口

7.3.1接口及其定义

7.3.2接口的实现

7.3.3关于接口的进一步讨论

习题7

第8单元 面向对象程序设计的基本原则

8.1从可重用说起:合成/聚合优先原则

8.1.1继承重用的特点

8.1.2合成/聚合重用及其特点

8.1.3合成/聚合优先原则

8.2从可维护性说起:开闭原则

8.2.1软件的可维护性和可扩展性

8.2.2开闭原则

8.3面向抽象编程

8.3.1具体与抽象

8.3.2依赖倒转原则

8.3.3接口与面向接口的编程

8.3.4面向接口编程举例

8.4单一职责原则

8.4.1对象的职责

8.4.2单一职责原则的概念

8.4.3接口分离原则

8.5不要和陌生人说话

8.5.1狭义迪米特法则

8.5.2广义迪米特法则

习题8

第9单元 设计模式举例

9.1图形对象的创建问题

9.1.1简单工厂模式

9.1.2工厂方法模式

9.1.3其他创建性设计模式

9.2商场营销问题

9.2.1策略模式的引入

9.2.2策略模式与简单工厂模式结合

9.2.3其他行为型设计模式

9.3消息发送问题

9.3.1不用模式的解决方案

9.3.2采用桥接模式的解决方案

9.3.3其他结构型设计模式

习题9

第10单元 反射、配置文件与程序打包发布

10.1反射

10.1.1类文件与类加载

10.1.2 Class对象

10.1.3反射API

10.1.4使用反射的简单工厂模式

10.2 Java程序的属性配置文件

10.2.1 .properties配置文件和XML配置文件

10.2.2 Java应用程序读取配置文件

10.2.3使用反射+配置文件的简单工厂模式

10.3 Java程序的打包与发布

10.3.1 Java程序打包与JAR文件包

10.3.2 manifest文件

10.3.3创建可执行JAR包

习题10

第3篇 基于API的Java开发

第11单元Java图形用户界面技术

11.1图形用户界面的基本知识

11.1.1组件与容器

11.1.2布局管理器与坐标系

11.1.3事件与事件监听器

11.1.4 GUI程序开发的基本过程

11.2 AWT及其应用

11.2.1 AWT及其API

11.2.2抽象类Component与AWT组件

11.2.3抽象类Container与AWT容器

11.2.4 AWT布局管理器

11.3事件处理

11.3.1 AWT事件类

11.3.2事件监听接口

11.3.3组件注册事件监听器

11.3.4事件适配器

11.3.5内嵌类、匿名类及其在事件处理中的应用

11.4 Swing及其应用

11.4.1 Swing的特点

11.4.2 Swing组件

11.4.3 Swing布局管理器

11.4.4 Swing事件处理

习题11

第12单元Java多线程

12.1 Java多线程概述

12.1.1进程与线程

12.1.2线程的状态

12.1.3 Java多线程机制

12.1.4 Thread类

12.2线程状态控制

12.2.1创建线程

12.2.2线程调度

12.2.3线程暂停

12.3多线程管理

12.3.1多线程同步共享资源

12.3.2线程死锁问题

12.3.3线程组

习题12

第13单元Java网络程序设计

13.1 Java Socket程序设计基础

13.1.1 IP地址与InetAddress类

13.1.2端口号与套接口地址

13.1.3客户端/服务器工作模式

13.2基于TCP的Java Socket程序设计

13.2.1 Socket类和ServerSocket类

13.2.2 TCP Socket通信过程

13.2.3 TCP Socket程序设计

13.3基于UDP的Java Socket程序设计

13.3.1 DatagramPacket类和DatagramSocket类

13.3.2 DatagramSocket类

13.3.3 UDP Socket程序设计

13.4基于URL的Java网络程序设计

13.4.1 URI、URL和URN

13.4.2 URL类

13.4.3 URLConnection类

习题13

第14单元JavaBean

14.1 JavaBean概述

14.1.1软件组件与JavaBean

14.1.2 JavaBean结构

14.1.3 JavaBean规范

14.2开发JavaBean

14.2.1 JavaBean的API

14.2.2 JavaBean开发工具

习题14

第15单元Java数据持久化技术

15.1数据库与数据持久化技术

15.1.1数据库与SQL

15.1.2数据持久层的概念

15.2 JDBC原理

15.2.1 JDBC体系结构

15.2.2 JDBC驱动程序

15.2.3用JDBC URL命名数据源

15.3 JDBC工作流程

15.3.1加载数据库驱动程序

15.3.2创建一个数据源连接

15.3.3创建SQL工作空间

15.3.4传送SQL语句,得到结果集

15.3.5处理结果集

15.3.6关闭数据库连接

15.3.7实例

15.4连接数据库的配置文件

15.4.1从配置文件读取连接数据库字符串的程序结构

15.4.2主流数据库配置文件示例

15.5事务处理

15.5.1事务的概念

15.5.2 JDBC中的事务处理

15.5.3实例

15.6持久层架构Hibernate

15.6.1 ORM

15.6.2 Hibernate的基本原理

15.6.3 Hibernate工作流程

15.6.4 Hibernate开发流程

15.6.5 Hibernate开发环境

习题15

第4篇 面向Web开发

第16单元Java Web概述

16.1 Web支持技术

16.1.1超文本与超媒体

16.1.2 HTML

16.1.3 XML

16.1.4 HTTP

16.2 Java Web技术演进

16.2.1 Java Applets——客户端Java动态Web技术

16.2.2从CGI到Java Servlet再到JSP

16.2.3 Java EE

习题16

第17单元Java Servlet

17.1 Servlet环境

17.1.1安装JSDK

17.1.2 JSDK的配置

17.1.3 Servlet容器与Tomcat服务器

17.2 Servlet语法

17.2.1 Servlet类定义

17.2.2 Servlet对象生命周期

17.2.3 HttpServlet类的doXxx()方法

17.3 Servlet运行

17.3.1 Servlet类字节码文件的生成和保存

17.3.2 Servlet的部署和运行

习题17

第18单元JSP技术

18.1 JSP概要

18.1.1 JSP页面结构

18.1.2 JSP运行机制

18.1.3 JSP环境引擎

18.1.4 JSP注释元素

18.1.5 JSP页面元素

18.2 JSP脚本元素

18.2.1 JSP声明

18.2.2 JSP表达式

18.2.3 1SP代码段

18.3 JSP指令元素

18.3.1 include指令

18.3.2 page指令

18.4 JSP动作元素

18.4.1页面插入动作include

18.4.2页面切换动作forward

18.5 1SP内置对象

18.5.1 out对象

18.5.2 request对象

18.5.3 response对象

18.5.4 session对象

18.5.5 application对象

18.6 JSP与JavaBean交互

18.6.1 JSP与JavaBean交互的动作元素

18.6.2 JSP与JavaBean交互实例

习题18

第19单元MVC模式

19.1 MVC概述

19.1.1 MVC的概念

19.1.2 MVC组件与工作原理

19.1.3 MVC的优势与应用

19.2 JSP+Servlet+JavaBean实现的MVC

19.2.1 JSPServlet+JavaBean实现的MVC模式结构

19.2.2 JSP+Servlet+JavaBean实现的MVC实例

习题19

第20单元Java Web架构简介

20.1软件架构概述

20.1.1架构的概念

20.1.2软件架构及其目标

20.1.3 Java EE应用分层模型

20.2经典MVC支柱框架——Struts

20.2.1 Struts的构成

20.2.2 Struts的工作过程

20.2.3 Struts应用

20.2.4 Struts与Hibernate整合

20.2.5 Struts2

20.3基于控制反转和面向切面的轻量级框架——Spring

20.3.1基本概念

20.3.2 Spring的组件架构

20.3.3 Spring的下载和安装

20.3.4 Spring应用实例

20.3.5 SSH整合

20.4 Java Web用户界面标准——JSF框架

20.4.1 JSF的特点

20.4.2 JSF的工作流程

20.4.3 JSF应用程序结构

习题20

附录A Java运行时异常类和错误类

A.1 RuntimeException类

A.2 Error类

参考文献


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