内容简介
第1章 概述
1.1程序设计语言
1.1.1计算机语言
1.1.2程序设计语言的发展
1.2 C程序设计语言
1.2.1 C语言的发展历史
1.2.2 C语言的标准与版本
1.2.3 C语言的特点
1.3 C语言的基本语法成分
1.3.1字符集
1.3.2标识符
1.3.3运算符
1.4 C语言程序的组成
1.4.1简单的C语言程序介绍
1.4.2 C语言程序的结构
1.4.3 C语言程序的书写
1.5 C语言程序开发过程
1.5.1 C语言程序的上机步骤
1.5.2 Turbo C 2.0简介
1.5.3 C语言程序的基本调试技术
1.6总结与提高
1.6.1小结
1.6.2典型题例
习题1
第2章 基本数据类型、运算符及表达式
2.1 C语言的基本数据类型
2.1.1数据类型
2.1.2 C语言数据类型简介
2.1.3 C语言的基本数据类型
2.2常量
2.2.1整型常量
2.2.2实型常量
2.2.3符号常量
2.2.4字符型常量
2.3变量
2.3.1变量名
2.3.2变量类型
2.3.3变量值
2.4运算符及表达式
2.4.1 C运算符简介
2.4.2算术运算符与算术表达式
2.4.3赋值运算符与赋值表达式
2.4.4逗号运算符和逗号表达式
2.4.5不同类型数据间的混合运算与类型转换
2.5总结与提高
2.5.1小结
2.5.2典型题例
习题2
第3章 算法和基本程序设计
3.1算法
3.1.1算法的概念
3.1.2算法的评价标准
3.1.3算法的表示
3.2结构化程序设计的方法
3.3程序的基本结构
3.3.1顺序结构
3.3.2选择结构
3.3.3循环结构
3.4顺序结构程序设计
3.5数据的输入与输出
3.5.1 C语言中数据的输入与输出
3.5.2字符数据的输入与输出
3.5.3格式的输入与输出
3.6 总结与提高
3.6.1小结
3.6.2典型题例
习题3
第4章 选择分支结构程序设计
4.1关系运算
4.1.1关系运算符
4.1.2关系表达式
4.2逻辑运算
4.2.1逻辑运算符
4.2.2逻辑表达式
4.3二路分支——if语句
4.3.1 if语句的一般形式
4.3.2 if语句的嵌套
4.4条件运算符与表达式
4.5多路分支——switch语句
4.5.1 switch语句的一般形式
4.5.2 switch语句的嵌套
4.6选择分支结构程序举例
4.7总结与提高
4.7.1小结
4.7.2典型题例
习题4
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 do-while语句
5.3 for语句
5.4 goto语句
5.5循环的嵌套
5.6 break和continue语句
5.6.1 continue语句
5.6.2 break语句
5.7总结与提高
5.7.1小结
5.7.2典型题例
习题5
第6章 数组
6.1一维数组
6.1.1一维数组的定义和初始化
6.1.2一维数组元素的引用
6.1.3一维数组应用举例
6.2二维数组
6.2.1二维数组的定义和初始化
6.2.2二维数组元素的引用
6.3字符数组
6.3.1字符数组的定义和引用
6.3.2字符数组的输入与输出
6.3.3字符串处理函数
6.4总结与提高
6.4.1小结
6.4.2典型题例
习题6
第7章 函数
7.1概述
7.1.1 C语言程序的基本结构
7.1.2函数分类
7.2函数的定义
7.3函数的参数和函数的返回值
7.3.1形式参数和实际参数
7.3.2函数与数组
7.3.3函数的返回值
7.4函数的调用
7.4.1函数调用的一般形式
7.4.2函数调用的方式
7.5函数声明和函数原型
7.6函数的嵌套调用
7.7函数的递归调用
7.8变量的作用域
7.8.1局部变量
7.8.2全局变量
7.9变量的存储类型
7.9.1静态存储方式和动态存储方式
7.9.2静态局部变量
7.9.3自动变量
7.9.4寄存器变量
7.9.5静态全局变量和非静态全局变量
7.9.6存储类型小结
7.10内部函数和外部函数
7.10.1内部函数
7.10.2外部函数
7.11多文件程序的运行
7.12总结与提高
7.12.1小结
7.12.2典型题例
习题7
第8章 结构体与共用体
8.1结构体类型定义
8.2结构体变量
8.2.1结构体变量的定义与初始化
8.2.2结构体变量的引用
8.3结构体数组
8.3.1结构体数组的定义与初始化
8.3.2结构体数组元素的引用
8.4结构体和函数
8.4.1结构体作函数参数
8.4.2返回值为结构体类型的函数
8.5共用体
8.5.1共用体类型定义
8.5.2共用体变量定义与引用
8.5.3共用体应用举例
8.6枚举类型
8.7 typedef语句
8.8总结与提高
8.8.1小结
8.8.2典型题例
习题8
第9章 指针
9.1地址和指针的概念
9.1.1变量的内容和变量的地址
9.1.2直接访问和间接访问
9.1.3指针的概念
9.2指针变量
9.2.1指针变量的定义
9.2.2指针变量的引用
9.2.3实现引用传递
9.3指针与数组
9.3.1指向数组元素的指针
9.3.2字符指针、字符数组和字符串
9.3.3地址越界问题
9.3.4指针数组
9.3.5多维数组和指向分数组的指针
9.4结构体与指针
9.4.1指向结构体的指针变量
9.4.2用指向结构体的指针作函数参数
9.5返回值为指针类型的函数
9.6指针与链表
9.6.1存储空间的分配和释放
9.6.2动态数据结构——链表
9.6.3指向函数的指针和函数参数
9.7总结与提高
9.7.1小结
9.7.2典型题例
习题9
第10章 编译预处理和位运算
10.1文件包含处理——#include
10.2宏定义——#defime
10.2.1不带参数的宏定义
10.2.2带参数的宏定义
10.3条件编译
10.4位运算符和位运算
10.5位段
10.6位运算举例
10.7总结与提高
10.7.1小结
10.7.2典型题例
习题10
第11章 文件
11.1文件的概述
11.1.1数据流
11.1.2文件
11.1.3文件的操作流程
11.1.4文件和内存的交互处理
11.2文件类型的指针
11.3标准输入/输出函数
11.3.1打开文件
11.3.2关闭文件
11.3.3获取文件的属性
11.3.4文件的顺序读写
11.3.5文件的随机读写
11.36出错检查
11.4系统输入/输出函数
11.5总结与提高
11.5.1小结
11.5.2典型题例
习题11
第12章C语言图形程序设计
12.1图形显示的坐标和像素
12.1.1图形显示的坐标
12.1.2像素
12.2 Turbo C支持的图形适配器和图形模式
12.3图形模式的初始化
12.3.1图形系统的初始化函数
12.3.2图形系统的自动检测函数
12.3.3关闭图形模式函数
12.3.4屏幕颜色的设置
12.3.5清屏函数
12.4基本绘画
12.4.1画点
12.4.2画直线函数
12.4.3画矩形和多边形函数
12.4.4画圆和椭圆函数
12.4.5设定线形函数
12.5图形填充
12.5.1画填充图函数
12.5.2设定填充方式函数
12.5.3可对任意封闭图形填充的函数
12.6图形模式下的文本输出
12.6.1文本输出函数
12.6.2字体格式和输出方式的设置
12.7视口和视口函数
12.8屏幕操作
12.8.1设置显示页函数
12.8.2屏幕图像处理存储和显示函数
12.8.3键盘对屏幕的控制操作
12.9总结与提高
12.9.1小结
12.9.2典型题例
习题12
附录
附录Ⅰ常用字符与ASCII码对照表
附录Ⅱ C语言中的关键字表
附录Ⅲ C语言中运算符的优先级与结合性一览表
附录ⅣC库函数
附录Ⅴ Visual C++集成开发环境
附录Ⅵ Win-TC环境的使用
附录Ⅶ实验报告单
参考文献