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《Rhino 3D工业级造型与设计 第3版》_黄少刚,吴继斌编著_13361543_9787302326908

【书名】:《Rhino 3D工业级造型与设计 第3版》
【作者】:黄少刚,吴继斌编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2013
【页数】:340
【ISBN】:9787302326908
【SS码】:13361543

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内容简介

第一部分入门篇

第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面

1.1 NURBS曲面

1.2 曲面的生成

1.3 习题

1.4 习题答案

第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧

2.1 NURBS曲线

2.2 曲线的阶数

2.3 什么是G0、 G1和G2

2.4 简单调整G1和G2的方法

2.5 曲线分解法和手工G2、 G3和G4

2.5.1 NURBS的曲线分解

2.5.2 控制点权重值的分解

2.5.3 曲线阶数的分解

2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、 G3、 G4连续性匹配

2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配

第3章 曲面建模入门

3.1 Rhino 3D的建模特点

3.2 曲面生成的技法

3.3 曲面的连续性

3.4 曲面匹配

第4章 曲线绘制技巧

4.1 绘制矩形

4.2 绘制圆

4.3 绘制椭圆

4.4 绘制圆弧

4.5 绘制多边形

4.6 绘制星形

4.7 绘制直线

4.8 绘制曲线

4.9 等分线

4.1 0绘制偏移线

4.1 1倒圆角

4.1 2倒斜角

第5章 曲线工具

5.1 混接曲线

5.2 平面曲线生成立体曲线

5.3 相交线

5.4 投影线

5.5 Pull曲线

5.6 等高线

5.7 剖面线

5.8 提取曲面边界线

5.9 提取裸露边界线

5.1 0提取轮廓线

5.1 1提取Isoparm

5.1 2提取线框

5.1 3展开和映射曲面的UV线

5.1 4 Csec截面线

5.1 5 重建曲线

5.1 6 Fit曲线

5.1 7 Fair曲线

5.1 8改变曲线的阶数

5.1 9调整闭合曲线的端点

5.2 0简化直线和圆弧

5.2 1调整曲线末端形态

5.2 2将闭合曲线循环化

5.2 3延伸曲线

5.2 4 Match曲线

第二部分基础操作篇

第6章 曲面造型技巧

6.1 制作电话线

6.2 制作圆滑立方体

6.3 绘制多向混接曲面

第7章 实体建模工具

7.1 布尔运算工具

7.2 实体倒角工具

7.3 实体加盖工具

7.4 曲面分离工具

7.5 曲面偏移复制工具

第三部分实例篇

第8章 三星手机的制作

8.1 准备工作

8.2 分析模型

8.3 制作主机上半部分

8.4 制作手机按键并完善主机上半部分

8.5 制作手机翻盖

8.6 制作手机背面

第9章 SONY数码摄像机的制作

9.1 分析模型

9.2 准备工作

9.3 绘制基础曲面

9.4 建立液晶显示屏的基本造型

9.5 建立主体部分的基本造型

9.6 建立底座的基本造型

9.7 建立录像带盖的基本造型

9.8 制作按钮

第10章 奥迪R8跑车的制作

10.1 导入参考图片

10.2 对齐三视图

10.3 构建车头轮廓线及曲面

10.4 构建车门曲面

10.5 制作后轮盖曲面和车尾

10.6 制作车顶、A柱和C柱

10.7 制作车头各部分

10.8 制作车尾部

10.9 制作挡风玻璃及车顶

10.1 0制作车窗玻璃和后视镜

10.1 1制作车头大灯

10.1 2制作车身的全部细节

10.1 3制作轮毂和轮胎

第11章 Keyshot渲染器——跑车的渲染

11.1 Keyshot渲染器介绍

11.2 制作跑车材质

11.3 调整不同的渲染效果

第12章 数据交换

12.1 概述

12.2 和3ds Max进行文件交换

12.3 和Maya进行文件交换

12.4 和Photoshop进行文件交换

12.5 和其他软件进行文件交换


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