内容简介
入门篇第1~6章
第1章 全新体验3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013基础内容
001 3ds Max 2013新增功能
002 3ds Max 2013应用领域
003 3ds Max 2013 安装要求
004 3ds Max 2013支持格式
005 3ds Max2013主要功能
1.2 3ds Max 2013的启动与退出
006启动3ds Max 2013.
007退出3ds Max 2013.
1.3 3ds Max 2013的全新认识
008菜单栏
009快速访问工具栏
010主工具栏
011 工作视图区
012 视图控制区
013动画控制区
014命令面板区
015建模工具集
第2章 3ds Max 2013基本操作
2.1 文件的管理和操作
016新建文件
017保存文件
018打开文件
019重置文件
020导入文件
021导出文件
2.2 软件的基本参数设置
022设置自动备份文件
023设置文件单位参数
024设置Gamma/LUT校正功能
025设置默认环境灯光颜色
026设置最近打开文件数量
第3章 控制与管理视图
3.1 视图区域的更改
027变换视图
028激活视图
029缩放视图
030平移视图
031旋转视图
032缩放区域
033最大化视图
034最大化显示选定对象
3.2 视口布局和栅格更改
035更改视口大小
036重置视口布局
037配置视口布局
038显示或隐藏栅格
039设置栅格间距
3.3 模型显示方式更改
040设置线框显示模型
041设置边面显示模型
042设置真实显示模型
3.4 视图的高级控制
043抓取视口
044显示安全框
045 测量模型距离
046更改视口背景
047设置专家模式
3.5 层管理器的使用
048创建层
049隐藏层
050冻结层
051禁止渲染层
052查看层属性
053选定层中对象
第4章 选择与变换对象
4.1 对象的选择
054直接选择模型
055区域选择模型
056名称选择模型
057变换选择模型
058颜色选择模型
059反选选择模型
060材质选择模型
061全选选择模型
4.2 对象的变换
062移动模型
063旋转模型
064缩放模型
065隐藏模型
066冻结模型
067删除模型
第5章 设置与管理对象
5.1 对象的对齐与捕捉
068精确对齐模型
069快速对齐模型
070法线对齐模型
071捕捉模型
5.2 对象的链接与组合
072链接模型
073断开链接模型
074成组与解组模型
075打开与关闭组
076附加与分离组
第6章 创建基础模型
6.1 基础建模的基本了解
077命名模型
078更换模型颜色
079使用键盘输入
6.2 标准基本体的创建
080创建球体
081创建圆环
082创建茶壶
083创建平面
084创建圆柱体
085创建管状体
086创建四棱锥
087创建圆锥体
088创建长方体
089创建几何球体
6.3 扩展基本体的创建
090创建胶囊
091创建油罐
092创建软管
093创建棱柱
094创建纺锤
095创建异面体
096创建环形结
097创建L-Ext
098创建球棱柱
099创建C-Ext
100创建环形波
101创建切角圆柱体
102创建切角长方体
进阶篇第7~11章
第7章 创建与编辑二维图形
7.1 样条线的创建
103创建线
104创建弧
105创建圆
106创建椭圆
107创建矩形
108创建圆环
109创建截面
110创建星形
111创建文本
112创建多边形
113创建螺旋线
7.2 顶点的编辑
114认识Bezier角点
115平滑顶点
116焊接顶点
117熔合顶点
118圆角顶点
119切角顶点
7.3 线段的编辑
120插入线段
121分离线段
122拆分线段
7.4 样条线的编辑
123修剪样条线
124设置样条线轮廓
125附加单个样条线
126附加多个样条线
127并集二维样条线
128差集二维样条线
129交集二维样条线
第8章 编辑与修改模型对象
8.1 二维修改器的编辑
130挤出修改器
131车削修改器
132倒角修改器
8.2 三维修改器的编辑
133融化修改器
134替换修改器
135路径变形修改器
136 删除网格修改器
137贴图缩放器修改器
138圆角/切角修改器
139摄影机贴图修改器
8.3 变形修改器的编辑
140扭曲修改器
141噪波修改器
142弯曲修改器
143 FFD修改器
144拉伸修改器
145涟漪修改器
146波浪修改器
147挤压修改器
148晶格修改器
8.4 特殊修改器的编辑
149壳修改器
150锥化修改器
151材质修改器
152优化修改器
153推力修改器
154倾斜修改器
155平滑修改器
156切片修改器
157球形化修改器
158 网格平滑修改器
159 MultiRes修改器
第9章 了解与创建复合建模
9.1 二维修改器的编辑
9.2 变形与散布建模
160创建变形模型
161观看动画
162创建散布模型
163修改重复数
164旋转平移
165局部平移
166在面上平移
167设置比例
9.3 水滴网格建模
168创建水滴网格
169拾取水滴对象
9.4 高级复合建模
170创建一致模型
171设置投影距离
172设置间距距离
173创建连接模型
174设置模型段数
175设置模型张力
176图形合并模型
177认识布尔运算
178创建布尔模型
179认识放样建模
180创建放样模型
181创建地形模型
第10章 复制与管理建模对象
10.1 模型的克隆操作
182复制克隆模型
183实例克隆模型
184参考克隆模型
185快捷键克隆模型
186克隆并对齐模型
10.2 模型的镜像操作
187水平镜像模型
188垂直镜像模型
189 ZX轴镜像模型
190 YZ轴镜像模型
191 XY轴镜像模型
10.3 模型的其他复制操作
192了解阵列建模
193移动阵列模型
194旋转阵列模型
195缩放阵列模型
196了解间隔工具
197计数间隔复制模型
198间距间隔复制模型
第11章 创建植物和建筑图形
11.1 植物的创建
199认识植物卷展栏
200创建垂柳
201创建美洲榆
202创建芳香蒜
203创建大丝兰
204 创建日本樱花
205创建苏格兰松树
206创建一般的棕榈
207创建大戟属植物
208创建蓝色的针松
209创建一般的橡树
210创建孟加拉菩提树
11.2 楼梯的创建
211创建直线楼梯
212创建螺旋楼梯
213创建U形楼梯
214创建L形楼梯
11.3 其他建筑模型的创建
215 创建墙
216创建栏杆
217创建枢轴门
218创建推拉门
219创建折叠门
220创建平开窗
221创建旋开窗
222创建推拉窗
223创建固定窗
224创建伸出式窗
225创建遮篷式窗
提高篇第12~15章
第12章 应用网格与面片建模
12.1 网格模型的创建
226转换可编辑网格
227可编辑网格卷展栏
228通过边模式创建切角
229挤出多边形
230倒角多边形
231细化元素
12.2 面片模型的创建
232创建四边形面片
233创建三角形面片
234转换可编辑面片
235设置面片轮廓
236细分面片
237挤出面片
238倒角面片
第13章 多边形与NURBS建模
13.1 多边形模型的创建
239转换为可编辑多边形
240可编辑多边形卷展栏
241附加多边形对象
242设置多边形ID号
13.2 NURBS模型的创建
243认识NURBS
244转换为NURBS
245创建点曲面
246创建CV曲面
247创建镜像曲面
248设置U向线数
249创建V向线数
250创建挤出曲面
251创建车削曲面
252创建NURBS曲线
第14章 了解与使用3D材质
14.1 材质的初步认识
253材质的概念
254材质的作用
14.2 材质编辑器的认识
255打开材质编辑器
256查看材质示例窗
257设置材质球背景
258更改材质球形状
259认识编辑器工具栏
260认识“贴图”卷展栏
261认识“扩展参数”卷展栏
262认识“Blinn基本参数”卷展栏
263认识“明暗器基本参数”卷展栏
14.3 材质编辑器的使用
264复制模型材质
265赋予模型材质
266获取模型材质
267保存模型材质
268删除模型材质
269删除材质球
第15章 设置与编辑3D材质
15.1 材质/贴图浏览器的使用
270打开材质/贴图浏览器
271查看大图标
272查看小图标
273查看文本
15.2 材质属性的设置
274设置高光
275设置漫反射
276设置环境光
277设置自发光
278设置不透明度
15.3 材质类型的使用
279使用标准材质
280使用虫漆材质
281使用顶/底材质
282使用双面材质
283使用混合材质
284使用建筑材质
285使用合成材质
286使用光线跟踪材质
287使用Ink’n Paint材质
288使用多维/子对象材质
15.4 材质的编辑
289编辑金属材质
290显示线框材质
291显示双面材质
292显示面状材质
293显示面贴图材质
晋级篇第16~19章
第16章 应用3D贴图与通道
16.1 2D贴图的应用
294应用渐变贴图
295应用位图贴图
296应用漩涡贴图
297应用平铺贴图
298应用棋盘格贴图
16.2 3D贴图的应用
299应用烟雾贴图
300应用斑点贴图
301应用凹痕贴图
302应用波浪贴图
303应用木材贴图
304应用泼溅贴图
305应用衰减贴图
306应用灰泥贴图
307应用细胞贴图
308应用噪波贴图
309应用大理石贴图
310应用Perlin大理石贴图
16.3 贴图通道和坐标的应用
311应用凹凸贴图通道
312应用反射贴图通道
313不透明度贴图通道
314认识贴图坐标
315调整贴图坐标
316应用UVW贴图修改器
第17章 应用灯光与摄影机
17.1 标准灯光的创建
317了解标准灯光的公用参数
313创建目标聚光灯
319创建Free Spot
320创建目标平行光
321创建自由平行光
322创建泛光灯
323创建天光
324创建rnr区域泛光灯
325创建mr区域聚光灯
17.2 光度学灯光的创建
326了解光度学灯光照明原理
327了解光度学灯光的参数
328创建目标灯光
329创建自由灯光
17.3 灯光的修改
330启用灯光阴影
331设置灯光颜色
332设置灯光强度
333设置阴影颜色
334设置阴影贴图
335调整衰减区/区域
336调整聚光区/光束
17.4 摄影机的应用
337了解摄影机
338创建目标摄影机
339创建自由摄影机
340调整摄影机焦距
341推拉摄影机
342创建景深效果
第18章 应用3D环境和效果
18.1 渲染环境的设置
343设置渲染背景颜色
344设置渲染背景贴图
345设置染色
346设置环境光
347设置曝光
18.2 特殊效果的应用
348应用体积光
349应用雾效果
350应用火焰效果
351应用镜头效果
352应用胶片颗粒效果
353应用色彩平衡效果
354应用亮度与对比度效果
18.3 了解视频后期处理
355打开“视频后期处理”窗口
356添加场景事件
357 添加图像输入事件
358添加图像输出事件
359添加图像过滤事件
第19章 创建基本的3D动画
19.1 动画的基础知识
360认识动画
361认识关键帧
19.2 基本动画的设置
362启用动画模式
363播放动画
364设置关键点
365删除关键点
366设置帧速率
367停止播放动画
368设置动画录制时间
19.3 轨迹视图的使用
369打开轨迹视图
370添加循环效果
371添加可见性轨迹
372修改轨迹切线
373打开“过滤器”对话框
374插入关键点
19.4 动画约束的使用
375使用位置约束
376使用附着约束
377使用链接约束
378使用路径约束
19.5 动画控制器的使用
379使用变换控制器
380使用位置控制器
381使用旋转控制器
精通篇第20~22章
第20章 创建粒子与扭曲动画
20.1 粒子系统的创建
382创建雪粒子
383创建喷射粒子
384创建粒子流源
385创建粒子云
386创建暴风雪
387创建超级喷射
20.2 空间扭曲的创建
388认识空间扭曲
389创建风扭曲
390创建波浪扭曲
391创建重力扭曲
392创建爆炸扭曲
393创建漩涡扭曲
394创建涟漪扭曲
395创建路径跟随扭曲
396创建粒子爆炸扭曲
20.3 导向器空间扭曲的创建
397创建导向球扭曲
398创建导向板扭曲
399创建全导向器扭曲
第21章 创建与编辑角色动画
21.1 骨骼系统的使用
400创建骨骼
401创建骨骼鳍
402修改骨骼颜色
403修改骨骼渐变颜色
404渲染骨骼
405连接骨骼
406制作手臂动画
21.2 Biped系统的使用
407创建Biped
408修改Biped类型
409修改脊椎链接数
410创建足迹
411 创建足迹动画
第22章 渲染与输出图形动画
22.1 渲染的基础知识
412认识渲染器类型
413认识渲染方式
414认识渲染区域
22.2 渲染参数的设置
415“公用”选项卡
416“渲染器”选项卡
417“光线跟踪器”选项卡
418设置渲染范围
419设置渲染尺寸
420取消贴图渲染
421开启线框模式
22.3 mental ray渲染器的运用
422认识mental ray渲染器
423指定mental ray 渲染器
424设置mental ray折射
425设置mental ray反射
426启用mental ray焦散
427调整采样精度
428设置渲染块宽度
429设置渲染块顺序
430渲染背景元素
22.4 渲染输出的设置
431输出静态图像
432输出AVI动画
实战篇第23~29章
第23章 日用产品设计
23.1 烟灰缸设计
433制作缸体
434制作缸槽
435制作烟灰缸材质
23.2 晾衣架设计
436制作衣架
437制作挂钩
438制作晾衣架材质
23.3 水果盘设计
439制作水果盘
440合并水果模型
441制作水果盘材质
第24章 家具构件设计
24.1 书桌设计
442制作书桌轮廓
443制作书桌柜子
444制作书桌材质
24.2 沙发设计
445制作沙发坐垫
446制作沙发支柱
447制作沙发材质
24.3 书柜设计
448制作书柜柜身
449制作书柜柜门
450制作书柜材质
第25章 厨浴用品设计
25.1 毛巾架设计
451制作毛巾架支架座
452制作毛巾架支架
453制作毛巾架材质
25.2 水龙头设计
454制作水龙头
455 制作开关
456制作水龙头材质
25.3 置物架设计
457制作置物板
458制作置物架支架
459制作置物架材质
第26章 电子电器设计
26.1 电冰箱设计
460制作电冰箱外壳
461制作电冰箱门
462制作电冰箱扶手
26.2 摄像头设计
463制作摄像头主体
464制作摄像头细节
465制作摄像头底座
26.3 数码相机设计
466制作数码相机主体
467制作数码相机细节
468 制作数码相机按钮
第27章 室内配饰设计
27.1 装饰灯设计
469制作灯罩
470制作灯架
471制作装饰灯材质
27.2 闹钟设计
472制作闹钟框架
473制作闹钟底座
474合并指针模型
27.3 文件夹架设计
475制作文件架
476制作文件夹
477合并书本模型
第28章 室内装潢设计
28.1 创建主体轮廓
478制作墙体
479制作墙角线
480制作地板
481制作吊顶
482制作天花板
483制作窗户框架
484制作窗户玻璃
28.2 完善场景布局
485调入模型
486制作客厅材质
28.3 客厅后期处理
487创建摄影机
488合并灯光模型
489渲染模型效果
490后期处理模型
第29章 室外建筑设计
29.1 创建建筑模型
491制作左侧墙体
492制作窗户
493制作正面墙体
494镜像楼层
495制作顶层
496制作栏杆
29.2 完善建筑模型
497制作建筑材质
498合并建筑模型
29.3 建筑后期处理
499创建文本
500后期处理建筑