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《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例》_海天编著;飞思数字创意出版中心监制_13442375_9787121212796

【书名】:《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例》
【作者】:海天编著;飞思数字创意出版中心监制
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2013
【页数】:378
【ISBN】:9787121212796
【SS码】:13442375

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内容简介

入门篇第1~6章

第1章 全新体验3ds Max 2013

1.1 3ds Max 2013基础内容

001 3ds Max 2013新增功能

002 3ds Max 2013应用领域

003 3ds Max 2013 安装要求

004 3ds Max 2013支持格式

005 3ds Max2013主要功能

1.2 3ds Max 2013的启动与退出

006启动3ds Max 2013.

007退出3ds Max 2013.

1.3 3ds Max 2013的全新认识

008菜单栏

009快速访问工具栏

010主工具栏

011 工作视图区

012 视图控制区

013动画控制区

014命令面板区

015建模工具集

第2章 3ds Max 2013基本操作

2.1 文件的管理和操作

016新建文件

017保存文件

018打开文件

019重置文件

020导入文件

021导出文件

2.2 软件的基本参数设置

022设置自动备份文件

023设置文件单位参数

024设置Gamma/LUT校正功能

025设置默认环境灯光颜色

026设置最近打开文件数量

第3章 控制与管理视图

3.1 视图区域的更改

027变换视图

028激活视图

029缩放视图

030平移视图

031旋转视图

032缩放区域

033最大化视图

034最大化显示选定对象

3.2 视口布局和栅格更改

035更改视口大小

036重置视口布局

037配置视口布局

038显示或隐藏栅格

039设置栅格间距

3.3 模型显示方式更改

040设置线框显示模型

041设置边面显示模型

042设置真实显示模型

3.4 视图的高级控制

043抓取视口

044显示安全框

045 测量模型距离

046更改视口背景

047设置专家模式

3.5 层管理器的使用

048创建层

049隐藏层

050冻结层

051禁止渲染层

052查看层属性

053选定层中对象

第4章 选择与变换对象

4.1 对象的选择

054直接选择模型

055区域选择模型

056名称选择模型

057变换选择模型

058颜色选择模型

059反选选择模型

060材质选择模型

061全选选择模型

4.2 对象的变换

062移动模型

063旋转模型

064缩放模型

065隐藏模型

066冻结模型

067删除模型

第5章 设置与管理对象

5.1 对象的对齐与捕捉

068精确对齐模型

069快速对齐模型

070法线对齐模型

071捕捉模型

5.2 对象的链接与组合

072链接模型

073断开链接模型

074成组与解组模型

075打开与关闭组

076附加与分离组

第6章 创建基础模型

6.1 基础建模的基本了解

077命名模型

078更换模型颜色

079使用键盘输入

6.2 标准基本体的创建

080创建球体

081创建圆环

082创建茶壶

083创建平面

084创建圆柱体

085创建管状体

086创建四棱锥

087创建圆锥体

088创建长方体

089创建几何球体

6.3 扩展基本体的创建

090创建胶囊

091创建油罐

092创建软管

093创建棱柱

094创建纺锤

095创建异面体

096创建环形结

097创建L-Ext

098创建球棱柱

099创建C-Ext

100创建环形波

101创建切角圆柱体

102创建切角长方体

进阶篇第7~11章

第7章 创建与编辑二维图形

7.1 样条线的创建

103创建线

104创建弧

105创建圆

106创建椭圆

107创建矩形

108创建圆环

109创建截面

110创建星形

111创建文本

112创建多边形

113创建螺旋线

7.2 顶点的编辑

114认识Bezier角点

115平滑顶点

116焊接顶点

117熔合顶点

118圆角顶点

119切角顶点

7.3 线段的编辑

120插入线段

121分离线段

122拆分线段

7.4 样条线的编辑

123修剪样条线

124设置样条线轮廓

125附加单个样条线

126附加多个样条线

127并集二维样条线

128差集二维样条线

129交集二维样条线

第8章 编辑与修改模型对象

8.1 二维修改器的编辑

130挤出修改器

131车削修改器

132倒角修改器

8.2 三维修改器的编辑

133融化修改器

134替换修改器

135路径变形修改器

136 删除网格修改器

137贴图缩放器修改器

138圆角/切角修改器

139摄影机贴图修改器

8.3 变形修改器的编辑

140扭曲修改器

141噪波修改器

142弯曲修改器

143 FFD修改器

144拉伸修改器

145涟漪修改器

146波浪修改器

147挤压修改器

148晶格修改器

8.4 特殊修改器的编辑

149壳修改器

150锥化修改器

151材质修改器

152优化修改器

153推力修改器

154倾斜修改器

155平滑修改器

156切片修改器

157球形化修改器

158 网格平滑修改器

159 MultiRes修改器

第9章 了解与创建复合建模

9.1 二维修改器的编辑

9.2 变形与散布建模

160创建变形模型

161观看动画

162创建散布模型

163修改重复数

164旋转平移

165局部平移

166在面上平移

167设置比例

9.3 水滴网格建模

168创建水滴网格

169拾取水滴对象

9.4 高级复合建模

170创建一致模型

171设置投影距离

172设置间距距离

173创建连接模型

174设置模型段数

175设置模型张力

176图形合并模型

177认识布尔运算

178创建布尔模型

179认识放样建模

180创建放样模型

181创建地形模型

第10章 复制与管理建模对象

10.1 模型的克隆操作

182复制克隆模型

183实例克隆模型

184参考克隆模型

185快捷键克隆模型

186克隆并对齐模型

10.2 模型的镜像操作

187水平镜像模型

188垂直镜像模型

189 ZX轴镜像模型

190 YZ轴镜像模型

191 XY轴镜像模型

10.3 模型的其他复制操作

192了解阵列建模

193移动阵列模型

194旋转阵列模型

195缩放阵列模型

196了解间隔工具

197计数间隔复制模型

198间距间隔复制模型

第11章 创建植物和建筑图形

11.1 植物的创建

199认识植物卷展栏

200创建垂柳

201创建美洲榆

202创建芳香蒜

203创建大丝兰

204 创建日本樱花

205创建苏格兰松树

206创建一般的棕榈

207创建大戟属植物

208创建蓝色的针松

209创建一般的橡树

210创建孟加拉菩提树

11.2 楼梯的创建

211创建直线楼梯

212创建螺旋楼梯

213创建U形楼梯

214创建L形楼梯

11.3 其他建筑模型的创建

215 创建墙

216创建栏杆

217创建枢轴门

218创建推拉门

219创建折叠门

220创建平开窗

221创建旋开窗

222创建推拉窗

223创建固定窗

224创建伸出式窗

225创建遮篷式窗

提高篇第12~15章

第12章 应用网格与面片建模

12.1 网格模型的创建

226转换可编辑网格

227可编辑网格卷展栏

228通过边模式创建切角

229挤出多边形

230倒角多边形

231细化元素

12.2 面片模型的创建

232创建四边形面片

233创建三角形面片

234转换可编辑面片

235设置面片轮廓

236细分面片

237挤出面片

238倒角面片

第13章 多边形与NURBS建模

13.1 多边形模型的创建

239转换为可编辑多边形

240可编辑多边形卷展栏

241附加多边形对象

242设置多边形ID号

13.2 NURBS模型的创建

243认识NURBS

244转换为NURBS

245创建点曲面

246创建CV曲面

247创建镜像曲面

248设置U向线数

249创建V向线数

250创建挤出曲面

251创建车削曲面

252创建NURBS曲线

第14章 了解与使用3D材质

14.1 材质的初步认识

253材质的概念

254材质的作用

14.2 材质编辑器的认识

255打开材质编辑器

256查看材质示例窗

257设置材质球背景

258更改材质球形状

259认识编辑器工具栏

260认识“贴图”卷展栏

261认识“扩展参数”卷展栏

262认识“Blinn基本参数”卷展栏

263认识“明暗器基本参数”卷展栏

14.3 材质编辑器的使用

264复制模型材质

265赋予模型材质

266获取模型材质

267保存模型材质

268删除模型材质

269删除材质球

第15章 设置与编辑3D材质

15.1 材质/贴图浏览器的使用

270打开材质/贴图浏览器

271查看大图标

272查看小图标

273查看文本

15.2 材质属性的设置

274设置高光

275设置漫反射

276设置环境光

277设置自发光

278设置不透明度

15.3 材质类型的使用

279使用标准材质

280使用虫漆材质

281使用顶/底材质

282使用双面材质

283使用混合材质

284使用建筑材质

285使用合成材质

286使用光线跟踪材质

287使用Ink’n Paint材质

288使用多维/子对象材质

15.4 材质的编辑

289编辑金属材质

290显示线框材质

291显示双面材质

292显示面状材质

293显示面贴图材质

晋级篇第16~19章

第16章 应用3D贴图与通道

16.1 2D贴图的应用

294应用渐变贴图

295应用位图贴图

296应用漩涡贴图

297应用平铺贴图

298应用棋盘格贴图

16.2 3D贴图的应用

299应用烟雾贴图

300应用斑点贴图

301应用凹痕贴图

302应用波浪贴图

303应用木材贴图

304应用泼溅贴图

305应用衰减贴图

306应用灰泥贴图

307应用细胞贴图

308应用噪波贴图

309应用大理石贴图

310应用Perlin大理石贴图

16.3 贴图通道和坐标的应用

311应用凹凸贴图通道

312应用反射贴图通道

313不透明度贴图通道

314认识贴图坐标

315调整贴图坐标

316应用UVW贴图修改器

第17章 应用灯光与摄影机

17.1 标准灯光的创建

317了解标准灯光的公用参数

313创建目标聚光灯

319创建Free Spot

320创建目标平行光

321创建自由平行光

322创建泛光灯

323创建天光

324创建rnr区域泛光灯

325创建mr区域聚光灯

17.2 光度学灯光的创建

326了解光度学灯光照明原理

327了解光度学灯光的参数

328创建目标灯光

329创建自由灯光

17.3 灯光的修改

330启用灯光阴影

331设置灯光颜色

332设置灯光强度

333设置阴影颜色

334设置阴影贴图

335调整衰减区/区域

336调整聚光区/光束

17.4 摄影机的应用

337了解摄影机

338创建目标摄影机

339创建自由摄影机

340调整摄影机焦距

341推拉摄影机

342创建景深效果

第18章 应用3D环境和效果

18.1 渲染环境的设置

343设置渲染背景颜色

344设置渲染背景贴图

345设置染色

346设置环境光

347设置曝光

18.2 特殊效果的应用

348应用体积光

349应用雾效果

350应用火焰效果

351应用镜头效果

352应用胶片颗粒效果

353应用色彩平衡效果

354应用亮度与对比度效果

18.3 了解视频后期处理

355打开“视频后期处理”窗口

356添加场景事件

357 添加图像输入事件

358添加图像输出事件

359添加图像过滤事件

第19章 创建基本的3D动画

19.1 动画的基础知识

360认识动画

361认识关键帧

19.2 基本动画的设置

362启用动画模式

363播放动画

364设置关键点

365删除关键点

366设置帧速率

367停止播放动画

368设置动画录制时间

19.3 轨迹视图的使用

369打开轨迹视图

370添加循环效果

371添加可见性轨迹

372修改轨迹切线

373打开“过滤器”对话框

374插入关键点

19.4 动画约束的使用

375使用位置约束

376使用附着约束

377使用链接约束

378使用路径约束

19.5 动画控制器的使用

379使用变换控制器

380使用位置控制器

381使用旋转控制器

精通篇第20~22章

第20章 创建粒子与扭曲动画

20.1 粒子系统的创建

382创建雪粒子

383创建喷射粒子

384创建粒子流源

385创建粒子云

386创建暴风雪

387创建超级喷射

20.2 空间扭曲的创建

388认识空间扭曲

389创建风扭曲

390创建波浪扭曲

391创建重力扭曲

392创建爆炸扭曲

393创建漩涡扭曲

394创建涟漪扭曲

395创建路径跟随扭曲

396创建粒子爆炸扭曲

20.3 导向器空间扭曲的创建

397创建导向球扭曲

398创建导向板扭曲

399创建全导向器扭曲

第21章 创建与编辑角色动画

21.1 骨骼系统的使用

400创建骨骼

401创建骨骼鳍

402修改骨骼颜色

403修改骨骼渐变颜色

404渲染骨骼

405连接骨骼

406制作手臂动画

21.2 Biped系统的使用

407创建Biped

408修改Biped类型

409修改脊椎链接数

410创建足迹

411 创建足迹动画

第22章 渲染与输出图形动画

22.1 渲染的基础知识

412认识渲染器类型

413认识渲染方式

414认识渲染区域

22.2 渲染参数的设置

415“公用”选项卡

416“渲染器”选项卡

417“光线跟踪器”选项卡

418设置渲染范围

419设置渲染尺寸

420取消贴图渲染

421开启线框模式

22.3 mental ray渲染器的运用

422认识mental ray渲染器

423指定mental ray 渲染器

424设置mental ray折射

425设置mental ray反射

426启用mental ray焦散

427调整采样精度

428设置渲染块宽度

429设置渲染块顺序

430渲染背景元素

22.4 渲染输出的设置

431输出静态图像

432输出AVI动画

实战篇第23~29章

第23章 日用产品设计

23.1 烟灰缸设计

433制作缸体

434制作缸槽

435制作烟灰缸材质

23.2 晾衣架设计

436制作衣架

437制作挂钩

438制作晾衣架材质

23.3 水果盘设计

439制作水果盘

440合并水果模型

441制作水果盘材质

第24章 家具构件设计

24.1 书桌设计

442制作书桌轮廓

443制作书桌柜子

444制作书桌材质

24.2 沙发设计

445制作沙发坐垫

446制作沙发支柱

447制作沙发材质

24.3 书柜设计

448制作书柜柜身

449制作书柜柜门

450制作书柜材质

第25章 厨浴用品设计

25.1 毛巾架设计

451制作毛巾架支架座

452制作毛巾架支架

453制作毛巾架材质

25.2 水龙头设计

454制作水龙头

455 制作开关

456制作水龙头材质

25.3 置物架设计

457制作置物板

458制作置物架支架

459制作置物架材质

第26章 电子电器设计

26.1 电冰箱设计

460制作电冰箱外壳

461制作电冰箱门

462制作电冰箱扶手

26.2 摄像头设计

463制作摄像头主体

464制作摄像头细节

465制作摄像头底座

26.3 数码相机设计

466制作数码相机主体

467制作数码相机细节

468 制作数码相机按钮

第27章 室内配饰设计

27.1 装饰灯设计

469制作灯罩

470制作灯架

471制作装饰灯材质

27.2 闹钟设计

472制作闹钟框架

473制作闹钟底座

474合并指针模型

27.3 文件夹架设计

475制作文件架

476制作文件夹

477合并书本模型

第28章 室内装潢设计

28.1 创建主体轮廓

478制作墙体

479制作墙角线

480制作地板

481制作吊顶

482制作天花板

483制作窗户框架

484制作窗户玻璃

28.2 完善场景布局

485调入模型

486制作客厅材质

28.3 客厅后期处理

487创建摄影机

488合并灯光模型

489渲染模型效果

490后期处理模型

第29章 室外建筑设计

29.1 创建建筑模型

491制作左侧墙体

492制作窗户

493制作正面墙体

494镜像楼层

495制作顶层

496制作栏杆

29.2 完善建筑模型

497制作建筑材质

498合并建筑模型

29.3 建筑后期处理

499创建文本

500后期处理建筑


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