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《After Effects影视特效设计完全攻略》_费跃编著_13443358_

【书名】:《After Effects影视特效设计完全攻略》
【作者】:费跃编著
【出版社】:中国电力出版社
【时间】:2014.01
【页数】:465
【ISBN】:
【SS码】:13443358

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内容简介

Chapter 1 影视后期合成基础

1.1 什么是影视后期制作

1.2 后期制作软件

1.3 影视后期合成

1.3.1 什么是合成技术

1.3.2 鉴别数字合成质量的依据

1.4 后期合成的视频基础知识

1.4.1 视频信号基础

1.4.2 电视基础知识

1.4.3 数字视频的压缩

1.5 设置AfterEffectsCS6

1.5.1 General(常规)

1.5.2 Previews(预演)

1.5.3 Display(显示)

1.5.4 Import(导入)

1.5.5 Output(输出)

1.5.6 Grids&Guides(网格和参考线)

1.5.7 Labels(标签)

1.5.8 Media&Disk Cache(媒体高速缓存)

1.5.9 Video Preview(视频预演)

1.5.10 Appearance(用户界面颜色)

1.5.11 Auto-Save(自动保存)

1.5.12 Memory&Multiprocessing(存储器多重处理技术)

1.5.13 Audio Hardware(音频硬件)

1.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)

1.6 After Effects CS6的界面

1.6.1 菜单栏的介绍

1.6.2 工具栏

1.6.3 部分浮动面板的介绍

1.6.4 软件工作界面主要窗口

1.7 After EffectsCS6操作基础

1.7.1 新建、保存项目文件

1.7.2 新建合成影像文件

1.7.3 导入素材

1.7.4 添加特效

Chapter 2 加工素材

2.1 导入素材

2.1.1 导入素材文件

2.1.2 导入多个素材

2.2 管理、设置与查看素材

2.2.1 管理素材

2.2.2 设置素材

2.2.3 查看素材

2.2.4 使用原始程序编辑素材

2.3 案例演练——关键帧动画

2.3.1 新建合成并导入素材

2.3.2 制作动画

Chapter 3 层、关键帧及合成

3.1 层的定义与基本操作

3.1.1 层的定义

3.1.2 层的基本属性操作

3.1.3 层的快速定位

3.2 层的管理与使用

3.2.1 层的应用

3.2.2 层的时间设置

3.2.3 层的管理

3.3 关键帧的概念及使用

3.3.1 关键帧

3.3.2 编辑关键帧

3.4 关键帧插值

3.4.1 插值法控制关键帧

3.4.2 改变与编辑插值法

3.5 速度控制

3.5.1 影响关键帧速率的因素

3.5.2 调节素材播放速度

3.5.3 辅助关键帧菜单

3.6 After Effects CS6的合成

3.6.1 创建合成

3.6.2 合成窗口的设置

3.7 案例演练——色彩演变

3.8 案例演练——翻转动画

Chapter 4 运动追踪

4.1 运动追踪的操作及设置

4.2 运动追踪的类型及其实例

4 2 1运动追踪的类型

4.2.2 案例演练——位置(Position)追踪

4.2.3 案例演练——旋转(Rotation)追踪

4.2.4 案例演练——缩放(Scale)追踪

4.2.5 案例演练——变换(Transform)追踪

4.2.6 案例演练——平行边角(Parallel Corner Pin)追踪与透视边角(Parallel Corner Pin)追踪

4.3 案例演练——运动稳定器(Stabilize Motion)

4.4 案例演练——平滑器(The Smoother)

Chapter 5 常用特效的效果演示

5.1 特效的应用与控制

5.1.1 特效的应用

5.1.2 特效的控制

5.2 3D Channel(3D通道)特效组效果演示

5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)

5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)

5.2.3 Depth of Field(场的深度)

5.2.4 Fog 3D(3D雾化)

5.2.5 ID Matte(ID蒙版)

5.3 Audio(音频)特效组

5.3.1 Backwards(回放)

5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)

5.3.3 Delay(延迟)

5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)

5.3.5 High-Low pass(高—低过滤)

5.3.6 Modulator(调节器)

5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)

5.3.8 Reverb(回声)

5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)

5.3.1 0 Tone(音质)

5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组效果演示

5.4.1 Box Blur(盒状模糊)

5.4.2 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)

5.4.3 Channel Blur(通道模糊)

5.4.4 Compound Blur(混合模糊)

5.4.5 Directional Blur(方向模糊)

5.4.6 Fast Blur(快速模糊)

5.4.7 Gaussian Blur(高斯模糊)

5.4.8 Radial Blur(径向模糊)

5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)

5.4.10 Sharpen(锐化)

5.4.11 Smart Blur(精准模糊)

5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)

5.5 Channel(通道)特效组效果演示

5.5.1 Arithmetic(运算)

5.5.2 Blend(混合)

5.5.3 Calculations(计算)

5.5.4 CC Composite(合成)

5.5 5 Channel Combiner(通道合成)

5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)

5.5.7 Invert(反转)

5.5.8 Minimax(最小最大值)

5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)

5.5.10 Set Channels(设置通道)

5.5.11 Set Matte(设置蒙版)

5.5.12 Shift Channels(转换通道)

5.5.13 Solid Composite(固体合成)

5.6 Matte(蒙版)特效组效果演示

5.6.1 Matte Choker(蒙版阻塞)

5.6.2 Simple Choker(简易阻塞)

5.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效组效果演示

5.7.1 Add Grain(添加杂点)

5.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)

5.7.3 Fractal Noise(分形噪波)

5.7.4 Match Grain(匹配杂点)

5.7.5 Median(中值)

5.7.6 Noise(噪波)

5.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha)

5.7 8 Noise HLS(噪波HLS)

5.7.9 Remove Grain(移除杂点)

5.8 Perspective(透视)特效组效果演示

5.8.1 3DGlasses(3D眼镜)

5.8.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)

5.8.3 Bevel Edges(倒角边缘)

5.8.4 Drop Shadow(投射阴影)

5.8.5 Radial Shadow(放射阴影)

5.9 Stylize(风格化)特效组效果演示

5.9.1 Brush Strokes(笔触)

5.9.2 Cartoon(卡通)

5.9.3 Color Emboss(彩色浮雕)

5.9.4 Emboss(浮雕)

5.9.5 Find Edges(查找边缘)

5.9.6 Glow(辉光)

5.9.7 Mosaic(马赛克)

5.9.8 Motion Tile(运动拼贴)

5.9.9 Posterize(色彩分离)

5.9.10 Roughen Edges(粗糙边缘)

5.9.11 Scatter(扩散)

5.9.12 Strobe Light(闪光灯)

5.9.13 Texturize(纹理)

5.9.14 Threshold(阈值)

5.10 Text(文本)特效组效果演示

5.10.1 Numbers(数字)

5.10.2 Timecode(时码)

5.11 Time(时间)特效组效果演示

5.11.1 Echo(拖尾)

5.11.2 Time Difference(时间差异)

5.11.3 Time Displacement(时间置换)

5.11.4 Timewarp(时间扭曲)

5.12 Transition(切换)特效组效果演示

5.12.1 Block Dissolve(块溶解)

5.12.2 Card Wipe(卡片擦除)

5.12.3 G radient Wipe(渐变擦除)

5.12.4 Iris Wipe(形状擦除)

5.12.5 Linear Wipe(线性擦除)

5.12.6 Radial Wipe(放射擦除)

5.12.7 Venetian Blinds(百叶窗)

5.13 Utility(效用)特效组效果演示

5.13.1 CineonConverter(对称转换)

5.13.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换)

5.13.3 HDR Compander(高动态范围扩展)

5.13.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集)

5.14 案例演练——竖条流光

5.14.1 新建项目、制作背景

5.14.2 制作彩条

5.14.3 组合彩条

5.15 案例演练——光晕效果

5.15.1 制作噪波图

5.15.2 制作光晕文字

5.15.3 制作最终效果

Chapter 6 扭曲与生成特效组效果演示

6.1 Distort(扭曲)特效组效果演示

6.1.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)

6.1.2 Bulge(凹凸镜)

6.1.3 边角定位(Corner Pin)

6.1.4 Displacement Map(图像置换)

6.1.5 Liquify(液化)

6.1.6 Magnify(放大)

6.1.7 MeshWarp(网线变形)

6.1.8 Mirror(镜像)

6.1.9 Offset(位移)

6.1.10 Optics Compensation(光学补偿)

6.1.11 Polar Coordinates(极坐标)

6.1.12 Reshape(形变)

6.1.13 Ripple(波纹)

6.1.14 Smear(涂抹)

6.1.15 Spherize(球面化)

6.1.16 Transform(变换)

6.1.17 Turbulent Displace(噪动置换)

6.1.18 Twirl(扭转)

6.1.19 Warp(弯曲)

6.1.20 WaveWarp(波浪弯曲)

6.2 Generate(生成)特效组效果演示

6.2.1 4-Color Gradient(4色渐变)

6.2.2 Advanced Lightning(高级闪电)

6.2.3 Audio Spectrum(音频频谱)

6.2.4 Audio Waveform(音频波形)

6.2.5 Beam(光束)

6.2.6 Cell Pattern(细胞图案)

6.2.7 Checkerboard(棋盘格)

6.2.8 Circle(圆)

6.2.9 Ellipse(椭圆)

6.2.10 Eyedropper Fill(滴管填充)

6.2.11 Fill(填充)

6.2.12 Fractal(分形)

6.2.13 Grid(网格)

6.2.14 Lens Flare(镜头光晕)

6.2.15 Paint Bucket(油漆桶)

6.2.16 RadioWaves(电波)

6.2.17 Ramp(斜面)

6.2.18 Scribble(涂写)

6.2.19 Stroke(描边)

6.2.20 Vegas(勾画)

6.2.21 Write-on(书写)

6.3 案例演练——强力波动

6.3.1 创建合成、固态层

6.3.2 制作最终效果

Chapter 7 色彩校正、抠像特效与遮罩技术

7.1 Color Correction(色彩校正)特效组效果演示

7.1.1 Auto Color(自动色彩)

7.1.2 Auto Contrast(自动对比度)

7.1.3 Auto Levels(自动色阶)

7.1.4 Black&White(黑白)

7.1.5 Brightness&Contrast(亮度&对比度)

7.1.6 Broadcast Colors(广播级颜色)

7.1.7 Change Color(改变颜色)

7.1.8 CC Color Offset(色彩偏移)

7.1.9 CC Toner(调色)

7.1.10 Change to Color(替换颜色)

7.1.11 Channel Mixer(通道混合)

7.1.12 Color Balance(色彩平衡)

7.1.13 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)]

7.1.14 Color Link(颜色链接)

7.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定器)

7.1.16 Colorama(彩光)

7.1.17 Curves(曲线)

7.1.18 Equalize(均衡)

7.1.19 Exposure(曝光)

7.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)

7.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度)

7.1.22 Leave Color(颜色预留)

7.1.23 Levels(色阶)

7.1.24 Photo Filter(照片过滤器)

7.1.25 PS Arbitrary Map

7.1.26 Shadow/Highlight(阴暗/高光)

7.1.27 Tint(色彩)

7.2 抠像特效——Keying(键控)特效组效果演示

7.2.1 CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝)

7.2.2 Color Difference Key(颜色差值键控)

7.2.3 Color Key(色键)

7.2.4 Color Range(颜色范围)

7.2.5 Difference Matte(差异蒙版)

7.2.6 Extract(提取)

7.2.7 Inner/Outer Key(内/外键)

7.2.8 Linear Color Key(线性颜色键)

7.2.9 Luma Key(亮度键)

7.2.10 Spill Suppressor(溢出抑制)

7.3 遮罩技术

7.3.1 关于图层的透明度

7.3.2 遮罩的产生

7.3.3 编辑遮罩

7.4 案例演练——城市天空

7.4.1 添加素材文件

7.4 2添加特效

7.5 案例演练——替换天空

Chapter 8 三维图层、摄像机与灯光

8.1 变换3D图层

8.1.1 移动

8.1.2 旋转

8.1.3 定向

8.1.4 材质

8.2 摄像机与灯光

8.2.1 创建摄像机

8.2.2 坐标模式

8.2 3移动摄像机

8.2.4 移动目标点

8.2.5 使用摄像机工具

8.2.6 创建灯光

8.2.7 编辑灯光

8.3 案例演练——旋转彩块

8.3.1 新建合成、导入素材和新建固态层

8.3.2 制作最终效果

Chapter 9 仿真特效与特效插件

9.1 仿真特效组效果演示

9.1.1 Card Dance(动态卡片)

9.1.2 CC Ball Action(小球状粒子化)

9.1.3 CC Bubbles(气泡)

9.1.4 CC Drizzle(雨打水面)

9.1.5 CC Hair(毛发生成器)

9.1.6 CC Mr.Mercury(水银流动)

9.1.7 CC Particle Systems Ⅱ (二维粒子运动系统)

9.1.8 CC Particle World(三维粒子运动)

9.1.9 CC Pixel Polly(画面破碎)

9.1.10 CC Rainfall(下雨)

9.1.11 CC Scatterize(发散粒子化)

9.1.12 CC Snowfall(飘雪)

9.1.13 CC Star Burst(星爆)

9.1.14 Caustics(焦散)

9.1.15 Foam(泡沫)

9.1.16 Particle Playground(粒子运动场)

9.1.17 Shatter(粉碎)特效效果演示

9.1.18 Wave World特效效果演示

9.2 外挂特效插件

9.3 内置调色插件——Color Finesse 3

9.3.1 初识Color Finesse 3

9.3.2 参数分析窗口

9.3.3 视频显示窗口

9.3.4 色彩信息面板

9.3.5 参数设置面板

9.3.6 Color Finesse的按钮开关

9.4 案例演练——数码时代

9.4.1 制作数码

9.4.2 制作最终效果

9.5 案例演练——粒子特效

9.5.1 制作基本元素

9.5.2 制作特效

Chapter 10 创建文字动画

10.1 After Effects CS6的文字工具

10.1.1 文字的输入与编辑训练

10.1.2 案例演练——变换文字

10.2 After Effects CS6的文字属性

10.2.1 文字的属性

10.2.2 案例演练——文字路径

10.2.3 案例演练——文字动画

10.2.4 案例演练——文字抖动

10.3 案例演练——变化的三维字幕

10.3.1 文本动画

10.3.2 添加灯光

10.4 案例演练——破碎记忆

10.4.1 制作背景图

10.4.2 文本动画

10.4.3 动画收尾

Chapter 11 渲染与输出

11.1 数字视频压缩

11.1.1 压缩编码技术

11.1.2 编码解码器

11.2 输出电影

11.2.1 输出影片操作

11.2.2 关于渲染影片

11.3 渲染队列窗口

11.3.1 渲染队列窗口的操作

11.3.2 所有渲染、当前渲染、当前渲染详细资料

11.3.3 渲染状态

11.4 渲染设置与输出模块

11.4.1 选择渲染设置模板

11.4.2 选择输出模块

11.5 渲染一个任务为多种格式

11.6 输出单帧图像

Chapter 12 高级粒子效果创作技法

12.1 奇幻粒子

12.1.1 制作背景

12.1.2 制作文字特效

12.1.3 制作粒子特效

12.1.4 添加摄像机

12.2 焰火效果

12.2.1 制作背景

12.2.2 制作焰火

12.2.3 制作文字特效

12.2.4 添加摄像机

12.3 流星划空特效

12.3.1 制作文字特效

12.3.2 制作流星

12.3.3 添加摄像机

12.3.4 制作星空背景

12.4 梦幻水泡

12.4.1 制作文字

12.4.2 制作最终效果

Chapter 13 实用影视特效案例演练

13.1 绚丽背景

13.1.1 新建项目、保存文件

13.1.2 制作背景

13.1.3 旋转

13.2 超炫互动演播室背景——旋转3D魔盒

13.2.1 新建项目、导入文件

13.2.2 制作3D魔盒

13.2.3 添加摄像机

13.2.4 添加背景

13.3 文字爆炸

13.3.1 制作文字

13.3.2 制作爆炸效果

13.3.3 制作文字爆炸

13.4 炫彩立体空间

13.4.1 制作墙面素材

13.4.2 制作立体空间

13.4.3 制作文字特效

13.4.4 添加摄像机

13.5 雷达扫描

13.5.1 制作渐变条

13.5.2 制作最终效果

13.6 电流特效

13.6.1 制作文字

13.6.2 制作文字特效

13.6.3 制作闪电效果

13.6.4 添加灯光

13.7 缥缈出字

13.7.1 制作背景

13.7.2 制作文字特效

13.7.3 制作粒子特效

13.7.4 添加摄像机

Chapter 14 电影片头动画制作演练

14.1 《Dance Of Life》片头的片名动画制作演练

14.1.1 制作背景

14.1.2 制作文字

14.1.3 飞舞文字

14.1.4 制作光线

14.1.5 制作最终效果

14.2 电影片头的Logo动画制作演练

14.2.1 制作彩色光线

14.2.2 制作蓝光条

14.2.3 制作渐变层

14.2.4 初步合成

14.2.5 最终合成

Chapter 15 电视广告案例演练

15.1 组织素材

15.2 制作文字与Logo

15.2.1 制作广告语与Logo

15.2.2 初步合成

15.2.3 制作发光字

15.2.4 继续合成

15.2.5 将商品名称与Logo分开

15.3 添加光线效果

15.4 进行最后的制作

15.5 输出影片


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