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《UG NX产品工程师宝典 适合8.5/8.0版》_北京兆迪科技有限公司编著_13458325_9787517013518

【书名】:《UG NX产品工程师宝典 适合8.5/8.0版》
【作者】:北京兆迪科技有限公司编著
【出版社】:北京:中国水利水电出版社
【时间】:2013
【页数】:700
【ISBN】:9787517013518
【SS码】:13458325

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内容简介

第1章 产品设计的基础理论

1.1产品设计概述

1.1.1产品的定义

1.1.2产品设计的定义

1.1.3产品设计的基本要求

1.1.4产品设计过程

1.2产品的生命周期

1.3产品造型设计

1.3.1产品造型设计概述

1.3.2产品造型设计的基本原则

1.3.3产品造型设计的要素

1.3.4产品造型设计流程

1.4产品设计流程

1.4.1产品设计流程概述

1.4.2设计的准备阶段

1.4.3设计展开

1.4.4制作设计报告

第2章 使用三维软件研发产品

2.1计算机辅助设计

2.2三维软件系统介绍

2.3三维软件系统产品研发流程

第3章 UG NX概述和安装

3.1 UG NX各模块简介

3.2 UG NX软件的特点

3.3 UG NX的安装

3.3.1安装要求

3.3.2安装前的准备

3.3.3安装的一般过程

第4章 UG NX工作界面与基本设置

4.1创建用户工作文件目录

4.2启动UG NX软件

4.3 UG NX 8.5工作界面

4.3.1用户界面简介

4.3.2用户界面的定制

4.4鼠标的操作

4.5 UG NX 8.5软件的参数设置

4.5.1“对象”首选项

4.5.2“用户界面”首选项

4.5.3“选择”首选项

第5章 二维草图设计

5.1草图环境中的关键术语

5.2进入与退出草图环境

5.3坐标系简介

5.4草图环境的设置

5.5草图环境中的下拉菜单

5.5.1“插入”下拉菜单

5.5.2“编辑”下拉菜单

5.6草图的绘制

5.6.1草图绘制概述

5.6.2“草图工具”工具条简介

5.6.3 UG草图简介

5.6.4绘制直线

5.6.5绘制圆弧

5.6.6绘制圆

5.6.7绘制圆角

5.6.8绘制倒斜角

5.6.9绘制矩形

5.6.10绘制轮廓线

5.6.11绘制派生直线

5.6.12样条曲线

5.6.13点的绘制及“点”对话框

5.7草图的编辑

5.7.1直线的操纵

5.7.2圆的操纵

5.7.3圆弧的操纵

5.7.4样条曲线的操纵

5.7.5制作拐角

5.7.6删除对象

5.7.7复制/粘贴对象

5.7.8快速修剪

5.7.9快速延伸

5.7.10镜像

5.7.11偏置曲线

5.7.12编辑定义截面

5.7.13交点

5.7.14相交曲线

5.7.15 投影曲线

5.8草图的约束

5.8.1草图约束概述

5.8.2“草图工具”工具条“约束”部分简介

5.8.3添加几何约束

5.8.4添加尺寸约束

5.9修改草图约束

5.9.1显示/移除约束

5.9.2约束的备选解

5.9.3移动尺寸

5.9.4修改尺寸值

5.9.5动画尺寸

5.9.6转换至/自参考对象

5.10草图的管理

5.10.1定向视图到草图

5.10.2定向视图到模型

5.10.3重新附着

5.10.4创建定位尺寸

5.10.5延迟计算与评估草图

5.10.6更新模型

5.11草图范例1

5.12草图范例2

第6章 一般产品零件的设计

6.1三维建模概述

6.1.1建模方式

6.1.2基本的三维模型

6.1.3“特征”与三维建模

6.2 UG NX文件操作

6.2.1新建文件

6.2.2打开文件

6.2.3文件保存

6.2.4关闭部件和退出UG NX 8.5

6.3体素

6.3.1基本体素

6.3.2在基础体素上添加其他体素

6.4布尔操作

6.4.1布尔操作概述

6.4.2布尔求和操作

6.4.3布尔求差操作

6.4.4布尔求交操作

6.4.5布尔出错消息

6.5拉伸特征

6.5.1拉伸特征简述

6.5.2创建基础拉伸特征

6.5.3添加其他特征

6.6回转特征

6.6.1回转特征简述

6.6.2矢量

6.6.3创建回转特征的一般过程

6.7倒斜角

6.8边倒圆

6.9 UG NX8.5的部件导航器

6.9.1部件导航器概述

6.9.2部件导航器界面简介

6.9.3部件导航器的作用与操作

6.10对象操作

6.10.1控制对象模型的显示

6.10.2删除对象

6.10.3隐藏与显示对象

6.10.4编辑对象的显示

6.10.5分类选择

6.10.6对象的视图布局

6.10.7全屏显示

6.11 UG NX 8.5中图层的使用

6.11.1图层的基本概念

6.11.2设置图层

6.11.3视图中的可见图层

6.11.4移动至图层

6.11.5复制至图层

6.11.6图层的应用实例

6.12常用的基准特征

6.12.1基准平面

6.12.2基准轴

6.12.3基准点

6.12.4基准坐标系

6.13孔

6.14螺纹

6.15拔模

6.16抽壳

6.17特征的编辑

6.17.1编辑参数

6.17.2编辑位置

6.17.3特征移动

6.17.4特征重排序

6.17.5特征的抑制与取消抑制

6.18扫掠特征

6.19凸台

6.20腔体

6.21垫块

6.22键槽

6.23槽

6.24三角形加强筋(肋)

6.25缩放

6.26模型的关联复制

6.26.1抽取体

6.26.2阵列特征

6.26.3镜像特征

6.26.4实例几何体

6.27特征的变换

6.27.1比例变换

6.27.2通过一直线作镜像

6.27.3变换命令中的矩形阵列

6.27.4变换命令中的环形阵列

6.28 UG零件设计实际应用1——电器盖

6.29 UG零件设计实际应用2——轮毂

6.30 UG零件设计实际应用3——轴箱

6.31 UG零件设计实际应用4——减速器箱体

6.32 UG零件设计实际应用5——制动踏板

6.33 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母

6.34 UG零件设计实际应用7——涡轮

第7章 曲面产品的设计

7.1曲面设计概要

7.1.1曲面设计的发展概况

7.1.2曲面造型的数学概念

7.1.3曲面造型方法

7.1.4光顺曲面的设计技巧

7.2曲线设计

7.2.1基本空间曲线

7.2.2高级空间曲线

7.2.3来自曲线集的曲线

7.2.4来自体的曲线

7.3曲线曲率分析

7.4创建简单曲面

7.4.1曲面网格显示

7.4.2创建拉伸和回转曲面

7.4.3有界平面的创建

7.4.4曲面的偏置

7.4.5曲面的抽取

7.5创建自由曲面

7.5.1网格曲面

7.5.2一般扫掠曲面

7.5.3沿引导线扫掠

7.5.4样式扫掠

7.5.5变化扫掠

7.5.6管道

7.5.7桥接曲面

7.5.8艺术曲面

7.5.9截面体曲面

7.5.10 N边曲面

7.5.11弯边曲面

7.5.12整体突变

7.6曲面分析

7.6.1曲面连续性分析

7.6.2反射分析

7.7曲面的编辑

7.7.1曲面的修剪

7.7.2曲面的延伸

7.7.3 X—成形

7.7.4曲面的变形与变换

7.7.5曲面的边缘

7.7.6曲面的缝合与实体化

7.8曲面中的倒圆角

7.8.1边倒圆

7.8.2面倒圆

7.8.3软倒圆

7.8.4样式圆角

7.9 UG曲面产品设计实际应用1

7.10 UG曲面产品设计实际应用2

7.11 UG曲面产品设计实际应用3

7.12 UG曲面产品设计实际应用4

7.13 UG曲面产品设计实际应用5

第8章 产品的自顶向下设计

8.1自顶向下产品设计概述

8.2 WAVE几何链接器

8.3自顶向下设计的一般过程和方法

8.4自顶向下设计综合应用——手提式手电设计

8.4.1创建一级主控件——骨架模型

8.4.2创建二级主控件

8.4.3创建右侧壳体

8.4.4创建左侧壳体

8.4.5创建玻璃镜片

8.4.6创建灯罩

8.4.7创建开关

8.4.8编辑模型显示

第9章 钣金产品的设计

9.1钣金设计概述

9.2 UG钣金概述

9.2.1 UG钣金设计特点

9.2.2 UG钣金设计基础过程

9.3 NX钣金模块导入

9.3.1 NX钣金模块的工作界面

9.3.2设置系统配置文件config.dpv

9.3.3 NX钣金模块的菜单及工具栏

9.3.4 NX钣金模块的首选项设置

9.4基础钣金特征

9.4.1突出块

9.4.2弯边

9.4.3轮廓弯边

9.4.4放样弯边

9.4.5法向除料

9.4.6折弯弯边

9.4.7高级弯边

9.5钣金的折弯与展开

9.5.1钣金折弯

9.5.2二次折弯

9.5.3伸直

9.5.4重新折弯

9.5.5将实体零件转换到钣金件

9.5.6边缘裂口

9.5.7展平实体

9.6钣金拐角的处理方法

9.6.1倒角

9.6.2封闭拐角

9.6.3三折弯角

9.6.4倒斜角

9.7高级钣金特征

9.7.1凹坑

9.7.2冲压除料

9.7.3百叶窗

9.7.4筋

9.7.5实体冲压

9.8钣金设计综合应用1

9.9钣金设计综合应用2

9.10钣金设计综合应用3

第10章 产品的装配设计

10.1装配概述

10.2装配环境中的下拉菜单及工具条

10.3装配导航器

10.3.1功能概述

10.3.2预览面板和依关性面板

10.4组件的装配约束说明

10.4.1“装配约束”对话框

10.4.2“接触对齐”约束

10.4.3“中心”约束

10.4.4“角度”约束

10.4.5“平行”约束

10.4.6“垂直”约束

10.4.7“距离”约束

10.4.8“固定”约束

10.5装配的一般过程

10.5.1概述

10.5.2添加第一个部件

10.5.3添加第二个部件

10.5.4引用集

10.6部件的阵列

10.6.1部件的“从实例特征”阵列

10.6.2部件的“线性”阵列

10.63部件的“圆形”阵列

10.7编辑装配体中的部件

10.8爆炸图

10.8.1爆炸图工具条

10.8.2新建/删除爆炸图

10.8.3编辑爆炸图

10.9简化装配

10.9.1简化装配概述

10.9.2简化装配操作

10.10多截面动态剖

10.11模型的外观处理

10.12装配设计范例1——丝杆传动机构装配

10.13装配设计范例2——轴箱装配

第11章 产品的测量与分析

11.1模型的测量

11.1.1测量距离

11.1.2测量角度

11.1.3测量曲线长度

11.1.4测量面积及周长

11.1.5测量最小半径

11.2模型的基本分析

11.2.1模型的质量属性分析

11.2.2模型的偏差分析

11.2.3模型的几何对象检查

11.2.4装配干涉检查

第12章 产品的运动仿真与分析

12.1运动仿真概述

12.1.1进入运动仿真模块

12.1.2运动仿真模块中的菜单及按钮

12.1.3运动仿真参数设置

12.1.4运动仿真流程

12.2连杆和运动副

12.2.1连杆

12.2.2运动副和驱动

12.3力学对象

12.4创建解算方案

12.5运动分析

12.5.1动画

12.5.2图表

12.5.3填充电子表格

12.5.4智能点、标记与传感器

12.5.5干涉、测量和跟踪

12.6编辑仿真

12.6.1编辑运动对象

12.6.2主模型尺寸

12.6.3函数编辑器

12.7运动仿真与分析综合应用

第13章 产品的工程图设计(基础)

13.1工程图概述

13.1.1工程图的重要性

13.1.2 UG NX 8.5工程图的特点

13.1.3工程图的组成

13.1&4工程图环境中的下拉菜单与工具条

13.1.5部件导航器

13.2工程图参数预设置

13.2.1工程图参数设置

13.2.2原点参数设置

13.2.3注释参数设置

13.2.4剖面线参数设置

13.2.5视图参数设置

13.2.6标记参数设置

13.3图样管理

13.3.1新建工程图

13.3.2编辑已存图样

13.4视图的创建与编辑

13.4.1基本视图

13.4.2视图的操作

13.4.3视图的样式

13.4.4局部放大图

13.4.5全剖视图

13.4.6半剖视图

13.4.7旋转剖视图

13.4.8阶梯剖视图

13.4.9局部剖视图

13.4.10断开视图

13.4.11显示与更新视图

13.4.12对齐视图

13.4.13编辑视图

13.5标注与符号

13.5.1尺寸标注

13.5.2注释编辑器

13.5.3基准符号标注

13.5.4形位公差标注

13.5.5中心线

13.5.6表面粗糙度符号

13.5.7标识符号

13.5.8自定义符号

13.6钣金工程图

13.6.1钣金工程图概述

13.6.2钣金工程图设置

13.6.3创建钣金展开视图

13.6.4钣金工程图范例

13.7 UG工程图设计综合实际应用

第14章 产品的工程图设计(高级)

14.1工程图的打印出图

14.2在图纸上放置图像

14.3定制符号

14.3.1创建定制符号库

14.3.2创建新的定制符号

14.3.3在图纸中插入定制符号

14.3.4编辑定制符号

14.3.5更新定制符号

14.4跟踪图纸更改

14.4.1创建快照数据

14.4.2叠加CGM

14.4.3打开与关闭跟踪更改

14.4.4比较报告

14.5 GC工具箱

14.5.1属性工具

14.5.2替换模板

14.5.3图纸拼接

14.5.4导出零件明细表

14.5.5装配序号排序

14.5.6创建坐标列表

14.5.7添加技术要求

14.5.8创建网格线

14.5.9尺寸标注样式

14.5.10尺寸排序

14.5.11齿轮参数表和齿轮简化图样

14.5.12弹簧简化视图

第15章 产品结构的有限元分析

15.1有限元分析概述

15.1.1有限元CAE设计的优势

15.1.2进入运动仿真模块

15.1.3高级仿真模块中的工具栏介绍

15.1.4 UG NX有限元分析流程

15.2有限元分析的一般过程

15.3组件有限元分析应用

15.4梁结构有限元分析应用

15.5壳结构有限元分析应用

第16章 产品的外观设置与渲染

16.1材料/纹理

16.1.1材料/纹理对话框

16.1.2材料编辑器

16.2灯光效果

16.2.1基本光源

16.2.2高级光源

16.3展示室环境设置

16.3.1编辑器

16.3.2查看转台

16.4基本场景设置

16.4.1背景

16.4.2舞台

16.4.3反射

16.4.4光源

16.4.5全局照明

16.5视觉效果

16.5.1前景

16.5.2背景

16.6高质量图像

16.7艺术图像

16.8渲染范例1——机械零件的渲染

16.9渲染范例2——图像渲染

第17章 管道布线设计

17.1管道设计概述

17.1.1 UG管道设计工作界面

17.1.2 UG管道设计的工作流程

17.2管道布线综合应用

17.2.1进入管道设计模块

17.2.2管道部件设计

17.2.3创建第一条管道线路

17.2.4创建第二条管道线路

17.2.5创建第三条管道线路

17.2.6创建第四条管道线路

17.2.7创建第五条管道线路

17.2.8创建第六条管道线路

17.2.9创建第七条管道线路

17.2.10保存结果文件


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