内容简介
壹 伊藤直树的规则&河尻亨一《广告批评》原主编
“当代人”伊藤直树
亲身体验“交互”的魅力“蹴乄”(KEME)(2004年)
与当红媒体的完美组合“Nike Cosplay”(2006年)“If you were a boy”(2007年)
横跨真实与虚拟的游乐场“BIG SHADOW”(2006年)
“交互”使得视觉更为“凸显”“REC YOU”(2007年)
宣传活动的本质“LOVE DISTANCE”(2008年)
贰 交互的规则
何谓“交互的沟通”
交互类似“鬼屋”
提供“体验”的“BIG SHADOW”
设计观者的“行为”
总统是这样被“创造”出来的
重要创意从发现开始
脍炙人口的“三行”
网络广告逊于传统广告吗?
PR带来“突变”可能性
“交互”将街头变成游乐场
叁 结构与表现的规则
线索隐藏在日常生活中
企划书中需要图片
“假设”在视觉化方面的体现
思考“使之流行的计划”
“彻底思考过的痕迹”
加入“交互”的重要性
尽量避免“相似”
完美由想象力决定
形式与表现同样重要
肆 悟性的规则
“共鸣点”的重要性
“创意核心”决定“创意手段”
“必然性”的表现手段
让接受者的左右脑都能理解
“表现方式”的选择动机
文化背景决定传播方式
发现者为胜
如何完美衔接各种媒体
剔除不自然与牵强的部分
追究“为什么”,抓住本质
彻底回归“体验式”交互