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《Maya 2014大风暴》_火星时代主编_13465572_9787115333780

【书名】:《Maya 2014大风暴》
【作者】:火星时代主编
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:702
【ISBN】:9787115333780
【SS码】:13465572

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内容简介

基础篇

第1章 基础知识

1.1 Autodesk Maya 2014概述

1.1.1发展历史

1.1.2应用领域

1.2系统和硬件要求

1.2.1系统要求

1.2.2硬件要求

1.3软件安装

1.4相关软件与第三方插件的用法

1.4.1相关软件

1.4.2第三方插件

1.4.3插件的安装加载

1.5 Maya入门学习方法

1.6 Maya 2014新功能介绍

1.6.1 General(常用功能)

1.6.2 Basics(基础)

1.6.3 File Referencing(文件引用)

1.6.4 Animation(动画)

1.6.5 Character Animation(角色动画)

1.6.6 Modeling(建模)

1.6.7 Paint Effects(画笔特效)

1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学)

1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置)

1.6.10 MEL和Python

第2章 入门训练——旋转风扇

2.1进入Maya

2.2文件基本操作

2.2.1打开文件

2.2.2保存文件

2.3视图操作

2.3.1切换视图

2.3.2旋转、移动与缩放视图

2.3.3视图导航器

2.3.4建立摄影机视图

2.4动画制作

2.4.1设置关键帧动画

2.4.2生成视频文件

第3章 认识操作界面

3.1屏幕布局

3.2功能区介绍

3.2.1菜单栏

3.2.2状态行

3.2.3工具架

3.2.4工具盒

3.2.5视图操作和快捷布局按钮

3.2.6工作区/视图面板

3.2.7通道盒

3.2.8层编辑器

3.2.9时间滑块区

3.2.10命令行和帮助行

3.2.11快捷菜单

第4章 基本操作

4.1新建、打开、保存

4.2创建工程文件

4.3参数输入与单位设置

4.4物体操作

4.4.1创建物体

4.4.2选择物体

4.4.3物体变换操作

4.4.4复制

4.4.5设置物体显示

4.4.6物体轴向

4.5物体捕捉

4.6创建摄影机

4.7创建关键帧

4.8组的概念

4.9父子关系

第5章 用户设置

5.1自定义用户界面

5.1.1自定义Shelf

5.1.2软件定制

5.1.3初始化Maya

5.2默认手柄设置

5.3历史记录设置

5.4快捷键

建模篇

第6章 三维模型概论

6.1建模方法概述

6.2空间坐标轴心

6.2.1专有名词注释

6.2.2坐标轴心控制

6.3空间模型对齐

6.3.1对齐工具

6.3.2沿曲线放置

第7章 Polygon基础建模

7.1创建多边形基本体——玩具工厂

7.1.1球体

7.1.2立方体

7.1.3圆柱体

7.1.4圆锥体

7.1.5平面

7.1.6圆环

7.1.7棱柱体

7.1.8管状体

7.1.9螺旋体

7.1.10足球多面体

7.1.11柏拉图多面体

7.2编辑多边形

7.2.1多边形概念及右键菜单

7.2.2法线显示

7.2.3挤出命令——水杯

7.2.4多边形编辑命令

7.3挤出建模——反恐游戏专用箱

7.3.1建立基本立方体

7.3.2关闭保持面连续

7.3.3开启保持面连续

7.4环形切分——油漆桶

7.4.1建立基本圆柱体

7.4.2添加环形线

7.4.3复制面

7.4.4打洞

7.4.5编辑油桶进油口

7.4.6切分多边形

7.5太空杯

7.5.1杯子盖基本体

7.5.2为模型加边

7.5.3杯体花纹

7.5.4镂空圆孔造型

7.5.5杯身造型

7.6切分多边形工具——螺丝钉

7.6.1螺纹造型

7.6.2螺帽造型

7.7 IK骨骼链——电话线

7.7.1扭曲

7.7.2关节工具

7.8扩展多边形工具——汽车轮胎

7.8.1挤出模型

7.8.2扩展多边形

7.8.3制作内圈螺丝

7.9特殊复制——魔方

7.10文本工具——多边形文字

7.11快速选择集——草莓

7.12倒角工具——凳子

拓展训练01——楼梯

拓展训练02——水杯

拓展训练03——子弹建模

第8章 Polygon综合建模

8.1 U盘建模

8.1.1创建U盘主体

8.1.2创建插槽

8.1.3创建U盘盘帽

8.2耳麦建模

8.2.1创建耳麦主体部分

8.2.2创建耳麦连接部分

8.2.3创建话筒

8.2.4模型整理

8.3键盘建模

8.3.1导入参考图片及制作基本形体

8.3.2按键制作

8.4音箱建模

8.4.1音箱主体

8.4.2音箱零件

8.5自行车建模

8.5.1导入参考图片

8.5.2前轮

8.5.3车前轮车架

8.5.4车把手

8.5.5车链条

8.6水龙头建模

8.7人物头部建模

8.7.1前期准备

8.7.2鼻子

8.7.3嘴巴

8.7.4五官连接

8.8人物全身建模

8.8.1鼻子建模

8.8.2嘴部建模

8.8.3眼睛和脸颊建模

8.8.4头部建模

8.8.5耳朵建模

8.8.6头部整体调整及胸廓建模

8.8.7上身建模

8.8.8手部建模

8.8.9腿部建模

8.8.10鞋子建模

拓展训练01——麦克风建模

拓展训练02——鼠标建模

第9章 NURBS建模

9.1 NURBS基本概念

9.1.1 NURBS含义

9.1.2 NURBS构成

9.1.3 NURBS曲线基础

9.1.4 NURBS曲面基础

9.2 NURBS常用菜单

9.2.1 NURBS创建菜单

9.2.2曲线及曲面右键菜单

9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单

9.2.4 Surface(曲面)菜单

9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS)

9.3 NURBS建模流程——高脚杯

9.3.1绘制NURBS曲线

9.3.2旋转成面

9.4 NURBS曲线应用——水杯

9.5 NURBS曲面应用——盆花

9.6 NURBS常用工具——汽水瓶

9.6.1制作瓶身

9.6.2制作瓶口

9.6.3制作瓶盖

9.7 NURBS深入——手机

9.7.1制作机身

9.7.2制作屏幕

9.7.3制作听筒

9.7.4制作键盘

拓展训练01——CCTV标志制作

拓展训练02——小号建模

渲染篇

第10章 材质与贴图

10.1 UV基础

10.1.1什么是UV

10.1.2什么是法线

10.1.3物体投射坐标

10.1.4 UV纹理编辑器

10.2 UV平面映射——反恐木箱贴图

10.2.1 UV投射

10.2.2编辑UV

10.2.3整理UV

10.2.4输出UV

10.2.5绘制贴图

10.2.6将贴图赋予模型

10.3 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图

10.3.1茶杯的UV映射

10.3.2将贴图赋予杯子

10.3.3整理UV

10.4 UV圆柱映射——电池纹理贴图

10.5 Alpha通道贴图——草莓

10.6 UV映射综合——场景贴图

10.6.1屋顶圆柱映射

10.6.2坡道自动映射

10.6.3指定贴图给模型

10.6.4调节UV点位置并匹配文件纹理

10.7手动调节UV点——生物角色贴图

10.7.1面部 UV编辑

10.7.2剪切UV

10.7.3 Relax(放松)UV

10.7.4 Unfold(展开)UV

10.7.5手动调节 UV点及输出UV

10.7.6 UV Snapshot (UV快照)

10.7.7 UV Smudge Tool (UV柔化工具)

拓展训练01——鼠标UV贴图

拓展训练02——人物头部UV

第11章 灯光、摄影机与渲染

11.1灯光基础

11.1.1灯光基本属性

11.1.2灯光特效

11.1.3反射折射

11.2 Mental Ray渲染——焦散

11.2.1创建灯光

11.2.2创建材质

11.2.3编辑渲染属性

11.2.4焦散效果——全局照明

11.3制作玻璃材质

11.3.1 Blinn材质应用——玻璃杯

11.3.2 mia_ material材质应用——玻璃标志

11.4制作金属材质

11.4.1布光的注意事项

11.4.2创建灯光

11.4.3设定材质

11.5制作南非钻石材质

11.6水墨材质——大虾

11.7线框渲染

11.7.1卡通轮廓线属性

11.7.2卡通线框渲染实例

11.8摄影机——镜头模糊

11.8.1创建摄影机

11.8.2关联编辑器

11.8.3摄影机景深属性设置

11.8.4景深应用实例——路锥

11.9法线贴图——锈迹斑斑油桶

11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性

11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用

11.9.3为低模指定材质

11.10 Mental Ray基础——金属效果

11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识

11.10.2创建灯光及反光板

11.10.3制作金属材质

11.10.4渲染设置

11.11 Mental Ray天光及运动模糊——飞机渲染

11.11.1 Indirect Lighting(间接照明)

11.11.2创建Physical Sun and Sky(物理天光)

11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用

11.12材质与灯光综合应用——眼球

11.12.1三点布光

11.12.2使用文件贴图制作瞳孔

11.12.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部

11.12.4凹凸的应用——为眼球制作血丝

11.13分层渲染

11.13.1分层渲染基础

11.13.2汽车分层渲染

11.13.3分层渲染——疯狂吉他

11.14 mental Ray卡通材质——大卡车

11.14.1卡通线

11.14.2 Toon(卡通)材质参数

11.14.3 Toon(卡通)材质应用

11.14.4渲染设置

11.15 SSS材质——鸡蛋

11.15.1 SSS材质基础

11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用

11.16 SSS材质——小风扇

11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性

11.16.2创建灯光

11.16.3设置材质

11.16.4添加场景

拓展训练01——魔戒

拓展训练02——小号

动画篇

第12章 绑定设置

12.1骨骼

12.1.1骨骼构成方式

12.1.2创建骨骼

12.1.3骨骼操作

12.1.4显示骨骼轴向

12.2 IK/FK基本操作

12.3创建IK——驱动杆的绑定

12.3.1创建驱动杆模型

12.3.2创建Locator(定位器)

12.3.3建立父子关系

12.3.4创建骨骼

12.3.5创建IK

12.4约束应用技术

12.5约束——驱动轴的绑定

12.5.1制作驱动轴模型

12.5.2移动中心轴

12.5.3制作约束

12.5.4制作动画

12.6变形器应用技术

12.6.1融合变形器

12.6.2晶格变形器

12.6.3簇变形器

12.6.4非线性变形器

12.6.5抖动变形器

12.7驱动关键帧应用技术

12.8路径动画应用技术——游动的海豚

12.9人物全身绑定

12.9.1全身骨骼设定

12.9.2骨骼名称设定

12.9.3控制器设定

12.9.4手臂绑定

12.9.5腿部绑定

12.9.6腰部绑定

12.9.7全局设定

12.9.8最终整理

12.10 Box表情综合绑定

12.10.1创建模型

12.10.2创建控制器

12.10.3绑定设置

12.10.4表情绑定

12.10.5身体部分绑定

12.11四足动物马的绑定

12.11.1设定骨骼

12.11.2设定控制器

12.11.3 IK设定

12.11.4约束——制作控制器

12.11.5整理场景

12.12七星瓢虫的绑定

12.12.1七星瓢虫的骨骼设定

12.12.2七星瓢虫的骨骼绑定

拓展训练01——弹簧绑定

拓展训练02——动力学烟雾特效绑定

第13章 动画制作

13.1动画基础——盒子翻转

13.2小球弹跳动画

13.2.1动画原理讲解

13.2.2动画制作

13.3卷轴动画

13.3.1创建卷轴

13.3.2添加变形工具

13.3.3添加手柄

13.3.4设置动画

13.3.5设置播放速度

13.4人物喝水动画

13.4.1调节动画之前的准备工作

13.4.2设置初始动作

13.4.3设置喝水动画

13.5人物标准两足行走动画

13.5.1场景基本设置

13.5.2人物行走动画原理

13.5.3关键姿势设定

13.5.4调节动画曲线

13.5.5向前循环走制作

13.6人物行走动画

13.6.1初步设置

13.6.2设置脚部与腿部动画

13.6.3设置上半身动画

13.6.4设置手臂动画

13.6.5设置头部动画

拓展训练——小球撞墙动画制作

特效篇

第14章 基础特效

14.1粒子基础

14.1.1直接创建粒子

14.1.2发射粒子

14.1.3粒子基本属性

14.1.4粒子基础应用

14.2粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子

14.3粒子替代基础应用——群蜂飞舞

14.3.1制作替换对象

14.3.2创建发射器

14.3.3创建表达式

14.4粒子替代综合应用——石块爆炸

14.4.1创建粒子替代

14.4.2编辑粒子替代

14.4.3调节粒子属性

14.5场

14.5.1场的创建

14.5.2场的基本属性

14.6场的应用——雪花飘散

14.7粒子颜色继承

14.8布料

14.8.1创建布料

14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性

14.9晶格——融化

14.9.1创建场景模型

14.9.2创建晶格

14.9.3设置碰撞

14.10粒子烟花特效

14.10.1手动创建烟花

14.10.2预设焰火

14.11粒子碰撞事件——下雨特效

14.11.1创建平面发射器

14.11.2建立碰撞

14.11.3创建二次碰撞

14.12曲线软体

14.12.1创建软体

14.12.2创建弹簧

14.12.3创建线流体

14.13闪电特效

拓展训练01——精灵粒子烟雾特效

拓展训练02——粒子替代植物生长特效

第15章 综合特效

15.1动力学表达式——群集动画特效

15.1.1创建粒子网格

15.1.2创建粒子替代

15.1.3编辑粒子替代

15.1.4增加动力场

15.2粒子烟雾特效

15.2.1创建粒子发射器

15.2.2编辑粒子属性

15.2.3替换粒子材质

15.2.4创建粒子表达式

15.3动力场——飞舞的蒲公英

15.3.1创建粒子

15.3.2创建蒲公英贴图

15.3.3编辑粒子

15.3.4添加动力场

15.3.5添加背景

15.4粒子碰撞——大爆炸效果

15.4.1创建地面和爆炸物

15.4.2创建粒子

15.4.3创建碰撞

15.4.4创建粒子替代

15.4.5编辑粒子替代

15.4.6调节粒子属性

15.4.7创建石块拖尾

15.4.8制作材质

15.5流体烟雾

15.5.1创建流体

15.5.2编辑流体

15.6纤尘特效

15.6.1创建贴图

15.6.2创建粒子动画

15.6.3制作精灵粒子材质

15.7主动刚体和被动刚体——不倒翁

15.8柔体——镜面案例

15.9 nCloth布料系统——飘零的落叶

15.9.1创建树

15.9.2创建布料

15.9.3编辑布料

15.9.4创建缓存

15.10窗帘动画

15.10.1创建柔体

15.10.2创建统一场

15.10.3创建弹簧

15.11 N动力学——布料解算头部分散效果

15.12 Paint Effects笔刷特效——植物生长

15.12.1创建曲线

15.12.2制作植物生长

拓展训练01——撕裂约束:分散文字效果

拓展训练02——柔体统一场:水面案例


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