内容简介
第1章 Objective-C入门
1.1 Xcode
1.2创建你的第一个项目
1.2.1应用程序模板
1.2.2界面生成器
1.2.3用户界面控件
1.2.4界面绑定
1.2.5运行应用程序
1.3语言基础
1.3.1类型和变量
1.3.2指针
1.3.3函数和声明
1.3.4作用域
1.3.5条件
1.3.6循环
1.3.7 Objective-C的附加功能
1.4小结
第2章 面向对象编程
2.1对象:类和实例
2.1.1封装
2.1.2继承
2.2 Objective-C中的对象
2.3编写Objective-C代码
2.3.1内存分配和初始化
2.3.2发送消息
2.3.3内存管理
2.3.4类接口
2.3.5方法
2.3.6属性
2.3.7协议
2.3.8实现
2.4小结
第3章 Foundation API
3.1字符串
3.2数字
3.3数据对象
3.4容器
3.4.1数组
3.4.2集合
3.4.3字典
3.5编写自己的代码
3.6反射(Reflection)和类型内省
3.7线程和大中央调度
3.8运行循环
3.9编码器和解码器
3.10属性列表
3.11小结
第4章 Objective-C语言特性
4.1强引用和弱引用
4.2自动释放池
4.3异常
4.4同步
4.5深入:消息
4.5.1消息方向
4.5.2发送消息
4.6代理和消息转发
4.7块代码
4.7.1词法闭包
4.7.2大中央调度
4.8小结
第5章 使用文件系统
5.1文件、文件夹和URL
5.1.1 URL
5.1.2创建和使用URL
5.1.3管理文件夹和位置
5.1.4访问文件内容
5.1.5随机访问文件
5.1.6流化文件内容
5.2文件系统变化协调
5.2.1文件呈现器
5.2.2尝试
5.3使用Spotlight搜索
5.4云文件
5.5小结
第6章 网络:连接、数据和云
6.1基本原则
6.1.1网络延迟
6.1.2异步性
6.1.3套接字、端口、流和数据报
6.2 Cocoa URL加载系统
6.2.1使用NSURLConnection
6.2.2身份验证
6.2.3 URL连接数据的处理
6.2.4网络流
6.3网络数据
6.3.1读取和写入JSON
6.3.2使用XML
6.4网络服务地点
6.4.1服务解决方案
6.4.2发布服务
6.5小结
第7章 用户界面:Application Kit
7.1编程实践:模型-视图-控制器
7.2窗口、面板和视图
7.2.1控件
7.2.2按钮
7.2.3文本输入
7.3 Interface Builder
7.4布局和动画
7.4.1动画
7.4.2布局和渲染流
7.5绘制用户界面
7.6视频回放
7.6.1定义文档
7.6.2用户界面
7.6.3文档代码
7.6.4结合在一起
7.7小结
第8章 数据管理与Core Data
8.1 Core Data介绍
8.1.1对象模型组件
8.1.2到底是谁的错?
8.2创建对象模型
8.2.1更好的模型
8.2.2关系和抽象实体
8.2.3自定义类
8.2.4临时属性
8.2.5验证
8.2.6启动它
8.2.7持久存储选项
8.3多线程和Core Data
8.3.1约束
8.3.2私有队列
8.3.3主线程队列
8.3.4分层上下文
8.3.5实现线程安全上下文
8.4填充存储
8.5用户界面
8.5.1排序次序
8.5.2对其布局
8.5.3添加和移除联系人
8.5.4查看地址
8.5.5一个更复杂的单元格视图
8.6小结
第9章 编写应用程序
9.1启用iCloud
9.2启用应用程序沙箱
9.3 Core Data和iCloud
9.4共享数据
9.4.1创建XPC服务
9.4.2远程访问协议
9.4.3初始化连接
9.5实现浏览器
9.6发布的数据
9.6.1成为发布者
9.6.2提供数据
9.7服务端网络
9.8数据编码
9.8.1编码其他数据
9.8.2编码命令
9.9客户端和命令
9.9.1传入的命令数据
9.9.2发送响应
9.9.3命令处理
9.10访问远程地址簿
9.10.1联系
9.10.2实现远程地址簿
9.11显示远程地址簿
9.11.1浏览器界面
9.11.2查看远程地址簿
9.12小结
第10章 编码之后:发布应用程序
10.1 iOS如何?
10.2发布应用程序
10.2.1开发者证书实用工具
10.2.2设置应用程序
10.2.3应用程序商店
10.2.4开发者标识发布
10.3小结