内容简介
第1章 Houdini软件介绍及安装
1.1什么是Houdini
1.1.1Houdini的历史
1.1.2Houdini软件和好莱坞大片
1.2Houdini12的主要功能和特点
1.3Houdini软件的下载和安装
1.3.1安装Houdini软件所需的硬件配置
1.3.2Houdini的下载和安装
第2章 Houdini的界面介绍及基本操作
2.1更改界面颜色
2.2视窗基本操作
2.2.1视窗基本操作
2.2.2视窗操作案例
2.3Houdini的模块介绍
2.4Houdini的节点基本操作
2.5Houdini界面面板布局的操作
2.5.1切换几种默认布局
2.5.2修改布局
2.5.3切分面板
2.5.4更改面板类型
2.5.5增删窗口面板
2.5.6保存窗口布局
第3章 SOP建模
3.1建模基础实例——建立一张小桌子
3.1.1建立一个背景房间
3.1.2建立桌子
3.1.3整理和规划场景
3.2Copy(复制)节点的练习
3.2.1建立随机大小的盒子阵列
3.2.2制作一个文字球
3.2.3Copy(复制)节点的单独使用
3.3组的使用
3.3.1建立一组连动的齿轮
3.3.2选择任意数量的面
3.3.3建立积木茶壶
3.3.4建立模型代理
3.3.5常规建模——建立罗马柱
第4章 数字资产
4.1数字资产的基本建立方式
4.2建立积木数字资产
第5章 动画操作
5.1建立基本动画
5.2动画时间设置
5.3通道编辑器(动画曲线编辑器)
5.4路径动画
5.5父子关系
5.6目标瞄准(盯看)
5.7混合约束
5.8拍屏预览动画
5.9表达式动画
第6章 属性和变量
6.1属性的概念及基本操作
6.2属性的建立——彩色球
6.3属性的建立——飘动的彩线
6.4属性传递
6.5分区功能
第7章 材质和渲染
7.1摄影机的使用和渲染设置
7.1.1模型准备
7.1.2摄影机基本操作
7.1.3渲染设置
7.1.4景深操作
7.1.5摄影机切换
7.1.63D摄影机
7.2灯光和渲染设置
7.2.1场景准备
7.2.2PointLight(点光源)
7.2.3SpotLight(聚光灯)
7.2.4LineLight(线型光)
7.3材质
7.3.1系统提供的材质球使用
7.3.2自定义材质
第8章 粒子基础
8.1Particle(粒子)节点的使用
8.1.1常规操作——粒子发射
8.1.2粒子碰撞
8.1.3粒子分裂
8.1.4力量场
8.2综合练习:建立龙卷风
8.3粒子网络
8.3.1飞散的文字
8.3.2聚沙成壶
8.3.3飞散的脸
第9章 刚体动力学
9.1建立基本刚体
9.1.1基本刚体和DOP动力学网络
9.1.2建立碰撞地面
9.1.3建立自定义地面
9.1.4建立静态刚体(被动刚体)
9.2多米诺骨牌
9.3碎裂
9.3.1预碎裂
9.3.2分体碎裂
9.4自动碎裂
9.5刚体粘连效果
9.6破碎的罗马柱
第10章 L-system植物学描述系统
10.1基本规则
10.1.1重写
10.1.2分叉方法
10.2粒子种树效果
10.3添加叶子
第11章 烟火及流水
11.1烟火
11.1.1从工具栏中制作火
11.1.2手动建立火焰效果
11.1.3火山浓烟
11.2流水
11.2.1建立流水动画
11.2.2建立颜色混合效果
第12章 云和海洋的制作
12.1云海
12.1.1云的造型
12.1.2材质和渲染
12.1.3建立云海
12.2海洋
12.2.1建立海洋模型
12.2.2建立流体海洋
附录