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《中文版3ds Max影视动画制作 动画卷》_彭超,王永强编著_13483212_9787502787875

【书名】:《中文版3ds Max影视动画制作 动画卷》
【作者】:彭超,王永强编著
【出版社】:北京:海洋出版社
【时间】:2014
【页数】:388
【ISBN】:9787502787875
【SS码】:13483212

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内容简介

第1章 三维动画与特效应用

1.1三维动画与特效

1.2灾难电影的应用

1.3生物电影的应用

1.4机械电影的应用

1.5动画电影的应用

1.6三维动画与特效的种类

1.6.1场景环境动画特效

1.6.2烟火效果动画特效

1.6.3爆炸效果动画特效

1.6.4液体效果动画特效

1.6.5机械骨骼动画特效

1.6.6毛发与布料动画特效

1.7本章小结

1.8本章习题

第2章 动画与约束

2.1动画概念和方法

2.1.1动画概念

2.1.2自动关键点模式

2.1.3设置关键点模式

2.1.4查看和复制变换关键点

2.1.5时间配置

2.2轨迹视图

2.2.1在曲线编辑器中编辑关键点

2.2.2轨迹视图菜单栏

2.2.3曲线编辑器工具栏

2.3动画约束

2.3.1附着约束

2.3.2曲面约束

2.3.3路径约束

2.3.4位置约束

2.3.5链接约束

2.3.6注视约束

2.3.7方向约束

2.4层次和运动

2.4.1层次链接

2.4.2调整轴

2.4.3正向运动学

2.5范例——跑车约束

2.5.1场景模型制作

2.5.2场景材质设置

2.5.3模型链接设置

2.5.4方向盘与车轮联动设置

2.6范例——挖掘机约束

2.6.1挖掘机模型制作

2.6.2模型链接设置

2.6.3动臂约束设置

2.6.4铲斗约束设置

2.7本章小结

2.8本章习题

第3章 角色骨骼与蒙皮

3.1骨骼系统

3.1.1创建骨骼

3.1.2 IK链指定卷展栏

3.1.3骨骼参数卷展栏

3.2 IK解算器

3.2.1 HI解算器

3.2.2 I K解算器卷展栏

3.2.3 IK解算器属性卷展栏

3.2.4 I K显示选项卷展栏

3.2.5HD解算器

3.2.6 IK肢体解算器

3.2.7样条线IK解算器

3.3蒙皮

3.3.1参数卷展栏

3.3.2镜像参数卷展栏

3.3.3显示卷展栏

3.3.4高级参数卷展栏

3.3.5 Gizmos卷展栏

3.4 Biped两足动物

3.4.1创建Biped两足动物

3.4.2 Biped卷展栏

3.5 Physique(体格)

3.6 CAT骨骼

3.6.1 CAT肌肉

3.6.2肌肉股

3.6.3创建CAT父对象

3.6.4创建骨盆与连接部位

3.6.5加载存储CAT库

3.6.6使用CAT设置动画

3.7范例——IK四肢骨骼

3.7.1躯干骨骼建立

3.7.2骨骼层次链接

3.7.3躯干蒙皮调节

3.7.4角色姿态设定

3.8范例——CS两足骨骼

3.8.1角色模型制作

3.8.2角色骨骼建立

3.8.3角色蒙皮调节

3.8.4角色动作调节

3.9本章小结

3.10本章习题

第4章 空间扭曲和粒子系统

4.1空间扭曲

4.1.1力系统

4.1.2导向器

4.1.3几何/可变形

4.2粒子系统

4.2.1粒子流源

4.2.2喷射粒子

4.2.3雪粒子

4.2.4超级喷射

4.2.5暴风雪粒子

4.2.6粒子云

4.2.7粒子阵列

4.3范例——燃气烧水

4.3.1场景模型制作

4.3.2粒子效果设置

4.3.3场景材质设置

4.3.4场景渲染设置

4.4范例——海面帆船

4.4.1场景模型制作

4.4.2粒子效果制作

4.4.3材质与摄影机设置

4.4.4场景渲染设置

4.5范例——浓烟火山

4.5.1场景模型制作

4.5.2场景灯光设置

4.5.3场景粒子设置

4.5.4渲染与特效设置

4.6本章小结

4.7本章习题

第5章 毛发与布料

5.1毛发系统

5.1.1毛发技术

5.1.2选择卷展栏

5.1.3工具卷展栏

5.1.4设计卷展栏

5.1.5常规参数卷展栏

5.1.6材质参数卷展栏

5.1.7 mr参数卷展栏

5.1.8卷发参数卷展栏

5.1.9纽结参数卷展栏

5.1.10多股参数卷展栏

5.1.11动力学卷展栏

5.1.12显示卷展栏

5.1.13毛发渲染效果

5.2布料系统

5.2.1布料修改器

5.2.2衣服生成修改器

5.3范例——池塘鳄鱼

5.3.1场景模型制作

5.3.2场景材质设置

5.3.3场景灯光设置

5.3.4添加水草设置

5.4范例——草原雄狮

5.4.1场景模型制作

5.4.2灯光与材质设置

5.4.3草丛场景设置

5.4.4角色毛发设置

5.5本章小结

5.6本章习题

第6章 特效与环境

6.1渲染环境

6.2火效果

6.3雾效果

6.4体积雾

6.5体积光

6.6渲染效果

6.6.1镜头效果

6.6.2其他效果

6.7视频后期处理

6.7.1视频后期处理工具栏

6.7.2视频队列与视频编辑

6.7.3状态栏与显示控制

6.7.4镜头效果光斑

6.7.5镜头效果高光

6.7.6镜头效果光晕

6.7.7镜头效果焦点

6.8范例——晨曦别墅

6.8.1场景模型制作

6.8.2场景材质设置

6.8.3场景灯光设置

6.8.4环境与渲染设置

6.9范例——漂泊者

6.9.1场景模型制作

6.9.2场景灯光设置

6.9.3场景材质设置

6.9.4场景渲染设置

6.10范例——浓雾水乡

6.10.1场景模型制作

6.10.2场景灯光设置

6.10.3雾效与环境设置

6.10.4视频后期处理设置

6.11本章小结

6.12本章习题

第7章 Mass FX动力学

7.1 Mass FX的位置

7.2刚体对象

7.2.1创建刚体对象

7.2.2刚体属性卷展栏

7.2.3物理材质卷展栏

7.2.4物理图形卷展栏

7.2.5物理网格参数卷展栏

7.2.6力卷展栏

7.2.7高级卷展栏

7.3 m Cloth对象

7.3.1创建mCloth对象

7.3.2 m Cloth模拟卷展栏

7.3.3力卷展栏

7.3.4捕获状态卷展栏

7.3.5纺织品物理特性卷展栏

7.3.6体积特性卷展栏

7.3.7交互卷展栏

7.3.8撕裂卷展栏

7.3.9可视化卷展栏

7.3.10高级卷展栏

7.4约束

7.5世界参数面板

7.5.1场景设置卷展栏

7.5.2高级设置卷展栏

7.5.3引擎卷展栏

7.6模拟工具面板

7.7多对象编辑器面板

7.8显示选项面板

7.9碎布玩偶

7.9.1创建碎布玩偶

7.9.2常规卷展栏

7.9.3设置卷展栏

7.9.4骨骼属性卷展栏

7.9.5碎布玩偶属性卷展栏

7.9.6碎布玩偶工具卷展栏

7.10范例——风吹窗帘

7.10.1场景模型制作

7.10.2场景动力学设置

7.10.3场景材质设置

7.10.4场景渲染设置

7.11范例——篮球滚落

7.11.1场景模型制作

7.11.2场景动力学调节

7.11.3场景材质设置

7.11.4场景渲染设置

7.12本章小结

7.13本章习题


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