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《中文版Flash CS6游戏开发教程》_张鹏等著_13498360_9787550221857

【书名】:《中文版Flash CS6游戏开发教程》
【作者】:张鹏等著
【出版社】:北京:北京联合出版公司
【时间】:2014
【页数】:287
【ISBN】:9787550221857
【SS码】:13498360

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内容简介

第一章 概述

1.1 Flash基础知识

1.1.1 Flash的诞生与发展

1.1.2 Flash的应用领域

1.1.3 Flash的特点

1.2 Flash CS6的新增功能

1.3 Flash游戏的市场前景

1.3.1 Flash的普及

1.3.2 Flash游戏的优势

1.3.3网页游戏的兴起

1.4实例预览

本章小结

思考与练习

第二章 ActionScript编程基础

2.1概述

2.1.1面向过程的编程

2.1.2面向对象的编程

2.2 ActionScript简介

2.3面向对象的编程思想

2.3.1类

2.3.2类的派生与继承

2.3.3类的访问机制

2.4程序流程图的绘制

本章小结

思考与练习

第三章 开发文字游戏

3.1概述

3.1.1文字游戏的特点

3.1.2文字游戏的分类

3.1.3文字游戏的用户群体

3.1.4文字游戏的开发要求

3.1.5文字游戏的发展史

3.2《打字测试》文字游戏开发

3.2.1操作规则

3.2.2本例效果

3.2.3开发流程(步骤)

3.2.4具体操作

本章小结

思考与练习

第四章 开发益智游戏

4.1概述

4.1.1益智游戏的特点

4.1.2益智游戏的用户群体

4.1.3益智游戏的分类

4.1.4益智游戏的开发要求

4.1.5益智游戏的代表

4.2《智力拼图》游戏开发

4.2.1操作规则

4.2.2本例效果

4.2.3资源文件的处理

4.2.4开发流程(步骤)

4.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第五章 开发棋牌游戏

5.1棋牌游戏概述

5.1.1棋牌游戏的特点

5.1.2棋牌游戏的用户群体

5.1.3棋牌游戏的分类

5.1.4棋牌游戏的开发要求

5.1.5网络棋牌游戏平台

5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发

5.2.1操作规则

5.2.2本例效果

5.2.3资源文件的处理

5.2.4开发流程(步骤)

5.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第六章 开发射击游戏

6.1概述

6.1.1射击游戏的特点

6.1.2射击游戏的用户群体

6.1.3射击游戏的分类

6.1.4射击游戏的开发要求

6.1.5射击游戏的发展史

6.2《超级大炮》射击游戏开发

6.2.1操作规则

6.2.2本例效果与资源文件处理

6.2.3开发流程(步骤)

6.2.4具体操作

本章小结

思考与练习

第七章 开发休闲游戏

7.1概述

7.1.1休闲游戏的特点

7.1.2休闲游戏的分类

7.1.3休闲游戏的用户群体

7.1.4休闲游戏的开发要求

7.2《弹力小球》休闲游戏开发

7.2.1操作规则

7.2.2本例效果与资源文件处理

7.2.3开发流程(步骤)

7.2.4具体操作

本章小结

思考与练习

第八章 开发动作游戏

8.1概述

8.1.1动作游戏的特点

8.1.2动作游戏的分类

8.1.3动作游戏的用户群体

8.1.4动作游戏的开发要求

8.1.5动作游戏的发展史

8.2《丛林对打》动作游戏开发

8.2.1操作规则

8.2.2本例效果

8.2.3资源文件的处理

8.2.4开发流程(步骤)

8.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第九章 开发角色扮演游戏

9.1概述

9.1.1角色扮演游戏的特点

9.1.2角色扮演游戏的分类

9.1.3角色扮演游戏的用户群体

9.1.4角色扮演游戏的开发要求

9.1.5角色扮演游戏的发展史

9.2《圣剑传说》角色扮演游戏开发

9.2.1操作规则

9.2.2本例效果

9.2.3资源文件的处理

9.2.4开发流程(步骤)

9.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第十章 开发冒险游戏

10.1概述

10.1.1冒险游戏的特点

10.1.2冒险游戏的分类

10.1.3冒险游戏的用户群体

10.1.4冒险游戏的开发要求

10.1.5冒险游戏的发展史

10.2《超级马里奥》冒险游戏开发

10.2.1操作规则

10.2.2本例效果

10.2.3资源文件的处理

10.2.4开发流程(步骤)

10.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第十一章 开发体育游戏

11.1概述

11.1.1体育游戏的特点

11.1.2体育游戏的分类

11.1.3体育游戏的用户群体

11.1.4体育游戏的开发要求

11.1.5体育游戏的发展史

11.2 《3D赛车》体育游戏开发

11.2.1操作规则

11.2.2本例效果

11.2.3资源文件的处理

11.2.4开发流程(步骤)

11.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第十二章 开发策略游戏

12.1概述

12.1.1策略游戏的特点

12.1.2策略游戏的分类

12.1.3策略游戏的用户群体

12.1.4策略游戏的发展史

12.2《植物大战僵尸》策略游戏开发

12.2.1操作规则

12.2.2本例效果

12.2.3资源文件的处理

12.2.4开发流程(步骤)

12.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第十三章 开发手机游戏

13.1概述

13.1.1手机游戏的市场状况

13.1.2手机游戏的分类

13.1.3手机游戏开发团队的组成

13.1.4手机游戏的开发流程

13.2《小鸟打猪头》手机游戏开发

13.2.1操作规则

13.2.2本例效果

13.2.3资源文件的处理

13.2.4开发流程(步骤)

13.2.5具体操作

本章小结

思考与练习

第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》

14.1《黄金矿工》游戏开发流程

14.1.1操作规则

14.1.2本例效果

14.1.3资源文件的处理

14.1.4开发流程(步骤)

14.2《黄金矿工》游戏的具体制作

14.2.1流程1创建项目

14.2.2流程2制作物品元件

14.2.3流程3制作矿工和钩子元件

14.2.4流程4制作游戏场景

14.2.5流程5解决程序难点

14.2.6流程6绘制程序流程图

14.2.7流程7编写实例代码

14.2.8流程8.设置并发布产品

本章小结

思考与练习

第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》

15.1《开心泡泡猫》游戏开发流程

15.1.1操作规则

15.1.2本例效果

15.1.3资源文件的处理

15.1.4开发流程(步骤)

15.2《开心泡泡猫》游戏的具体制作

15.2.1流程1创建项目

15.2.2流程2制作喵星人与泡泡元件

15.2.3流程3制作发射台元件

15.2.4流程4制作游戏场景

15.2.5流程5解决程序难点

15.2.6流程6绘制程序流程图

15.2.7流程7编写实例代码

15.2.8流程8设置并发布产品

本章小结

思考与练习

第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》

16.1《急速逃亡》游戏开发流程

16.1.1操作规则

16.1.2本例效果

16.1.3资源文件的处理

16.1.4开发流程(步骤)

16.2《急速逃亡》游戏的具体制作

16.2.1流程1创建项目

16.2.2流程2制作逃亡者和金币元件

16.2.3流程3制作建筑元件

16.2.4流程4制作游戏场景

16.2.5流程5解决程序难点

16.2.6流程6绘制程序流程图

16.2.7流程7编写实例代码

16.2.8流程8设置并发布产品

本章小结

思考与练习

第十七章 Flash游戏的优化

17.1 Flash画面的优化

17.2 ActionScript脚本的优化

17.3使游戏更具魅力

本章小结

思考与练习


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