内容简介
Chapter01 Rhino 5.0轻松入门
Section1.1Rhino概述
1.1.1 Rhino的特点
1.1.2 Rhino的优势
1.1.3 Rhino的应用
Section1.2Rhino 5.0工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3命令行
1.2.4工具栏
1.2.5视图区
1.2.6状态栏
Section1.3Rhino5.0环境设置
1.3.1设置文件属性
1.3.2Rhino选项
Section1.4Rhino 5.0模型类型和数据交换
1.4.1Rhino的模型类型
1.4.2Rhino模型的输入
1.4.3Rhino模型的输出
1.4.4Rhino与其他软件的数据交换
课后练习
Chapter02 Rhino 5.0基本操作
Section2.1Rhino基础操作
2.1.1创建物件
2.1.2选取物件
2.1.3删除、隐藏、锁定物件
2.1.4平移、旋转、缩放物件
2.1.5自定义工具列
2.1.6变动物件
Section2.2导入背景图片辅助建模
2.2.1导入背景图片
2.2.2对齐背景图片
2.2.3对齐三视图
2.2.4背景图片对齐检测
Section2.3Rhino建模的相关术语
2.3.1非均匀有理B样条(NURBS)
2.3.2阶数(Degree)
2.3.3控制点(Control Point)
2.3.4节点(Knot)
2.3.5连续性(Continuity)
2.3.6方向指示(Direction)
2.3.7网格(Mesh)
设计师训练营 创建简易台灯模型
课后练习
Chapter03 图形的绘制
Section3.1几何体类型
3.1.1点
3.1.2曲线
3.1.3曲面
3.1.4实体
3.1.5多边形网格物件
Section3.2点的绘制
3.2.1单点
3.2.2多点
3.2.3点格
Section3.3直线的绘制
3.3.1直线
3.3.2多重直线
3.3.3从中点绘制直线
3.3.4角度等分直线
Section3.4曲线的绘制
3.4.1控制点曲线
3.4.2内插点曲线
3.4.3控制杆曲线
Section3.5圆的绘制
3.5.1指定圆心和半径
3.5.2指定直径两端点
3.5.3指定三点
Section3.6椭圆的绘制
3.6.1指定中心点
3.6.2指定直径
3.6.3指定焦点
Section3.7圆弧的绘制
3.7.1指定中心点、起点和角度
3.7.2指定起点、终点和通过点
3.7.3指定起点、终点和起点的方向
Section3.8矩形的绘制
3.8.1指定角和对角
3.8.2指定中心点和角
3.8.3指定三点
3.8.4绘制圆角矩形
Section3.9正多边形的绘制
3.9.1指定中心点和半径
3.9.2指定边
设计师训练营 绘制iPhone5手机二维图
课后练习
Chapter04 对象的操作
Section4.1移动对象
Section4.2旋转对象
4.2.1 2D旋转对象
4.2.2 3D旋转对象
Section4.3复制对象
Section4.4阵列对象
4.4.1矩形阵列对象
4.4.2环形阵列对象
4.4.3沿着曲线阵列对象
Section4.5镜像对象
Section4.6缩放对象
4.6.1单轴缩放对象
4.6.2二轴缩放对象
4.6.3三轴缩放对象
Section4.7连接曲线
Section4.8延伸曲线
Section4.9偏移曲线
Section4.10修剪对象
4.10.1修剪
4.10.2取消修剪
Section4.11分割对象
Section4.12倒角
4.12.1曲线圆角
4.12.2曲线斜角
设计师训练营 创建月饼模型
课后练习
Chapter05 曲面的创建
Section5.1创建角点曲面
Section5.2以2、3或4个边缘曲线创建曲面
Section5.3以平面曲线创建曲面
Section5.4创建矩形平面
5.4.1创建两点矩形平面
5.4.2创建三点矩形平面
5.4.3创建垂直平面
5.4.4创建中心点矩形平面
Section5.5挤出曲线创建曲面
5.5.1利用曲线挤出曲面
5.5.2沿曲线挤出曲面
5.5.3挤出至点创建曲面
5.5.4创建彩带曲面
Section5.6创建放样曲面
Section5.7创建旋转曲面
5.7.1旋转成形创建曲面
5.7.2沿路径旋转创建曲面
Section5.8从网线创建曲面
Section5.9创建嵌面
Section5.10单轨扫掠创建曲面
Section5.11双轨扫掠创建曲面
设计师训练营 创建移动电源模型
课后练习
Chapter06 曲面的编辑
Section6.1曲面的延伸
6.1.1未修剪曲面的延伸
6.1.2已修剪曲面的延伸
Section6.2曲面的圆角
6.2.1等距圆角
6.2.2不等距圆角
Section6.3曲面的偏移
Section6.4曲面的斜角
Section6.5曲面的混接
6.5.1混接曲面
6.5.2不等距曲面混接
Section6.6曲面的拼接
6.6.1曲面的衔接
6.6.2曲面的合并
Section6.7曲面的重建
Section6.8通过控制点编辑曲面
6.8.1改变曲面阶数
6.8.2缩回已修剪曲面
Section6.9曲面的检测和分析
6.9.1分析方向
6.9.2曲率分析
6.9.3斑马纹分析
设计师训练营 创建儿童手机模型
课后练习
Chapter07 实体的创建
Section7.1创建标准实体
7.1.1立方体的创建
7.1.2球体的创建
7.1.3椭圆体的创建
7.1.4圆锥体的创建
7.1.5金字塔的创建
7.1.6平顶椎体的创建
7.1.7圆柱体的创建
7.1.8圆柱管的创建
7.1.9环状体的创建
7.1.10圆管的创建
Section7.2挤出建立实体
7.2.1挤出曲面
7.2.2挤出曲面成锥状
Section7.3布尔运算
7.3.1布尔并集
7.3.2布尔差集
7.3.3布尔交集
Section7.4实体倒角
7.4.1边缘圆角
7.4.2倒角后撕裂面的修补
7.4.3圆管倒角法
设计师训练营 创多士炉模型
课后练习
Chapter08 标注的创建
Section8.1尺寸标注
8.1.1直线尺寸的标注
8.1.2对齐尺寸的标注
8.1.3旋转尺寸的标注
8.1.4纵坐标尺寸的标注
8.1.5半径尺寸的标注
8.1.6直径尺寸的标注
8.1.7角度尺寸的标注
8.1.8标注引线
8.1.9 2D文字的注解
8.1.10注解点
Section8.2剖面线的绘制
Section8.3尺寸标注型式的设置
Section8.4 2D视图的建立
Section8.5视图文件的导出
设计师训练营 标注机械零件
课后练习
Chapter09 Rhino模型的渲染
Section9.1认识KeyShot渲染器
Section9.2Rhino模型渲染前的准备
9.2.1Rhino文件的准备
9.2.2将Rhino文件导入KeyShot
Section9.3KeyShot渲染器简介
9.3.1KeyShot渲染器界面
9.3.2KeyShot功能及参数设置
Section9.4模型渲染实例
9.4.1导入Rhino模型
9.4.2给模型赋予材质
9.4.3添加HDR环境贴图
9.4.4调整渲染视角
9.4.5添加模型场景背景贴图
9.4.6设置渲染参数
9.4.7渲染出图
设计师训练营 渲染多士炉模型
课后练习
Chapter10 热水壶的建模与渲染
Section10.1导入背景图片辅助建模
Section10.2壶身的制作
Section10.3壶底盘的制作
Section10.4壶嘴的制作
Section10.5壶盖的制作
Section10.6壶把手的制作
Section10.7Logo的制作
Section10.8热水壶的渲染
10.8.1渲染前的准备工作
10.8.2将Rhino文件导入KeyShot
10.8.3为模型赋予材质
10.8.4设置渲染环境
10.8.5渲染设置及出图
Chapter11 未来飞行器的建模与渲染
Section11.1导入背景图片
Section11.2驾驶舱的制作
11.2.1舱身和舱门的制作
11.2.2机枪的制作
11.2.3导航器的制作
Section11.3机身的制作
11.3.1机身主体的制作
11.3.2平衡杆的制作
11.3.3机尾的制作
Section11.4引擎的制作
11.4.1推进器的制作
11.4.2风向杆的制作
Section11.5支架的制作
11.5.1前支架的制作
11.5.2后支架的制作
Section11.6飞行器的渲染
11.6.1渲染前的准备工作
11.6.2将Rhino文件导入KeyShot
11.6.3为模型赋予材质
11.6.4设置渲染环境
11.6.5渲染设置及出图
附录
课后练习参考答案