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《计算机地图制图原理与应用》_王红,李霖主编_13519169_9787030401786

【书名】:《计算机地图制图原理与应用》
【作者】:王红,李霖主编
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2014
【页数】:273
【ISBN】:9787030401786
【SS码】:13519169

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内容简介

第一篇 基础知识

第1章 绪论

1.1计算机地图制图概述

1.1.1计算机地图制图的概念

1.1.2计算机地图制图的特点

1.2计算机地图制图的发展

1.2.1国际发展

1.2.2国内发展

1.3计算机地图制图的构成

1.3.1硬件

1.3.2软件

1.3.3制图数据

1.3.4制图人员

1.4计算机地图制图的基本过程

1.4.1数据获取

1.4.2数据处理

1.4.3数据输出

1.5计算机地图制图相关的科学技术

1.5.1与计算机地图制图相关的学科

1.5.2计算机地图制图与相关科学技术

第2章 图像视觉的心理学与生理学基础

2.1视觉和视觉感受性

2.1.1视觉刺激的性质

2.1.2视觉感受器

2.1.3视觉特征

2.1.4视觉感受性及其评量

2.2视觉敏锐度

2.2.1察觉

2.2.2认知

2.2.3解像力

2.2.4调制传递

2.2.5定位

2.3影响视觉感受性的因素

2.3.1视觉感受的基本过程

2.3.2影响视觉感受的因素

2.4视知觉的特性和视觉图像组织规律

2.4.1感觉和知觉

2.4.2视知觉的特性

2.4.3图像组织的格式塔原则

2.5与图像视觉有关的其他心理现象

2.5.1注意

2.5.2联想

2.5.3想象

第二篇 地图的色彩

第3章 色彩基础

3.1色彩的物理学理论

3.1.1光与色

3.1.2光源与光源色

3.1.3色彩的分类

3.1.4色彩的三属性

3.1.5色立体

3.1.6色彩的混合

3.2色彩的心理效应

3.2.1色彩的情感

3.2.2色彩的象征性

3.3色彩的应用

3.3.1色彩的对比

3.3.2色彩的调和

3.3.3配色的类型

第4章 地图色彩

4.1地图色彩设计

4.1.1地图上色彩的作用

4.1.2地图色彩的特点

4.1.3地图设色的基本要求

4.2色彩在地图设计中的应用

4.2.1地图色彩的类别

4.2.2地图设计中的色彩设计

4 2.3色彩对比的应用

4.3地图色彩设计案例

4.3.1行政区划图的色彩设计

4.3.2分层设色法的色彩设计

4.3.3影像地图的色彩设计

第三篇 地图数据处理

第5章 矢量数据处理

5.1数据预处理

5.1.1坐标变换

5.1.2数据压缩

5.1.3数据匹配

5.2图形编辑

5.2.1数据组织

5.2.2开窗显示

5.2.3点的选取

5.2.4线的选取

5.2.5面的选取

5.3图形变换

5.3.1齐次坐标

5.3.2二维图形的几何变换

5.4曲线光滑

5.4.1插值、逼近、拟合和光滑

5.4.2线性迭代光滑法

5.4.3正轴抛物线加权平均法

5.4.4 Bezier曲线

5.5矢量数据向栅格数据的转换

5.5.1栅格数据分辨率和栅格数的确定

5.5.2点的栅格化

5.5.3弧段的栅格化

5.5.4多边形的栅格化

第6章 栅格数据处理

6.1栅格数据的基本运算

6.1.1灰度值变换

6.1.2栅格图像的平移

6.1.3栅格数据的组合

6.2栅格数据的宏运算

6.2.1扩张

6.2.2侵蚀

6.2.3加粗

6.2.4减细

6.2.5填充

6.3栅格数据处理应用实例

6.3.1栅格数据的修涂

6.3.2栅格数据的边缘特征提取

6.3.3栅格符号的制作

6.3.4多边形叠置

6.4栅格数据向矢量数据的转化

6.4.1点的矢量化

6.4.2弧段的矢量化

6.4.3多边形的矢量化

第四篇 地图的符号

第7章 地图符号及其构成规律

7.1符号和符号学

7.1.1符号概念

7.1.2符号的实质

7.1.3符号的功能

7.2地图符号的形成和发展

7.2.1地图符号的发展演变

7.2.2地图符号现状

7.2.3现代地图符号的分类

7.3地图符号及其特点

7.3.1地图符号的实质

7.3.2地图符号的特点

7.3.3地图符号的功能

7.3.4地图符号研究

7.3.5地图符号的定位特征

7.3.6地图符号系统

7.4地图符号的视觉变量和知觉效果

7.4.1基本的视觉变量

7.4.2视觉变量的扩展

7.4.3视觉变量的组合

7.4.4视觉变量的知觉效果

7.4.5符号构形的知觉阈值

7.5制图对象的特征标志及其描述

7.5.1性质特征的描述

7.5.2数量特征的描述

7.5.3关系特征的描述

第8章 地图符号的设计

8.1地图符号设计的一般要求和影响因素

8.1.1地图符号设计的一般要求

8.1.2影响符号设计的因素

8.2地图符号的基本图形视觉变量

8.2.1符号的形态变化

8.2.2符号的尺寸变化

8.2.3符号的颜色变化

8.3个体化符号设计

8.3.1具象符号设计

8.3.2抽象符号设计

8.4地图符号的系统设计

8.4.1地图符号系统设计的步骤

8.4.2点状符号系统的设计

8.4.3线状符号系统的设计

8.4.4面状符号系统的设计

第9章 地图符号的绘制

9.1地图符号化和地图符号库

9.1.1地图符号库

9.1.2地图符号化

9.2地图符号的绘制原理与方法

9.2.1矢量符号绘制方法

9.2.2栅格符号绘制方法

9.3地图符号库的设计

9.3.1地图符号的图元

9.3.2地图符号库设计的原则

9.3.3地图符号代码设计

9.3.4地图符号索引机制

9.4空间实体的符号化

9.4.1数据准备工作

9.4.2空间实体符号化过程

第10章 地图注记

10.1地名与地图

10.1.1地名的基本特征

10.1.2地名的功能

10.1.3地名与地图

10.1.4地名工作的内容

10.2地图注记的功能

10.3地图注记的分类

10.3.1名称注记

10.3.2说明注记

10.4地图注记的设计

10.5地名数据库

10.5.1地名数据库设计的原则

10.5.2地名数据库建设的工作步骤

10.5.3地名数据库的字段设置

10.5.4地名数据质量控制

10.5.5地名数据分类与类别代码编制

10.5.6地名数据个体编码

第五篇 空间信息的可视化表达

第11章 空间信息可视化

11.1空间信息可视化概述

11.1.1可视化

11.1.2地图可视化

11.1.3空间信息可视化

11.2空间信息可视化的常用形式

11.2.1空间信息可视化的表现形式

11.2.2空间信息可视化的基本过程

11.2.3空间信息可视化产品的类型

11.2.4空间信息可视化的基本工具

11.3空间信息的三维可视化

11.3.1三维可视化

11.3.2空间信息三维可视化的基本结构

11.3.3空间信息(地形)三维可视化的步骤

11.3.4空间信息的三维建模

11.4虚拟现实和虚拟地理环境

11.4.1虚拟现实

11.4.2虚拟现实系统的基本构成

11.4.3虚拟地理环境

11.4.4虚拟地理环境应用

参考文献


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