内容简介
第1章 软件工程概述
1.1 计算机系统与软件
1.2 软件生存周期和软件生存周期过程
1.3 软件生存周期模型
1.3.1 瀑布模型
1.3.2 渐增模型
1.3.3 演化模型
1.3.4 螺旋模型
1.3.5 喷泉模型
1.3.6 智能模型
1.4 软件工程定义
1.4.1 软件工程的内容
1.4.2 软件工程的基本目标和原则
1.4.3 软件工程与一般工程的差异
1.5 软件工具与开发环境
1.5.1 软件工具
1.5.2 软件开发环境
1.5.3 软件支持环境
1.6 软件工程发展的4个阶段
1.7 软件工程师的责任
1.7.1 IEEE/ACM《计算学科教学计划》的相关要求
1.7.2 软件工程职业道德规范和职业实践要求
1.8 小结
思考与习题
第2章 系统定义与软件计划
2.1 系统定义
2.1.1 系统分析
2.1.2 可行性研究
2.1.3 成本-收益分析
2.1.4 功能分配
2.1.5 系统规格说明
2.1.6 系统定义复审
2.2 软件计划
2.2.1 软件的范围
2.2.2 资源
2.2.3 软件成本估算
2.3 进度安排
2.4 计划文件与复审
2.5 小结
思考与习题
第3章 软件需求分析
3.1 需求分析阶段的任务
3.2 结构化分析方法
3.3 数据流程图
3.4 数据字典
3.4.1 数据流条目
3.4.2 文件条目
3.4.3 数据项条目
3.4.4 加工条目
3.5 加工的分析与表达
3.5.1 结构化语言
3.5.2 判定表
3.5.3 判定树
3.5.4 3种表达工具的比较
3.6 需求分析文件与复审
3.6.1 GB/T8567—2006规定的文件
3.6.2 计算机软件需求说明编制指南
3.6.3 需求分析的复审
3.7 小结
思考与习题
第4章 软件概要设计
4.1 模块的划分
4.1.1 系统性能的衡量标准
4.1.2 软件结构
4.1.3 模块划分的基本原则
4.1.4 内聚度
4.1.5 耦合度
4.1.6 高内聚和低耦合
4.1.7 模块划分的方法
4.2 结构化设计方法
4.2.1 变换与事务型数据流分析
4.2.2 模块化设计
4.2.3 模块结构图
4.2.4 从数据流程图导出模块结构图
4.3 Parnas方法
4.3.1 信息隐蔽原则
4.3.2 加强系统各成分间的检查
4.4 Jackson方法
4.5 程序的逻辑构造方法
4.6 概要设计文件与复审
4.6.1 概要设计说明书
4.6.2 概要设计的复审
4.7 小结
思考与习题
第5章 软件详细设计
5.1 概述
5.2 结构化构造
5.3 图形设计工具
5.3.1 程序流程图
5.3.2 方块图
5.3.3 HIPO图
5.3.4 PAD图
5.4 伪码与程序设计语言
5.5 各种详细设计工具的比较
5.6 详细设计文件与复审
5.6.1 详细设计说明书
5.6.2 详细设计的复审
5.7 小结
思考与习题
第6章 软件界面设计
6.1 代码设计
6.1.1 代码基础
6.1.2 代码的种类
6.1.3 代码设计步骤
6.1.4 代码设计文件
6.2 输出设计
6.2.1 输出设计的研究范围
6.2.2 输出设计的规则
6.2.3 输出设计方法
6.3 输入设计
6.3.1 输入设计的研究范围
6.3.2 输入设计的规则
6.3.3 输入设计方法
6.4 用户界面设计
6.4.1 用户界面开发的基本原则
6.4.2 出错控制与处理
6.5 软件安全性设计
6.5.1 系统安全控制的目的
6.5.2 软件安全控制的基本方法
6.5.3 软件的安全控制设计
6.6 小结
思考与习题
第7章 软件编码
7.1 结构化程序设计方法
7.2 程序设计风格
7.2.1 源程序
7.2.2 数据说明
7.2.3 语句结构
7.3 源代码文件
7.3.1 综合文件
7.3.2 程序组织文件
7.3.3 指令级注释
7.4 程序设计技术
7.4.1 冗余程序设计
7.4.2 防错性程序设计
7.4.3 程序设计的质量
7.4.4 编译程序和解释程序
7.5 编程语言的特点
7.5.1 过程性语言
7.5.2 说明性语言
7.5.3 脚本语言
7.5.4 低级语言
7.5.5 高级语言
7.5.6 面向对象语言
7.5.7 事件驱动语言
7.5.8 构件(组件)
7.6 选择编程语言
7.7 编码文件与复审
7.8 小结
思考与习题
第8章 软件测试
8.1 测试的基本概念
8.2 测试方法
8.2.1 静态分析技术
8.2.2 动态测试技术
8.3 单元测试
8.4 组装测试
8.5 确认测试
8.6 测试用例设计
8.6.1 白盒法
8.6.2 黑盒法
8.7 测试工具与测试自动化
8.7.1 基于GUI的自动化测试
8.7.2 自动化测试工具的特征
8.7.3 自动化测试工具的分类
8.7.4 α、β测试
8.8 测试文件与复审
8.8.1 测试文件综述
8.8.2 GB/T8567—2006规定的文件
8.8.3 GB/T9386—1988计算机软件测试文件编制规范
8.8.4 GB/T15532—2008计算机软件测试规范
8.8.5 测试文件编制指南
8.8.6 测试的复审
8.9 排错技术
8.10 系统转换
8.11 小结
思考与习题
第9章 面向对象分析与设计
9.1 面向对象方法
9.1.1 面向对象方法的特点
9.1.2 面向对象软件工程
9.2 面向对象的概念
9.2.1 对象
9.2.2 类
9.2.3 消息传递
9.2.4 多态性
9.3 面向对象软件的开发过程
9.3.1 类生存期
9.3.2 面向对象的开发
9.4 面向对象分析OOA
9.4.1 OOA的基本内容
9.4.2 常用的OOA方法
9.4.3 论域分析
9.5 OOA的Yourdon方法
9.5.1 标识类和对象
9.5.2 细化类和对象
9.5.3 标识属性
9.5.4 标识服务
9.5.5 标识结构
9.5.6 标识主题
9.6 面向对象设计OOD
9.6.1 高层设计
9.6.2 类设计的目标和方针
9.6.3 通过复用设计类
9.6.4 类设计方法
9.7 OOD的Yourdon方法
9.7.1 问题论域部分的设计
9.7.2 用户界面部分的设计
9.7.3 任务管理部分的设计
9.7.4 数据管理部分的设计
9.8 Booch的方法
9.9 小结
思考与习题
第10章 面向对象的实现
10.1 面向对象编程
10.1.1 程序设计语言的影响
10.1.2 面向对象编程语言
10.2 面向对象测试
10.2.1 面向对象测试的特点
10.2.2 面向对象的测试步骤
10.2.3 测试OOA和OOD模型
10.2.4 面向对象的测试策略
10.3 OO软件的测试用例设计
10.3.1 传统测试用例设计方法的可用性
10.3.2 基于故障的测试
10.3.3 基于场景的测试设计
10.3.4 测试表层结构和深层结构
10.4 统一建模语言UML
10.5 小结
思考与习题
第11章 软件文件
11.1 目的和作用
11.2 软件生存周期与各种文件的编制
11.3 文件编制中考虑的因素
11.3.1 文件的读者
11.3.2 文件内容的重复性
11.3.3 文件内容的灵活性
11.4 各种文件的内容要求
11.4.1 用户手册
11.4.2 操作手册
11.4.3 模块开发卷宗
11.4.4 开发进度月报
11.4.5 项目开发总结报告
11.5 文件编制实施规定的实例
11.6 文件编制的质量要求
11.7 文件的管理和维护
11.7.1 文件的形成
11.7.2 文件的分类与标识
11.7.3 文件控制
11.7.4 文件的修改管理
11.7.5 软件文档管理指南
11.8 文件编制工具
11.9 小结
思考与习题
第12章 软件维护
12.1 概述
12.1.1 软件维护工作的必要性
12.1.2 软件维护的内容
12.1.3 维护工作的过程
12.1.4 影响维护工作的因素
12.1.5 维护策略
12.2 软件的可维护性
12.2.1 可维护性的度量
12.2.2 提高软件的可维护性
12.3 软件维护工具
12.3.1 维护技术方面的工具
12.3.2 维护管理方面的工具
12.4 维护管理与文件
12.4.1 软件维护的管理
12.4.2 软件问题报告
12.4.3 软件修改报告
12.4.4 软件维护指南
12.5 小结
思考与习题
第13章 软件质量管理
13.1 对软件质量的需求
13.1.1 用户的质量观
13.1.2 开发人员的质量观
13.1.3 维护人员的质量观
13.1.4 管理人员的质量观
13.2 软件质量度量
13.2.1 软件质量框架模型
13.2.2 软件质量特性
13.2.3 评估指标的选取原则
13.3 软件质量评估指标体系
13.3.1 功能度指标
13.3.2 可靠性指标
13.3.3 易用性指标
13.3.4 效率特征指标
13.4 软件评价
13.4.1 复杂性度量
13.4.2 可靠性评价
13.4.3 性能评价
13.4.4 运行评价
13.5 软件能力成熟度模型
13.6 质量管理文件
13.7 小结
思考与习题
第14章 软件管理
14.1 软件项目的特点与软件管理职能
14.1.1 软件项目的特点
14.1.2 软件管理的特殊困难
14.1.3 软件管理的主要职能
14.2 软件开发组织
14.2.1 软件设计小组的形式
14.2.2 对项目经理人员的要求
14.2.3 评价软件人员的条件
14.3 标准化管理
14.3.1 软件工程标准化
14.3.2 软件工程标准化的意义
14.3.3 软件工程国家标准
14.4 软件配置管理
14.4.1 软件配置
14.4.2 配置标识
14.4.3 里程碑与变更控制
14.4.4 配置状态登录
14.4.5 配置审查
14.4.6 计算机软件配置管理计划规范
14.5 小结
思考与习题
第15章 软件过程
15.1 生存周期过程与软件过程工程
15.1.1 软件生存周期过程
15.1.2 软件过程工程
15.1.3 软件过程工程和软件项目工程
15.2 生存周期基本过程
15.2.1 获取过程
15.2.2 供应过程
15.2.3 开发过程
15.2.4 运作过程
15.2.5 维护过程
15.3 生存周期支持过程
15.3.1 文档编制过程
15.3.2 配置管理过程
15.3.3 质量保证过程
15.3.4 验证过程
15.3.5 确认过程
15.3.6 联合评审过程
15.3.7 审核过程
15.3.8 问题解决过程
15.4 生存周期组织过程
15.4.1 管理过程
15.4.2 基础设施过程
15.4.3 改进过程
15.4.4 培训过程
15.5 剪裁过程
15.6 过程与组织的关系
15.7 Rational统一过程
15.8 小结
思考与习题
第16章 软件体系结构
16.1 软件体系结构
16.1.1 什么是体系结构
16.1.2 软件体系结构的定义
16.1.3 体系结构描述
16.1.4 体系结构决策
16.2 体系结构类型
16.3 体系结构风格
16.3.1 体系结构风格的简单分类
16.3.2 体系结构模式
16.3.3 组织和求精
16.4 体系结构设计
16.4.1 系统环境的表示
16.4.2 定义原型
16.4.3 将体系结构精化为构件
16.4.4 描述系统实例
16.5 评估可选的体系结构设计
16.5.1 体系结构权衡分析方法
16.5.2 体系结构复杂性
16.5.3 体系结构描述语言
16.6 小结
思考与习题
第17章 软件工程的发展
17.1 原型化方法
17.2 软件复用和构件技术
17.2.1 软件复用的概念
17.2.2 软件复用的过程
17.2.3 构件和体系结构
17.2.4 构件和构件系统
17.3 敏捷开发
17.3.1 什么是敏捷
17.3.2 敏捷及变更的成本费用
17.3.3 敏捷过程
17.3.4 极限编程
17.4 软件工程的发展趋势
17.4.1 管理复杂性
17.4.2 开放世界的软件
17.4.3 意外需求
17.4.4 人才结构
17.4.5 软件构造块
17.4.6 对“价值”认识的转变
17.4.7 开源
17.5 软件工程的技术方向
17.5.1 巨大的挑战
17.5.2 协同开发
17.5.3 需求工程
17.5.4 模型驱动的软件开发
17.5.5 测试驱动的开发
17.6 小结
思考与习题
参考文献