内容简介
第1章 3ds Max 2014的工作环境
1.1 什么是三维动画
1.1.1 3ds Max 2014简介
1.1.2 认识三维动画
1.1.3 三维动画专业就业范围
1.2 三维动画的应用范围
1.2.1 建筑领域
1.2.2 规划领域
1.2.3 三维动画制作
1.2.4 园林景观领域
1.2.5 产品演示
1.2.6 模拟动画
1.2.7 片头动画
1.2.8 广告动画
1.2.9 影视动画
1.2.10 角色动画
1.2.11 虚拟现实
1.2.12 医疗卫生
1.2.13 军事科技及教育
1.2.14 生物化学工程
1.3 三维动画发展前景
1.4 三维动画的制作原理与流程
1.5 常用文件格式
1.6 常用术语
1.6.1 NTSC制式
1.6.2 PAL制式
1.6.3 SECAM制式
1.6.4 SMPTE时间编码
1.6.5 RGB颜色
1.6.6 CMYK色彩模式
1.6.7 Lab色彩模式
1.6.8 HSB色彩模式
1.6.9 色彩深度Color Depth
1.6.10 真彩色
1.6.11 Frame Rate(帧速率)
1.6.12 Time Base(时间基准)
1.6.13 Compression(压缩)
1.6.14 Video for Windows
1.6.15 QuickTime
1.6.16 Timebace(时基)
1.7 3ds Max 2014的安装与启动
1.8 3ds Max 2014工作界面简介
1.8.1 菜单栏
1.8.2 工具栏
1.8.3 动画时间控制区
1.8.4 命令面板
1.8.5 视图区
1.8.6 状态行与提示行
1.8.7 视图控制区
1.9 思考与练习
第2章 3ds Max 2014操作基础
2.1 文件的操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 新建场景
2.1.3 重置场景
2.1.4 保存/另存为文件
2.1.5 合并文件
2.1.6 导入与导出文件
2.2 场景中物体的创建
2.3 对象的选择
2.3.1 单击选择
2.3.2 按名称选择
2.3.3 工具选择
2.3.4 区域选择
2.3.5 范围选择
2.4 组
2.4.1 组的建立
2.4.2 打开组
2.4.3 关闭组
2.4.4 附加组
2.4.5 解组
2.4.6 炸开组
2.4.7 分离组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制并调整视图
2.7.1 视图控制工具
2.7.2 视图的布局转换
2.7.3 视图显示模式的控制
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 阵列工具
2.10 对齐工具
2.11 捕捉工具
2.11.1 栅格和捕捉设置
2.11.2 空间捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染场景
2.13 上机实践——制作扇子
2.14 思考与练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文本
3.2.6 创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 创建圆环
3.2.1 0创建星形
3.2.11 创建螺旋线
3.3 建立二维复合造型
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能
3.5 父物体层级
3.5.1 【创建线】按钮
3.5.2 【附加】按钮
3.5.3 【附加多个】按钮
3.5.4 【插入】按钮
3.6 【顶点】子物体层级
3.7 【分段】子物体层级
3.8 【样条线】子物体层级
3.9 上机实践——吧椅的制作
3.10 思考与练习
第4章 三维模型的创建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.3.1 建立长方体造型
4.3.2 建立球体造型
4.3.3 建立圆柱体造型
4.3.4 建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 建立圆锥体造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建筑模型的创建
4.4.1 建立门造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 AEC扩展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立栏杆造型
4.5.3 建立墙造型
4.5.4 建立楼梯造型
4.6 上机实践——酒柜的制作
4.7 思考与练习
第5章 三维编辑修改器
5.1 【修改】命令面板
5.2 修改器堆栈
5.3 参数变形修改器
5.3.1 【弯曲】修改器
5.3.2 【锥化】修改器
5.3.3 【扭曲】修改器
5.3.4 【噪波】修改器
5.3.5 【拉伸】修改器
5.3.6 【挤压】修改器
5.3.7 【波浪】修改器
5.3.8 【倾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆栈
5.5 车削编辑修改器
5.6 挤出编辑修改器
5.7 倒角编辑修改器
5.8 倒角剖面编辑修改器
5.9 上机实践——制作咖啡杯
5.10 思考与练习
第6章 创建复合物体
6.1 复合物体创建工具
6.2 变形物体与变形动画
6.2.1 制作变形物体
6.2.2 制作变形动画
6.3 连接物体
6.4 布尔对象
6.4.1 制作布尔运算物体
6.4.2 创建布尔运算
6.4.3 制作布尔运算动画
6.5 散布工具
6.6 图形合并工具
6.7 放样
6.7.1 放样对象的基本概念
6.7.2 创建放样物体的方法
6.7.3 设置放样表面
6.7.4 带有多个截面的放样
6.7.5 对齐图形顶点
6.7.6 编辑和复制路径上的二维图形
6.7.7 调整放样路径
6.8 放样变形
6.8.1 【缩放】变形
6.8.2 【扭曲】变形
6.8.3 【倾斜】变形
6.8.4 【倒角】变形
6.8.5 【拟合】变形
6.9 上机实践
6.9.1 休闲椅的制作
6.9.2 瓶盖的制作
6.10 思考与练习
第7章 多边形建模
7.1 多边形建模的原理
7.2 【编辑网格】修改器
7.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】
7.2.2 网格子物体层级
7.2.3 子物体层级的选择
7.3 【可编辑多边形】修改器
7.3.1 【项点】选择集
7.3.2 【边】选择集
7.3.3 【多边形】选择集
7.4 上机实践——躺椅
7.5 思考与练习
第8章 材质与贴图
8.1 材质概述
8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
8.2.1 材质编辑器
8.2.2 材质/贴图浏览器
8.3 标准材质
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
8.3.2 【基本参数】卷展栏
8.3.3 【扩展参数】卷展栏
8.3.4 【贴图】卷展栏
8.4 复合材质
8.4.1 混合材质
8.4.2 多维/子对象材质
8.4.3 光线跟踪材质
8.4.4 双面材质
8.4.5 高级照明覆盖材质
8.5 贴图的类型
8.5.1 贴图坐标
8.5.2 位图贴图
8.5.3 平铺贴图
8.5.4 渐变坡度贴图
8.5.5 噪波贴图
8.5.6 混合贴图
8.5.7 合成贴图
8.5.8 光线跟踪贴图
8.6 上机实践
8.6.1 冰块材质
8.6.2 皮革沙发材质
8.7 思考与练习
第9章 摄影机与灯光
9.1 摄影机的参数控制
9.2 摄影机对象的命名
9.3 摄影机视图的切换
9.4 放置摄影机
9.4.1 摄影机视图导航控制
9.4.2 变换摄影机
9.5 照明的基础知识
9.5.1 自然光、人造光和环境光
9.5.2 标准的照明方法
9.5.3 阴影&.
9.6 灯光类型
9.6.1 聚光灯
9.6.2 泛光灯
9.6.3 平行光
9.6.4 天光
9.7 灯光的共同参数卷展栏
9.7.1 【常规参数】卷展栏
9.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
9.7.3 【高级效果】卷展栏
9.7.4 【阴影参数】卷展栏
9.7.5 【阴影贴图参数】卷展栏
9.7.6 【大气和效果】卷展栏
9.8 光度学灯光
9.8.1 光度学灯光的类型
9.8.2 光度学灯光的分布功能
9.8.3 用于生成阴影的灯光图形
9.9 太阳光和日光系统
9.10 上机实践
9.10.1 添加摄影机
9.10.2 添加灯光
9.11 思考与练习
第10章 渲染与特效
10.1 渲染
10.1.1 渲染输出
10.1.2 渲染到材质
10.2 渲染特效
10.2.1 景深特效
10.2.2 运动模糊特效
10.3 环境特效
10.3.1 背景颜色设置
10.3.2 背景图像设置
10.4 火焰效果
10.5 雾效果
10.6 体积雾
10.7 体积光
10.8 上机实践
10.8.1 太阳耀斑
10.8.2 体积雾效果
10.9 思考与练习
第11章 后期合成
11.1 视频后期处理窗口
11.2 镜头特效过滤器
11.2.1 基本使用方法
11.2.2 预览特效效果
11.2.3 镜头效果光斑
11.2.4 镜头效果光晕
11.2.5 镜头效果高光
11.2.6 镜头效果焦点
11.3 上机实践——制作星光闪烁效果
11.4 思考与练习
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.1.1 动画原理
12.1.2 动画方法
12.1.3 帧与时间的概念
12.2 三维动画基本制作方法
12.3 运动命令面板与动画控制器
12.3.1 参数设置
12.3.2 运动轨迹
12.3.3 动画控制器
12.4 常用动画控制器
12.4.1 Bezier控制器
12.4.2 线性动画控制器
12.4.3 噪波动画控制器——物体随机变形动画
12.4.4 位置XYZ动画控制器
12.4.5 列表动画控制器
12.4.6 弹簧动画控制器
12.5 约束动画
12.5.1 链接约束
12.5.2 表面约束动画
12.5.3 路径约束动画
12.5.4 位置约束动画
12.5.5 方向约束动画
12.5.6 注视约束动画
12.6 轨迹视图
12.6.1 轨迹视图层级
12.6.2 轨迹视图工具
12.6.3 【编辑关键点】模式
12.6.4 【编辑范围】模式
12.6.5 功能曲线
12.7 上机实践——制作跳动的篮球
12.8 思考与练习
第13章 空间扭曲与粒子系统
13.1 空间扭曲
13.1.1 力空间扭曲
13.1.2 导向器空间扭曲
13.1.3 几何/可变形空间扭曲
13.2 粒子系统
13.2.1 粒子系统简介
13.2.2 粒子系统的功能与创建
13.3 上机实践
13.3.1 制作上升的气泡
13.3.2 下雨
13.4 思考与练习
第14章 项目指导——常用三维文字的制作
14.1 沙砾金文字
14.1.1 创建文字并设置倒角
14.1.2 设置材质
14.1.3 创建摄影机与灯光
14.2 玻璃文字
14.2.1 创建文字
14.2.2 设置材质
14.2.3 创建摄影机
14.3 浮雕文字
14.3.1 创建边框
14.3.2 设置材质
14.3.3 创建摄影机
14.4 激光文字
14.4.1 创建文字
14.4.2 创建灯光
14.4.3 设置动画与渲染输出
第15章 项目指导——常用材质的设置与表现
15.1 瓷器质感的表现
15.2 玻璃质感的表现
15.3 多维/子材质对象
15.4 大理石地面质感的表现
15.5 木纹质感的表现
15.6 砖墙质感的表现
15.7 金属材质
15.7.1 不锈钢质感的表现
15.7.2 黄金金属质感的表现
第16章 项目指导——动画制作入门练习
16.1 关键帧动画——文字标版
16.1.1 设置材质动画
16.1.2 摄影机与摄影机动画的设置
16.2 光影文字
16.2.1 标版字体的制作
16.2.2 光影的制作
16.2.3 光影动画
16.2.4 设置背景
16.3 火焰崩裂字
16.3.1 创建文字并进行编辑
16.3.2 视频后期处理
第17章 项目指导——电视台片头动画的制作
17.1 制作文本标题
17.1.1 创建文本
17.1.2 为文本设置材质
17.2 创建摄影机和灯光
17.3 添加并设置背景
17.4 为标题添加动画效果
17.4.1 为标题添加关键点
17.4.2 创建字体电光效果
17.5 创建粒子系统和光斑
17.5.1 创建粒子系统
17.5.2 创建光斑
17.6 设置特效
第18章 项目指导——制作家装效果图
18.1 模型的制作
18.2 材质的设置
18.3 灯光的设置