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《Java ME程序开发实用教程》_孙更新,宾晟编著_13608436_9787302370826

【书名】:《Java ME程序开发实用教程》
【作者】:孙更新,宾晟编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2014
【页数】:293
【ISBN】:9787302370826
【SS码】:13608436

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内容简介

第1章Java ME概述

1.1 Java ME简介

1.1.1 Java平台技术的发展和现状

1.1.2 Java ME简介

1.1.3 Java ME体系结构

1.1.4 Java ME的虚拟机

1.1.5 Java ME的配置和简表

1.2 MIDlet简介

1.2.1 MIDlet的生命周期

1.2.2 MIDlet的程序结构

1.2.3 MIDlet的事件处理

1.2.4 MIDlet套件

1.3上机实训

本章习题

第2章Java ME开发环境

2.1 Java无线开发工具包

2.1.1 Java WTK的安装

2.1.2 Java WTK的目录结构

2.2 Java WTK程序开发

2.2.1 Java WTK项目开发

2.2.2 Java WTK项目管理

2.2.3 Java WTK项目发布

2.3上机实训

本章习题

第3章 高级用户界面

3.1高级用户界面设计概述

3.2屏幕显示类

3.3高级屏幕对象

3.3.1 TextBox(文本框)

3.3.2 List(列表)

3.3.3 Alert(消息框)

3.3.4 Form(表单)

3.3.5 Ticker(滚动条)

3.4 Form表单中的Item组件

3.4.1 Stringltem(标签)

3.4.2 TextField(文本域)

3.4.3 Imageltem图形显示控件

3.4.4 DateField日期控件

3.4.5 Gauge(进度条)

3.4.6 ChoiceGroup(选项组)

3.4.7 Customltem用户自定义控件

3.4.8 Spacer空白控件

3.5 Command软键及其事件处理

3.5.1 Command软键

3.5.2 Command软键事件处理

3.6上机实训

本章习题

第4章 低级用户界面

4.1 Canvas画布屏幕设计

4.1.1 Canvas概述

4.1.2画布屏幕大小

4.1.3画布屏幕的绘制和重绘

4.2 Canvas事件处理

4.2.1按键事件

4.2.2指针事件

4.2.3游戏动作

4.3低级用户界面图形绘制

4.3.1 Graphics类概述

4.3.2颜色模型

4.3.3坐标系统

4.3.4绘制几何图形

4.4低级用户界面文字绘制

4.4.1 Font类概述

4.4.2绘制文本

4.4.3字体属性

4.5低级用户界面图像绘制

4.5.1 Image类概述

4.5.2绘制不变图像

4.5.3绘制可变图像

4.6上机实训

本章习题

第5章Java ME中的数据存储

5.1记录存储系统概述

5.2记录存储系统相关类

5.3记录存储系统基本操作

5.3.1记录存储系统的创建和打开操作

5.3.2记录存储系统的关闭和删除操作

5.3.3向记录存储系统中增加记录

5.3.4获取记录存储系统中的记录

5.3.5修改记录存储系统中的记录

5.3.6删除记录存储系统中的记录

5.4记录存储系统高级操作

5.5上机实训

本章习题

第6章Java ME中的网络应用开发

6.1基于HTTP协议的Java NME应用开发

6.1.1建立HTTP连接

6.1.2基于HTTP连接的数据传输

6.2基于Socket的Java ME应用开发

6.3上机实训

本章习题

第7章Java ME中的无线数据应用开发

7.1移动信息设备无线数据传输概述

7.2基于IrOBEX协议的红外通信

7.2.1客户端建立连接

7.2.2服务器端响应连接

7.3基于JABWT的蓝牙通信

7.3.1初始化蓝牙应用程序

7.3.2蓝牙服务器端设置

7.3.3蓝牙客户器发现服务

7.4上机实训

本章习题

第8章Java ME中的短消息应用开发

8.1无线消息概述

8.2 Java ME中的无线消息开发包

8.2.1 WMA简介

8.2.2 WMA类库

8.3 WTK中的WMA控制台

8.3.1配置和启动WMA控制台

8.3.2使用WMA控制台发送文本消息

8.3.3使用WMA控制台发送小区广播

8.3.4使用WMA控制台发送多媒体消息

8.4上机实训

本章习题

第9章Java ME中的多媒体应用开发

9.1 Java ME中的移动多媒体开发包

9.2媒体管理类Manager

9.3播放器接口Player

9.3.1播放器状态

9.3.2播放器监听接口

9.4媒体控制接口Control

9.4.1获取媒体控制器

9.4.2音调控制接口

9.4.3音量控制接口

9.4.4视频控制接口

9.5手机拍照功能

9.6上机实训

本章习题

第10章Java ME中的游戏开发

10.1 Game API概述

10.2游戏容器GameCanvas类

10.2.1屏幕缓冲

10.2.2获取键盘输入

10.2.3游戏主循环

10.3图层Layer类

10.4游戏精灵Sprite类

10.4.1帧动画

10.4.2帧序列

10.4.3精灵翻转

10.4.4参考像素点与碰撞检测

10.5游戏背景TiledLayer类

10.5.1图像贴图和单元格

10.5.2制作静态地图背景

10.5.3制作动态地图背景

10.6图层管理LayerManager类

10.6.1图层的索引

10.6.2图层的位置与绘制

10.7上机实训

本章习题

第11章Java ME中的3D程序开发

11.1 Java ME 3D开发概述

11.2 Java ME中3D模型的建立

11.2.1基本图元

11.2.2顶点缓冲

11.2.3外观属性

11.3 Java ME中3D场景的构造

11.3.1世界World类

11.3.2摄像机Camera类

11.3.3光线Light类

11.3.4背景Background类

11.3.5 3D场景的绘制

11.4使用M3G文件创建3D场景

11.5上机实训

本章习题

第12章Java ME中的角色扮演类游戏

12.1游戏策划及架构

12.1.1游戏中的素材

12.1.2游戏的模块结构

12.2游戏功能实现

12.2.1游戏辅助类实现

12.2.2游戏怪物类实现

12.2.3游戏主角类实现

12.2.4游戏声音播放类实现

12.2.5游戏的画布屏幕类实现

12.2.6游戏MIDlet类实现

12.3游戏运行界面

12.4上机实训


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