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内容简介
一 物品的使用
1.产品的使用,从杜尚到杰夫&昆斯
2.跳蚤市场,90年代艺术的主导形式
二 形态的使用
1.80年代和DJ文化的诞生:形态走向共产
2.形态作为剧本:世界的使用方法(当剧本变成形态)
三 世界的使用
1.游戏世界:重新编排社会形态
2.黑客,自由的职业和时间
四 如何适应全球文化(MP3之后的美学)
1.艺术作为信息储存的表面
2.作者,司法上的实体
3.折中主义和后制品