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《ANDROID应用开发从入门到精通》_卢海东编著_13929802_9787115413543

【书名】:《ANDROID应用开发从入门到精通》
【作者】:卢海东编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2016
【页数】:404
【ISBN】:9787115413543
【SS码】:13929802

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内容简介

第1章 揭开神秘面纱——Android系统简介

1.1 认识Android系统

1.1.1 Android成长历程

1.1.2 发行版本

1.1.3 得到大家的认可——Android系统的市场份额

1.2 Android架构解析

1.2.1 Android系统架构图

1.2.2 应用程序(Applications)

1.2.3 应用程序框架层(Framework)

1.2.4 系统运行库(Libraries)

1.2.5 Linux内核

1.3 小结

第2章 工欲善其事,必先利其器——Android开发初识

2.1 开发准备工作

2.2 开发环境搭建

2.3 创建第一个Android项目

2.3.1 创建新项目

2.3.2 程序工程架构图

2.3.3 HelloWorld程序架构解析

2.4 Android开发工具

2.4.1 Android开发工具Adb

2.4.2 Android开发工具DDMS

2.5 小结

第3章 亲密接触——Android入门程序开发

3.1 水果的营养成分分析器

3.2 手把手教你开发项目

3.2.1 手动创建Activity

3.2.2 创建和加载布局

3.2.3 在Activity中使用Toast

3.2.4 在Activity中加入菜单(Menu)

3.2.5 在Activity中使用Dialog

3.2.6 Spinner控件的使用

3.2.7 界面切换

3.3 Intent的使用

3.3.1 使用显式Intent

3.3.2 使用隐式Intent

3.3.3 隐式Intent的多种用法

3.3.4 向Activity传递数据

3.3.5 返回数据给Activity

3.4 Android日志

3.4.1 添加LogCat到 Eclipse

3.4.2 使用Android的日志工具Log

3.5 小结

第4章 美丽由我掌控——UI的开发

4.1 常用控件

4.1.1 EditText

4.1.2 TextSwitcher

4.1.3 ImageView

4.1.4 ImageSwitcher

4.1.5 ListView的使用

4.1.6 提升ListView的运行效率

4.1.7 RecyclerView

4.1.8 ViewStub

4.2 Android七种常见布局

4.2.1 LinearLayout

4.2.2 elativeLayout

4.2.3 FrameLayout

4.2.4 TableLayout

4.2.5 GridLayout

4.2.6 AbsoluteLayout

4.2.7 CardView

4.3 自定义控件

4.3.1 加载布局

4.3.2 自定义控件

4.4 Android View详解

4.5 Android Surface详解

4.6 小结

第5章 组件之一——活动(Activity)

5.1 活动的生命周期

5.2 活动的启动模式详解

5.2.1 standard模式

5.2.2 singleTop模式

5.2.3 singleTask模式

5.2.4 singleInstance模式

5.3 平板手机都兼顾——碎片(Fragments)

5.3.1 概述

5.3.2 设计思想

5.3.3 Activity添加Fragment界面

5.3.4 动态替换Fragment

5.3.5 Fragment生命周期

5.3.6 一个简单的阅读器

5.4 Android中的多线程

5.4.1 Android Handler

5.4.2 使用AsyncTask

5.5 小结

第6章 默默无闻的后台——服务(Service)

6.1 Java层服务

6.2 服务的生命周期

6.3 服务的启动

6.3.1 startService()启动Service

6.3.2 bindService()启动Service

6.4 Android AIDL

6.4.1 创建一个AIDL文件

6.4.2 实现接口

6.4.3 使用parcelables进行参数的值传递

6.4.4 客户端获取接口

6.4.5 IInterface接口类

6.5 提高手机电池续航能力——JobScheduler技术

6.6 小结

第7章 广播机制——Android广播接收器

7.1 静态注册监听广播

7.2 动态注册接收Broadcast广播

7.3 本地广播

7.4 小结

第8章 数据仓库——Android数据存储

8.1 轻量级存储类——SharedPreferences

8.1.1 使用SharedPreferences存取数据

8.1.2 存取复杂(图像、音频)类型的数据

8.2 PreferenceActivity的使用

8.2.1 PreferenceActivity实现

8.2.2 PreferenceFragement实现

8.3 SQLite Databases

8.3.1 SQLite在Windows系统中的使用

8.3.2 SQLite基本操作

8.3.3 SQLite事务

8.4 Android中使用SQLite数据库

8.4.1 SQLite常用的操作方法

8.4.2 SQLiteOpenHelper类

8.4.3 在SQLite中执行查询

8.4.4 在Activity中显示和操作SQLite数据库

8.5 Android文件的使用

8.5.1 将数据保存到文件

8.5.2 存取SD卡中的文件

8.5.3 读取XML文件

8.6 小结

第9章 跨程序共享数据——内容提供器(ContentProvider)

9.1 获取用于通信录的电话及电话内容

9.1.1 从通信录中获取好友数据

9.1.2 通信录中添加好友

9.2 创建共享数据

9.2.1 创建共享数据

9.2.2 外部应用访问

9.3 小结

第10章 美图秀秀——开发2D绘图

10.1 屏幕绘图基础

10.1.1 Canvas类

10.1.2 Paint类

10.1.3 Color类

10.1.4 Path类

10.1.5 Drawable类

10.2 使用文字

10.3 使用位图

10.4 Frame动画

10.5 Tween动画

10.6 小结

第11章 多媒体开发

11.1 音频播放

11.1.1 支持的音频格式

11.1.2 MediaPlayer播放MP3文件

11.1.3 AudioTrack播放原始音频文件

11.1.4 SoundPool播放音频文件

11.2 视频播放

11.2.1 SurfaceView播放视频

11.2.2 VideoView视频播放器

11.3 多媒体存储

11.4 小结

第12章 Android手机特色开发

12.1 使用手机Camera

12.1.1 调用摄像头拍照

12.1.2 使用摄像头拍照

12.2 使用百度地图

12.2.1 申请API Key

12.2.2 显示百度地图

12.2.3 标注覆盖物

12.3 定位服务

12.3.1 LocationManager的基本用法

12.3.2 确定自己的位置

12.4 使用手机中的Sensor

12.5 使用手机录音

12.5.1 AudioManager

12.5.2 音频处理

12.6 手机Wifi的使用

12.7 小结

第13章 三维游戏的基础——OpenGLES 3.0

13.1 OpenGL常识普及

13.2 GLSurfaceView的使用

13.3 绘图概念

13.4 平面图形

13.5 三维图形

13.6 平面纹理

13.7 三维纹理

13.8 小结

第14章 C++的魅力——Android本地编程

14.1 Android NDK简介

14.2 使用命令行编译Native部分

14.3 C++(HelloWorld)项目

14.4 Eclipse编译C++(HelloWorld)项目

14.5 HelloJNI实例解析

14.6 Android.mk文件语法规范

14.7 Application.mk文件语法规范

14.8 Android JNI简介

14.9 AndroidNativeActivity

14.9.1 NativeActivity

14.9.2 Android Native生命周期

14.10 使用C/C++编写OpenGLES程序入门

14.10.1 初始化OpenGL

14.10.2 创建自己的Renderer

14.11 小结

第15章 Android网络编程

15.1 WebView控件用法

15.2 使用HTTP协议访问资源

15.2.1 HttpURLConnection的使用

15.2.2 HttpClient的使用

15.3 Android Socket

15.3.1 Android TCP通信

15.3.2 Android UDP通信

15.3.3 Native TCP/UDP通信

15.4 小结

第16章 Android的灵魂——底层服务

16.1 Android进程间通信

16.2 Android IPCbinders

16.2.1 Binders概述

16.2.2 面向对象的Binder IPC

16.2.3 Binder通信模型

16.3 Binder的Native实现(1ibbinder)

16.4 Android Native Service

16.4.1 Native Service接口介绍

16.4.2 简单的Native Service项目

16.5 Android Parcel

16.6 小结

第17章 综合实例解析——音乐播放器

17.1 音乐播放器

17.2 设计原则

17.3 框架分析

17.4 Application

17.5 程序主界面

17.6 音乐播放界面

17.7 Music Service的编写

17.8 FavroiteActivity的编写

17.9 MusicOnlineActivity的编写

17.10 发布App

17.10.1 生成正是签名的APK文件

17.10.2 申请Google Play账号

17.10.3 上传和发布应用程序

17.11 小结


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