主页 详情

《火星人Rhino 5数字造型大风暴 彩印》_白仁飞,刘逵编著_13658303_9787115367969

【书名】:《火星人Rhino 5数字造型大风暴 彩印》
【作者】:白仁飞,刘逵编著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:312
【ISBN】:9787115367969
【SS码】:13658303

最新查询

内容简介

火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)

第1章 初识Rhino

1.1 Rhino 5.0简介

1.2 与Rhino相关的第三方插件

1.2.1 T-Splines建模插件

1.2.2 Grasshopper建模插件

1.2.3 KeyShot for Rhino插件

1.2.4 VRay for Rhino渲染插件

第2章 Rhino软件概述

2.1 Rhino工作界面

2.1.1 菜单栏

2.1.2 命令行

2.1.3 工具栏和状态栏

2.1.4 视图显示

2.1.5 鼠标的使用

2.1.6 物体的选择

2.2 工具

2.2.1 标准工具栏

2.2.2 Popup工具栏

2 2.3 Main1和Main2工具栏

2.3 设置

2.3.1 Mesn

2.3.2 Units

2.3.3 Grid

2.3.4 Appearance

第3章 Rhino建模基础与思路

3.1 什么是NURBS

3.2 什么是阶数

3.3 什么是连续(G0、G1、G2)

3.4 Rhino建模基本思路

第4章 实体建模技法

4.1 企鹅头部和身体

4.2 求并集并倒角

4.3 嘴部

4.4 翅膀

4.5 镜像翅膀

4.6 脚部

4.7 眼睛

4.8 制作尾巴

4.9 分离企鹅肚皮

4.10 制作领结

第5章 旋转建模技法

5.1 截面图形

5.2 旋转成型

5.3 玩具两侧

5.4 玩具主体细节

拓展训练——电子相册

第6章 放样建模技法

6.1 放样截面

6.2 放样成型

6.3 生成“实体”

6.4 分割实体

6.5 混接曲面

6.6 倒角模型

6.7 渐消面

6.8 其他细节

拓展训练1——手表

拓展训练2——桌面音箱

拓展训练3——灯具设计

第7章 轨道成型建模技法

7.1 扫描路径线

7.2 截面线

7.3 双轨扫描成型

7.4 重建曲面

7.5 分割曲线

7.6 挤出曲线

7.7 分割曲面

7.8 鞋底细节

7.9 鞋帮细节

7.10 鞋垫细节

第8章 网格曲面建模——小老虎音箱

8.1 基础曲线

8.2 从曲线网络建立曲面

8.3 “耳朵”模型

8.4 “尾巴”模型

8.5 调整控制点及改变曲面形状

8.6 制作其他细节

8.7 分模线

第9章 Patch建模技法

9.1 边界曲线

9.2 内部约束点

9.3 嵌面生成曲面

9.4 其他细节制作

第10章 分割建模技法

10.1 “车身”曲线

10.2 分割“车身”曲面

10.3 修改车身模型

10.4 “车窗”曲面

10.5 分割“车窗”曲面

10.6 “车窗”细节

第11章 调整建模技法

11.1 基础曲线

11.2 挤出鼠标“下壳”并调整

11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整

11.4 分割曲面

11.5 匹配曲面

11.6 其他细节

第12章 变形建模技法

12.1 放样曲面

12.2 生成螺纹效果

12.3 螺丝钉上部细节

拓展训练1——扭曲的绳索

拓展训练2——山寨版“鸟巢”

第13章 Rhino的建模插件——T-Splines

13.1 T-Splines简介

13.2 T-Splines命令详解

13.3 T-Splines的几种建模方式

13.3.1 从基本几何体开始创建模型

13.3.2 从线框开始创建模型

13.3.3 放样创建模型

13.3.4 从曲线网格开始创建模型

13.3.5 从Rhino中转化模型

13.4 T-Splines的几个建模实例

13.4.1 凉鞋建模

13.4.2 蜗牛建模

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper

14.1 Grasshopper简介

14.2 Grasshopper的操作界面

14.3 运算器的简单介绍

第15章 Rhino中拆分面的方法

15.1 三管混接建模

15.2 电水壶

15.3 饰品

第16章 产品造型设计实战案例

16.1 马克杯

16.1.1 创建杯身

16 1.2 创建把手

16.1.3 融合把手和杯身

16.1.4 创建杯身内表面

16.2 饰品造型设计之珠宝造型

16.2.1 创建珠宝底座

16.2.2 创建珠宝

16.3 服饰设计之手袋造型

16.3.1 绘制手袋上轮廓

16 3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线

16.3.3 绘制手袋纵向轮廓线

16.3.4 创建袋体

16.3.5 创建手袋勒口

16.3.6 创建手袋内封口

16.3.7 创建手袋封套

16.3.8 手袋封套挖洞

16.3.9 手袋零件

16.3.10 手袋配饰

16.3.11 创建手链

16.4 水龙头建模

16.4.1 创建水龙头

16.4.2 创建固定基座

16.4.3 制作螺旋管线

16.5 造型椅

16.5.1 绘制造型椅线框轮廓

16.5.2 生成表面

16.6 Rhino椅

16.6.1 创建椅面

16.6.2 创建椅腿

16.6.3 椅面改造

16.7 手电钻

第17章 Keyshot for Rhino高级渲染

17.1 KeyShot渲染器介绍

17.2 配置KeyShot渲染器

17.3 用KeyShot渲染图像

17.3.1 调节车漆材质

17.3.2 调节金属材质

17.3.3 调节透明玻璃材质

17.3.4 调节橡胶材质

17.3.5 为模型添加背景

17.3.6 渲染设置

17.4 渲染动画

17.4.1 设置材质效果

17.4.2 制作动画

17.4.3 输出动画

第18章 VRay for Rhino渲染巨匠

18.1 VRay渲染器介绍

18.2 配置VRay渲染器

18.3 渲染实例介绍

18.3.1 vRay的全局光渲染——小猪调料罐

18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型

18.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车

第19章 Rhino和其他软件间的数据交换

19.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换

19.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式

19.1.2 导出为3D Studio(*.3ds)格式

19.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换

19.2.1 输出为曲面(实体)

19.2.2 输出为曲线(草图)

19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
235f239538ac9a67aa8a8d057bd71e2c#81b7732000c7d3630bdfabcb501c75a2#62040374#火星人:Rhino 5数字造型大风暴 第2版 彩印_13658303.zip