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《免费游戏盈利之道》_(英)卢顿著;田思源译_13691910_9787115365866

【书名】:《免费游戏盈利之道》
【作者】:(英)卢顿著;田思源译
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2014
【页数】:173
【ISBN】:9787115365866
【SS码】:13691910

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内容简介

第1章 经济学:如何运作资金

实体和数字(比特不同于原子)

互联网是一个开放的市场,而游戏不是开放的

我们不买东西;我们买情感

不是所有的玩家都作同样的花费

数学公式

缩写:入门

金钱公式

赢得F2P:用KPI增加利润

用户和参与

用户保留率和流失率

消费和转化率

单用户获取成本

间接成本

提高整体KPI

第2章 玩游戏:让玩家不断回来玩

F2P模式:优秀游戏革命

核心循环:游戏跳动的心脏

循环的结构

在循环中升级

在循环中等待

循环中的研磨

会话:告诉玩家门径何在

有限循环:会话如何工作

返回触发:吸引玩家回来

预约触发

竞争触发

社交承诺触发

位置触发

促销和活动触发

推动触发

玩家的动机:红心、梅花、钻石和黑桃

红心(社交型)

梅花(杀手型)

钻石(成功型)

黑桃(探索型)

这是一种理解

目标系统:将玩家保留多年

箱子里的老鼠:变量强化的秘密

增量奖励

选择时间表

目标系统实例

不要在所选框中打勾

第3章 货币化:玩家用金钱回馈你

IAP 101

卖什么:IAP的四个“C”

内容(Content)

方便(Convenience)

竞争优势(Competitive advantage)

定制(Customization)

各个“C”的混合

创造需求:供应和夹点

虚拟货币

能量

虚拟物品

从需求中赚钱

创造价值:比较、质量和体验

比较

质量与体验

突破障碍:让玩家花钱

用户体验

首次购买交易

社交证明

超越IAP

广告

横幅广告

插播式广告

视频广告

积分墙

广告联盟链接

广告带来的其他收益

广告的负面效应

产品植入

商品

购物卡

观察、改进、重复

第4章 分析:了解玩家并为玩家服务

永远的Beta版

不要听别人说什么,要看他们做什么

收集数据

需要的指标

人口统计指标

游戏追踪

资源和道具

定制指标

AB测试

数据质量

统计数据:分析师工具箱

平均值:均值、众数和中位数

因果关系和变量

回归分析

解释的艺术

收集数据、测试、分析

第5章 市场营销:获得玩家

关注游戏

购买玩家

新闻媒体

有机流量

突发营销

黄金反馈循环

病毒式营销

营销漏斗

没有两个玩家是一样的

捕捉泄漏:共享玩家和建设社区

战略定位

高级别主题

最好的营销

附录A F2P电子表格

附录B 网络免费游戏的额外资源

附录C 对星佳(Zynga)联合创始人兼首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus)的采访


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