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《3ds Max 2015中文版完全自学一本通》_王玉敏,刘有亮编著_13693475_9787121253553

【书名】:《3ds Max 2015中文版完全自学一本通》
【作者】:王玉敏,刘有亮编著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2015
【页数】:484
【ISBN】:9787121253553
【SS码】:13693475

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内容简介

第1章 3ds Max基础知识

1.1 3ds Max的应用领域

1.1.1建筑行业的应用

1.1.2广告包装行业的应用

1.1.3影视行业的应用

1.1.4电影特效行业的应用

1.1.5游戏行业的应用

1.2 3ds Max 2015的新增功能

1.2.1人群填充的增强

1.2.2支持点云系统

1.2.3 ShaderFX着色器

1.2.4放置工具

1.2.5四边形切角

1.2.6增强实时渲染

1.2.7视口显示速度增强

1.2.8立体摄影机

1.2.9相套层管理器

1.2.10 Python脚本语言

1.3 3ds Max的工作流程

1.3.1设置场景

1.3.2建立对象模型

1.3.3使用素材

1.3.4放置灯光和摄影机

1.3.5渲染场景

1.3.6设置场景动画

1.4认识3ds Max界面

动手操练 3ds Max中物体的显示方式

1.5 3ds Max的视图布局

动手操练 3ds Max的视图设置

动手操练 3ds Max的视图背景

动手操练 操作视图

动手操练 加速显示

手操练隐 藏物体

动手操练 冻结物体

课后习题

第2章 对象的选择和变换

2.1对象选择基本知识

2.1.1按区域选择

动手操练 按区域选择实例

2.1.2按名称选择

动手操练 按名称选择实例

2.1.3使用命名选择集

动手操练 命名选择集的应用

2.1.4使用选择过滤器

动手操练 选择过滤器的应用

动手操练 创建组合过滤器

2.1.5孤立当前选择

动手操练 孤立当前选择实例

2.2变换命令

2.2.1选择并移动

2.2.2选择并旋转

2.2.3选择并缩放

2.3变换坐标和坐标中心

2.3.1参考坐标系

2.3.2使用轴点中心

2.3.3使用选择中心

2.3.4使用变换坐标中心

2.4变换约束

2.4.1限制到X轴

2.4.2限制到Y轴

2.4.3限制到Z轴

2.4.4限制到XY轴

2.5变换工具

2.5.1镜像工具

动手操练 镜像工具的使用

2.5.2阵列工具

动手操练 阵列工具的使用

2.5.3间隔工具

动手操练 间隔工具的使用

2.5.4克隆并对齐工具

2.5.5对齐工具

动手操练 对齐工具的使用

动手操练 快速对齐工具的使用

动手操练 法线对齐工具的使用

动手操练 放置高光工具的使用

动手操练 对齐摄影机工具的使用

动手操练 对齐到视图工具的使用

2.6捕捉

2.6.1捕捉工具

2.6.2捕捉类型

动手操练 捕捉工具的使用

课后习题

第3章 场景文件的管理和界面定制

3.1组

动手操练 组的使用实例

3.2场景的管理应用

3.2.1场景状态的应用

动手操练 场景状态的保存

3.2.2层的应用

动手操练 利用层管理场景

3.2.3场景资源管理器的应用

动手操练 场景资源管理器的基本使用

3.3图解视图

3.3.1管理选择集

动手操练 管理选择集实例

3.3.2界面管理

动手操练 界面管理实例

3.4设置快捷键

3.4.1自定义工具

动手操练 自定义工具的使用

3.4.2设置快捷菜单

动手操练 设置快捷菜单实例

3.4.3设置菜单

动手操练 菜单设置实例

3.4.4设置颜色

动手操练 视图背景颜色的设置

课后习题

第4章 基本物体的创建

4.1 【创建】面板

4.2标准基本体

4.3扩展基本体

动手操练 创建切角长方体

4.4创建图形

4.4.1样条线

动手操练 获取卡通角色截面图

4.4.2扩展样条线

4.4.3 NURBS曲线

4.5古董相机模型

4.5.1相机外壳的制作

4.5.2镜头和读数器制作

4.5.3制作相机模型细节

4.5.4背带及其他零件制作

4.6手的模型

4.6.1创建中指模型

4.6.2创建其他手指模型

4.6.3创建手掌模型

4.6.4调整手的姿势

4.7座椅模型

4.7.1创建并编辑平面对象

4.7.2创建座椅架

4.8桌面摆件模型

4.8.1创建螺旋线

4.8.2增加物体的厚度

课后习题

第5章 复合物体和复合对象的创建

5.1复合对象

5.1.1变形复合对象

动手操练 物体变形

5.1.2散布复合对象

动手操练 散布复合对象的应用

5.1.3一致复合对象

5.1.4连接复合对象

动手操练 连接复合对象的应用

5.1.5水滴网格复合对象

5.1.6图形合并复合对象

动手操练 图形合并复合对象的应用

5.1.7布尔复合对象

5.1.8地形复合对象

动手操练 地形复合对象的应用

5.1.9放样复合对象

动手操练 放样复合对象的应用

5.1.10网格化复合对象

5.2床模型的创建

5.2.1制作床主体

5.2.2制作枕头

5.2.3制作布料

5.3电脑椅模型的创建

5.3.1制作电脑椅靠垫

5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手

5.3.3 制作电脑椅的支架

课后习题

第6章 修改器和编辑工具

6.1修改器的基本知识

6.1.1认识修改器堆栈

动手操练 修改器的基本操作

6.1.2修改器堆栈的应用

动手操练 堆栈顺序的效果

6.2常用修改器

6.2.1常用世界空间修改器

动手操练 头发和毛发的基本应用

动手操练 模拟绕地球的月球轨道

6.2.2常用对象空间修改器

动手操练 通过修改器制作卷轴

6.3可编辑对象

6.3.1可编辑多边形

6.3.2编辑网格

6.3.3编辑面片

6.4 U盘模型

6.4.1制作U盘主体轮廓

6.4.2制作U盘细节部分

6.4.3继续U盘细节部分

6.4.4制作U盘吊环部分

6.5冰淇淋模型

6.5.1制作底部模型

6.5.2制作冰淇淋上部

6.5.3制作冰淇淋细节

课后习题

第7章 NURBS曲面建模

7.1 NURBS标准建模方法

动手操练 NURBS曲线的基本操作

7.2 NURBS模型的转换方法

7.2.1通过标准基本体转换NURBS

动手操练 标准基本体转换NURBS的应用

7.2.2通过曲线转换NURBS

动手操练 曲线转换NURBS的应用

7.2.3通过放样转换NURBS

动手操练 放样转换NURBS的应用

7.2.4万能转换NURBS

7.3 NURBS曲面成形工具

7.3.1挤出工具

动手操练 挤出工具的基本操作方法

7.3.2车削工具

动手操练 车削工具的基本操作方法

7.3.3规则成形工具

动手操练 规则成形工具的基本操作方法

7.3.4封口成形工具

动手操练 封口成形工具的基本操作方法

7.3.5 U向放样工具

动手操练 U向放样工具的基本操作方法

7.3.6 UV向放样工具

动手操练 UV向放样工具的基本操作方法

7.3.7单轨扫描工具

动手操练 单轨扫描工具的基本操作方法

7.3.8双轨扫描工具

动手操练 双轨扫描工具的基本操作方法

7.3.9变换工具

动手操练 变换工具的基本操作方法

7.3.10偏移工具

动手操练 偏移工具的基本操作方法

7.3.11混合工具

动手操练 混合工具的基本操作方法

7.3.12镜像曲面工具

动手操练 镜像曲面工具的基本操作方法

7.3.13多边融合曲面工具

动手操练 多边融合曲面工具的操作方法

7.3.14多重剪切工具

动手操练 多重剪切工具的基本操作方法

7.3.15圆角工具

动手操练 圆角工具的基本操作方法

7.4茶具模型

7.4.1制作茶杯主体

7.4.2制作茶杯手柄

7.5盆栽模型

7.5.1制作花盆和泥土模型

7.5.2制作绿色植物模型

7.5.3创建包纸模型

课后习题

第8章 灯光

8.1真实光理论

8.2自然光属性

8.3标准灯光

8.3.1泛光灯

动手操练 创建泛光灯

8.3.2聚光灯

动手操练 创建聚光灯

8.3.3天光

动手操练 天光的应用

8.4光度学灯光

8.4.1目标灯光

8.4.2自由灯光

动手操练 灯光投射阴影

8.5 VRay专用灯光

8.5.1基本参数设置

8.5.2阴影的参数设置

8.6卧室场景灯光表现

8.6.1确定筒灯光源

8.6.2确定主灯光源

8.6.3确定辅灯光源

8.6.4确定玻璃墙装饰光源

8.6.5添加补光

8.6.6后期效果处理

8.7公共卫生间场景灯光表现

8.7.1模拟室外天光

8.7.2模拟主光源

8.7.3后期效果处理

课后习题

第9章 材质

9.1材质编辑器简介

9.1.1精简材质编辑器

9.1.2材质编辑器基本工具

9.1.3 Slate材质编辑器

9.2阴影类型分析及贴图基本属性

9.2.1材质阴影类型

9.2.2 Blinnt和Phong材质阴影类型

9.2.3(M)金属材质阴影类型

9.2.4(ML)多层材质阴影类型

9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型

9.2.6 Strauss材质阴影类型

9.2.7半透明明暗器材质阴影类型

9.3主要材质类型

9.3.1高级照明覆盖

9.3.2混合材质类型

9.3.3合成材质类型

9.3.4双面材质类型

9.3.5 Ink’n Paint卡通材质类型

9.3.6天光/投影材质类型

9.3.7变形器材质类型

9.3.8多维/子对象材质类型

9.3.9光线跟踪材质类型

9.3.10壳材质类型

9.3.11 虫漆材质类型

9.3.12标准材质类型

9.3.13顶/底材质类型

9.3.14建筑材质类型

9.3.15 MR材质类型

9.3.16实际应用全局光照

9.4 VRay材质类型

9.4.1 VRayMtl材质类型

9.4.2 VRay灯光材质类型

9.4.3 VRay材质包裹器材质类型

9.5 VRay贴图类型

9.5.1 VRay贴图

9.5.2 VRay HDRI贴图类型

9.6葡萄材质制作

9.6.1设置果肉材质

9.6.2 设置葡萄外表皮材质

9.7奔驰跑车材质制作

9.7.1灯光的设置

9.7.2渲染设置

9.7.3设置车漆材质

9.7.4设置玻璃材质

9.7.5设置车厢内部材质

9.7.6设置照后镜材质

9.7.7设置轮胎材质

9.7.8设置车后灯材质

课后习题

第10章 VRay渲染器

10.1 VRay渲染器的特色

10.2设置VRay渲染器

10.3 VRay渲染器的真实光效

10.3.1全局光照

10.3.2一次光线反弹

10.3.3二次光线反弹

10.3.4光线反弹次数

10.3.5VRay环境

10.4 VRay灯光照技术

10.4.1 VRay灯光

10.4.2 VRay阳光

10.4.3 VRaySky天空贴图

10.5喝醉的酒瓶

10.5.1创建物理相机

10.5.2 测试渲染设置

10.5.3场景灯光设置

10.5.4设置桌面材质

10.5.5 设置玻璃杯及红酒材质

10.5.6设置酒瓶材质

10.5.7设置开瓶器材质

10.5.8高级别渲染设置

课后习题

第11章 摄影机和环境

11.1摄影机

动手操练 景深效果制作

动手操练 制作动态模糊效果

11.2环境控制

动手操练 制作大气环境

11.3摄影机动画

11.3.1创建并调整摄影机

11.3.2设置摄影机动画

11.4炙热的太阳

11.4.1制作太阳和火焰辅助体

11.4.2给辅助体增加火焰效果

11.4.3设置背景

11.4.4编辑太阳材质

11.4.5加入太阳辉光效果

11.5海底体光

11.5.1制作海底

11.5.2制作海底光线

课后习题

第12章 动画制作

12.1关键帧动画

12.1.1自动记录关键帧

动手操练 自动记录关键帧的应用

12.1.2手动记录关键帧

动手操练 手动记录关键帧的应用

12.1.3旋转动画

动手操练 旋转动画实例

12.1.4缩放动画

动手操练 缩放动画实例

12.2动画约束

12.2.1附着约束

动手操练 制作附着约束动画

12.2.2曲面约束

动手操练 制作曲面约束动画

12.2.3路径约束

动手操练 制作路径约束动画

12.2.4位置约束

动手操练 制作位置约束动画

12.3基本动画创建

12.3.1基本轨迹编辑方法

动手操练 基本轨迹视图的编辑方法

12.3.2 Look At动画

动手操练 注视约束动画的制作

12.3.3躁波动画

动手操练 躁波动画的制作

12.3.4音乐动画

动手操练 音乐动画的制作

12.3.5蝴蝶飞舞动画

动手操练 蝴蝶飞舞动画的制作

12.3.6乒乓球动画

动手操练 乒乓球动画的制作

12.3.7循环动画

动手操练 循环动画的制作

12.3.8重复动画

动手操练 重复动画的制作

12.3.9动画时间编辑

动手操练 动画时间编辑的应用

12.3.10霓虹灯动画

动手操练 制作觉虹灯动画

12.3.11圣诞树动画

动手操练 制作圣诞树动画

12.3.12光效动画

动手操练 制作光效动画

12.3.13海底体光动画

动手操练 制作海底体光动画

12.4 了解Character Studio

了解Biped(两足动物)

动手操练 走路动画

课后习题

第13章 工业级汽车建模

13.1布线的技巧与规律

13.2制作工业级汽车模型

13.2.1制作汽车前盖模型

13.2.2继续制作汽车前盖模型

13.2.3制作前保险杠模型

13.2.4制作前保险杠细节

13.2.5继续制作前保险杠细节

13.2.6继续制作汽车前保险杠细节

13.2.7制作汽车框架模型

13.2.8继续制作汽车框架模型

13.2.9制作汽车车门模型

13.2.10制作汽车侧面模型

13.2.11制作后视镜模型

13.2.12制作车顶模型

13.2.13继续制作车顶模型

13.2.14制作汽车后盖模型

13.2.15制作汽车后保险杠模型

13.2.16制作汽车底盘模型

13.2.17制作汽车轮胎模型

13.2.18制作轮胎模型细节

13.2.19刻画模型细节

课后习题

第14章 人体角色建模

14.1人体的整体结构和比例

14.1.1男女骨骼的对比

14.1.2处理三角面和多边面

14.2制作人体角色模型

14.2.1制作眼睛模型

14.2.2制作鼻子模型

14.2.3制作嘴巴模型

14.2.4制作头部模型

14.2.5制作耳朵模型

14.2.6继续制作耳朵模型

14.2.7制作身体的上部分模型

14.2.8制作胳膊和腿部模型

14.2.9编辑身体部分

14.2.10制作手部模型

14.2.11制作手指细节模型

14.2.12制作大拇指模型

14.2.13制作脚部模型

14.2.14制作脚趾头模型

14.2.15制作脚部细节模型

课后习题

第15章 客厅场景渲染

15.1场景灯光设置

15.1.1测试渲染设置

15.1.2设置灯光

15.2场景材质设置

15.2.1 设置墙体和地面材质

15.2.2 设置窗帘材质

15.2.3设置沙发材质

15.2.4设置坐垫和木质材质

15.2.5设置炉壁和香炉材质

15.2.6设置烛台和蜡烛材质

15.2.7设置台灯和花瓶材质

15.2.8设置吊灯材质

15.2.9设置室外环境

习题加油站

第16章 阳光厨房渲染

16.1场景灯光设置

16.1.1测试渲染设置

16.1.2设置灯光

16.2场景材质设置

16.2.1 设置渲染参数

16.2.2 设置墙体材质

16.2.3设置地面材质

16.2.4设置窗帘材质

16.2.5设置橱柜材质

16.2.6设置微波炉材质

16.2.7设置厨具材质

16.2.8设置玻璃杯材质

16.2.9设置吊灯杯材质

16.2.10 设置餐桌餐椅材质

课后习题

第17章 会议室场景渲染

17.1设置场景材质

17.1.1设置天花板材质

17.1.2设置吊灯材质

17.1.3设置墙体材质

17.1.4设置电视墙的材质

17.1.5设置椅子材质

17.1.6制作其他部分材质

17.2设置场景灯光

17.2.1制作其他部分材质

17.2.2模拟天光对室内的影响

17.2.3模拟人工光源

17.2.4确定主光源

17.3后期效果处理

17.3.1渲染通道图

17.3.2拼合渲染图和通道图

17.3.3添加窗外配景

17.3.4整1本画面调节

17.3.5画面局部调整

课后习题

第18章 3D打印

18.1什么是3D打印

18.1.1与普通概念打印机的不同

18.1.2各种价位的3D打印机

18.1.3打印成型的方式

18.2 3D打印的应用领域

18.2.1规划与建筑

18.2.2工业设计与工程

18.2.3娱乐

18.2.4医疗

18.2.5军事

18.2.6生活用品

18.3 3D打印的优缺点和发展情况

18.3.1优点

18.3.2缺点

18.3.3国外3D打印发展现况

18.3.4国内3D打印发展现况

18.3.5展望

18.4 3D打印的材料选择

18.4.1树脂

18.4.2工业塑料

18.4.3石膏

18.4.4尼龙

18.5 3D打印关键词、程序和打印机

18.5.1 3D打印的关键词

18.5.2 3D打印的常见程序

18.5.3主流3D打印机介绍

18.6艺术品造型——动物制作

18.6.1造型设计

18.6.2创建小狗身体

18.6.3细分模型

18.6.4创建腿部模型

18.6.5创建尾巴模型

18.6.6创建爪子模型

18.6.7创建耳朵模型

18.6.8创建嘴部模型

18.6.9创建眼睛模型

18.6.10创建鼻子模型

18.6.11检查和修复模型

18.6.12输出模型和打印模型

课后习题


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