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《Adobe After Effects CS6完全剖析》_(美)克里斯琴森著_13693545_9787115381347

【书名】:《Adobe After Effects CS6完全剖析》
【作者】:(美)克里斯琴森著
【出版社】:北京:人民邮电出版社
【时间】:2015
【页数】:360
【ISBN】:9787115381347
【SS码】:13693545

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内容简介

第一部分 工作基础

第1章 After Effects中的合成

合成基础

合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些

正确的设置

使用用户界面

在Affer Effects中的“特效”:插件和动画预设

输出:渲染队列和替代选择

按逻辑组装镜头

第2章 时间标尺

营造整洁的工作流程之梦

定时:关键帧和图形编辑器

必要的快捷键

动画:最重要的是关系

精确的运动模糊

定时与重定时

弹力球教给你些什么

第3章 选择:合成的关键

超越把元素A放在元素B上:组合层的方法

摄影机的边缘(和在现实世界中)

透明度及其应用

遮罩选项和可变的遮罩羽化

遮罩模式与组合

动画遮罩

使用或不使用选区的合成:混合模式

与轨道蒙版共享选区

完成工作的适当工具

第4章 优化项目

使用多个合成与项目

特例:调整层和向导层

影像管道、全局执行缓存和渲染速度

优化项目

这些是基础

第二部分 特效合成基础

第5章 校色

校色和影像优化

色阶:直方图和通道

曲线:Gamma和对比度

色相/饱和度:色彩和强度

合成师配色

超越常规,甚至超越After Effects

第6章 抠像

为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版

线性抠像特效和高对比度蒙版

颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏

Keylight:After Effects的抠像工具

微调和问题解决

拍摄完美的蒙版

更多的选择

第7章 动态蒙版和绘画

为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush工具

人造蒙版

调整蒙版:羽化、跟踪

绘画和克隆

避免使用动态蒙版和绘画

第8章 有效的运动跟踪

使用3D Camera Tracker跟踪场景

Warp Stabilizer:平滑运动

点跟踪器:依然有用

Mocha AE平面跟踪器:依然有用

摄影机整合

第9章 摄影机和光学原理

摄影机和光学原理

认识你的摄影机:虚拟和真实

3D层诞生了

立体3D整合

用摄影机讲故事

焦点深度和散景

不要忘了还有颗粒

真实的摄影机扭曲现实

训练你的眼睛

第10章 表达式

什么是表达式

创建表达式

表达式的语言

把特效参数链接到属性

使用层的索引

循环关键帧

条件事件

随机值

2D和3D之间的跟踪运动

色彩取样和转换

成为使用表达式的达人

第11章 高级色彩选项和HDR

什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗

线性HDR合成:逼真的画面

线性LDR合成、色彩管理和LUT

从理论到实践

第三部分 创造性探索

第12章 颜色与光线

光源具有质量和方向性

灯光衰减

在After Effects和SpeedGrade中的颜色效果

在合成中的光源、反光和阴影

多通道3D合成

第13章 气候与环境

颗粒物质

更换天空

浓雾、烟雾和薄雾

浓烟滚滚

风和环境

降雨

第14章 烟火特效:热量、火焰与爆炸

火器

能量特效

热扭曲

火焰

爆炸

引以为荣


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