内容简介
第1章 家具设计概论
家 具
设 计
家具+设计+(X)=家具设计
数据可视化:根据研究数据绘图
第2章 功能和社会用途
人体支撑功能
就坐、工作、休息和睡觉
蹲和坐
活动支持功能:吃饭、阅读、打字和书写
物品容纳功能:贮存、展示和规整
定义空间:封闭、塑造和隔断
基于社会用途的家具分类
保健家具:专为需要帮助的人设计
酒店家具:餐厅、前厅及接待区
公共机构用家具:教育用家具
多功能家具:用于坐—工作、坐—睡和贮存—陈列
办公家具:符合人体工效学的座椅、工作台和组合家具
娱乐家具:玩耍、休闲和户外家具
宗教用家具:圣坛、柜子和清真寺讲经台
住宅家具:社交聚会、休息、就餐和规整
零售用家具:展示、贮存、交易和销售
贮存家具:容纳、规整和存取
第3章 造型、空间组织和类型学次序
造 型
棱角式
组合式
曲线式
正交式
分部式模块式
空间组织
集中式
组团式
网格式
线条式
辐射式
类型学次序
需要组装的家具(组装式家具和分拆式家具)
嵌入式固定式
独立式
膨胀式
变形式(可变形的家具)
移动式
小 结
第4章 家具案例研究
家具案例研究概览
公元前700—公元前400年克利斯姆斯椅
约1200—1800年欧式保险箱
1745—1750年法国洛可可式衣柜
1754—1780年齐彭代尔椅
1855—1859年14号咖啡厅椅
1917—1918年鲁德布劳威·斯图尔(红蓝椅)
1922年漆面屏风
1925年B301号瓦西里俱乐部椅
1928年巴斯库兰椅(B301)
1932—1933年6065号凳子
1949—1950年伊姆斯储物柜
1950—1954年安东尼椅
1951年休闲铁线椅
1968年动感办公室
1987年幽灵椅
1992年交叉扶手椅
1993年特里尼达椅
1994年室内组合家具
1994—1995年艾龙铝合金椅
1999年块状方凳
2000年帕斯威系列办公家具
2003—2004年吉米餐具柜
2004年编织椅
2006年蛛网咖啡桌
2011年模块化玻璃橱窗陈列系统
25个家具案例研究小结
第5章 家具设计理论
探 究
系统理论
稳固性、有用性和观赏性
稳固性
有用性
人体测量学
人体的一般特征和尺寸
人体工效学
姿 势
人际距离学
观赏性
美
几何图形
比 例
现代主义
文化与建筑形式
新形式主义:数字化造型理论
第6章 设 计
设计原则
平衡性原则:结构与视觉上的平衡,对称性与不对称性的平衡
连续性、统一性和多样性原则
运动与静止
等级与重心
并列性原则
韵律和图案
尺度和比例
设计思考
领会和构造
包尔德家具公司案例研究
制作原型样件
比例模型
设计精神
无障碍设计
行业规范、指导原则和技术标准(健康、安全和舒适性)
绿色设计
通用性设计
设计过程
设计图形:设计草图、手工制图、计算机制图和模型制作
设计阶段
初步设计、探究和设计计划制订阶段
设计方案制订阶段
设计深化阶段
绘制制作图阶段
定价和合同谈判阶段
准备制造图、设计模板、制作原型样件阶段
产品制作生产阶段
配送和安装阶段
专业和学科界限
第7章 制作材料
材料概述
材料特性
吸附性
老化和耐候性
细胞结构(开孔或闭孔)
抗压和抗张强度
密度
尺寸稳定性
延展性
耐用性
伸缩性
扩张性
触感
稳定性
表面质量
涂漆木材的视觉特征
未涂漆木材的视觉特征
挥发性有机化合物
可加工性
其他方面
材料种类
胶黏剂和胶水
复合板
织物和皮革
涂层饰面
玻璃
金属
纸
塑料
橡胶和弹性体
石材
木材和玻璃
第8章 制作工艺和方法
准备好制造图和必用材料列表
准备好各种材料、设备、消耗品和五金器件
弯曲
雕刻
切割、钻孔、打磨和刨削
组装和黏接
细木工工作、机械连接和紧固件
装饰
打磨
涂装、喷漆、密封、上色和表面处理
运送和安装
修理、修复和表面再处理
历来使用的各种家具制作工具概览
手工工具
机械工具
今天使用的手工工具
今天使用的动力工具
数字工具
技术:制作的艺术和科学
手工艺(有风险的工艺)
机器生产(确定性工艺)
第9章 职业实践与营销
家具设计行业
绿色营销
家具的零售和批发
为大众设计家具
其他零售方式
家具设计行业内的企业家:沉默的英雄
家具设计中心
巴黎
意大利北部
斯堪的纳维亚
其他家具设计中心
家具设计公司及其商业行为
第10章 家具设计历史概况
社会对家具设计、制作和使用的看法
早期文明
古代的迁徙社会
史前的定居社会
从史前到古代时期
古代埃及
希腊古典时期
伊特鲁利
古罗马
早期基督教和伊斯兰教文明
伊斯兰风格家具的兴起(约610)
中世纪社会
欧洲的崛起
文艺复兴
巴洛克时期
法国洛可可时期
17—18世纪的英国
美洲殖民地及崛起的美国
古典主义风格
工业革命
折中主义
复兴
手工艺与设计
欧洲的艺术与手工艺运动
美国的艺术与手工艺运动
新艺术运动
现代主义和机器时代
包豪斯学派
现代主义运动中崛起的英雄
手工艺vs.设计
新手工艺
21世纪:数字时代
新数字工具、新合成材料、新设计机会
附录 参考书目与资料来源
行业资源
博物馆、艺术馆和展览
术语表
参考文献