内容简介
1 人机交互概述
1.1 什么是人机交互
1.2 人机交互的发展历史
1.3 人机交互的研究内容
1.4 人机界面设计的评价方法
1.5 理想的人机交互
1.6 参考文献
2 人机交互中的人体工效模型
2.1 引言
2.2 目标获取任务中速度—精度折中的研究
2.3 轨道滑动任务中速度—精度折中的研究
2.4 结论与展望
2.5 参考文献
3 基于用户主观操作倾向的人体工效模型的研究
3.1 引言
3.2 相关工作
3.3 实验
3.4 实验结果
3.5 模型推导与验证
3.6 结论
3.7 参考文献
4 基于时间约束的人体工效模型的研究
4.1 引言
4.2 问题定义与假设
4.3 实验
4.4 实验结果
4.5 模型推导与验证
4.6 讨论
4.7 结论
4.8 展望
4.9 参考文献
5 轨道滑动任务中最大轨道宽度的研究
5.1 引言
5.2 实验
5.3 实验结果
5.4 讨论
5.5 结论
5.6 参考文献
6 轨道滑动任务中不同起始位置对人体工效的影响
6.1 引言
6.2 实验
6.3 实验结果
6.4 讨论
6.5 结论
6.6 参考文献
7 用户界面中评估与年龄相关的人体工效的变化
7.1 引言
7.2 相关工作
7.3 实验
7.4 实验结果
7.5 讨论
7.6 对界面设计的指导意义
7.7 结论
7.8 参考文献
8 笔式界面中笔的压力与倾斜输入技术之间的比较研究
8.1 引言
8.2 相关研究
8.3 研究方法
8.4 实验1——结合光标位置
8.5 实验2——结合光标角度
8.6 实验3——结合光标范围
8.7 讨论
8.8 结论
8.9 参考文献
9 滚动任务中七种鼠标性能的比较研究
9.1 引言
9.2 实验1——拖拽任务
9.3 实验2——网页浏览任务
9.4 结论及展望
9.5 参考文献