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《SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示》_(美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译_13715174_978751533

【书名】:《SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示》
【作者】:(美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2015
【页数】:304
【ISBN】:9787515330365
【SS码】:13715174

最新查询

内容简介

致谢

Part 1 概述及基本概念

Chapter 1:简述使用SketchUp进行渲染

集成渲染程序

工作室渲染程序

数字渲染与写实主义

本书的使用

软件

Chapter 2:本书内容及扩展功能

附加在线章节

方法与参考指南

Chapter 3:渲染过程

创建SketchUp模型

交互渲染过程

后期处理

Chapter 4:渲染是如何进行的

IRP渲染过程

计算机硬件与渲染的关系

其他渲染方式

计算机规格介绍

Chapter 5:学会观察

以艺术形式渲染

成为光线和颜色的学生

Part 2 纹理

Chapter 6:纹理概述

SketchUp中的纹理

纹理贴图过程

一般要考虑的因素

纹理图像格式

Chapter 7:纹理库

SketchUp预置纹理

网络资源

选择和下载纹理

存储纹理材质库

在CG Textures.com中搜索纹理

链接纹理库

Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具

Mac系统的Texture(纹理)工具

PC版本的Texture(纹理)工具

PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器

Styles(样式)工具栏

右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单

Chapter 9:应用、评估和调整

3A

应用

评估和调整

纹理技巧

Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理

为SketchUp链接一个照片编辑软件

启动、编辑和保存

典型的调整操作

Part 3 模型细节

Chapter 11:模型细节概述

什么是模型细节?

方法

Chapter 12:细节工具

组件库

组件浏览器

使用图层

SketchUp场景

摄像机工具

Chapter 13:组件细节

什么是组件细节?

预制组件和纹理

包含预制组件的网站

Chapter 14:组织模型

什么是大型模型?

分层策略

按模型类别分层

清理图层

利用场景控制图层

切换图层开关状态

警告!

Chapter 15:镜头场景、构图和背景

镜头场景

构图

背景元素

Chapter 16:高级细节

纹理化模型

用于增强细节的Ruby脚本

Part 4 使用阴影设置灯光

Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口

SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口

Solar North(太阳北极)

应用阴影

解决阴影问题

Chapter 18:创建灯光

组建灯光工具

组建灯光策略

组建灯光

Part 5 交互渲染过程

Chapter 19:渲染概述

IRP通用功能

自定义功能

Chapter 20:交互渲染过程的步骤

应用初始参数值

从草图到最终渲染

模拟灯光从草图到最终渲染的过程

Chapter 21:纹理参数值

IRP和纹理参数值

凹凸

表面状态和表面反射

透明度

纹理种类

解决纹理问题

Chapter 22:图像分辨率

什么是分辨率?

设置DPI

更大的分辨率

Chapter 23:室外灯光

第一步灯光设置

SketchUp阴影设置

发光贴图

Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度)

Chapter 24:模拟灯光

灯光类型

放置和编辑灯光

渲染时间

常规模拟灯光策略

Part 6 ArtVPS的Shaderlight渲染器

Chapter 25:Shaderlight简介

菜单概述

二级菜单

特殊功能

Chapter 26:Shaderlight交互渲染设置

Render Settings(渲染设置)窗口

动态预览和保存

从草图到最终渲染的设置

Chapter 27:Shaderlight纹理设置

应用纹理参数值

纹理参数介绍

纹理设置的类别

玻璃和水材质的参数值

Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景

Dark(暗)滑块

Physical Sky(物理天空)

HDRI灯光

Background(背景)

Chapter 29:Shaderlight模拟灯光

Shaderlight灯光选项

Shaderlight灯光编辑器

Shaderlight渲染设置

Quality(质量)设置

Lighting(灯光)设置

后期制作

Chapter 30:Shaderlight特殊功能

批量渲染

Replace Me(替换)

Chalk Render(粉笔渲染)

Part 7 Photoshop后期制作过程

Chapter 31:后期制作效果

方法

亮度和颜色

效果

Chapter 32:细节的后期制作

真实的值被效果

放置建筑照片

背景/背景元素

Part 8 解析渲染

Chapter 33:构建基本模型

章节关系

基本模型

为表面应用实色

挤出基本模型

将实色替换为纹理

Chapter 34:建筑细节

Chapter 35:室内细节

室内基本模型

室内细节

Chapter 36:室外细节

Chapter 37:场景

清理图层列表

开启/关闭场景

特定控制场景

摄像机视图场景

Chapter 38:利用阴影设置灯光

Chapter 39:室外场景的交互渲染过程

Chapter 40:室内场景的交互渲染过程

Chapter 41:室外场景的后期制作


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