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《虚拟仿真与游戏开发实用教程》_优美缔软件(上海)有限公司主编_13722057_9787313128133

【书名】:《虚拟仿真与游戏开发实用教程》
【作者】:优美缔软件(上海)有限公司主编
【出版社】:上海:上海交通大学出版社
【时间】:2015
【页数】:262
【ISBN】:9787313128133
【SS码】:13722057

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内容简介

第1章 虚拟仿真及引擎介绍

1.1 虚拟仿真简介

1.2 虚拟仿真引擎简介

1.3 游戏及虚拟仿真作品介绍

1.4 软件安装

第2章 引擎编辑器

2.1 界面布局

2.2 工具栏

2.3 菜单栏

2.4 Project(项目)视图

2.5 Hierarchy(层级)视图

2.6 Inspector(检视)视图

2.7 Game(游戏)视图

2.8 Scene(场景)视图

2.9 Profile(分析器)视图

2.10 Console(控制台)视图

2.11 界面定制

第3章 资源导入流程

3.1 3D模型、材质与动画的导入

3.2 图片资源的导入

3.3 音频、视频的导入

3.4 组件

3.5 创建Prefab

3.6 Unity Asset Store资源商店

第4章 创建基本游戏场景

4.1 创建工程和游戏场景

4.2 创建基本几何体

4.3 创建光源

4.4 创建摄像机

4.5 地形编辑器

4.6 树木编辑器

4.7 创建角色

4.8 动画录制

4.9 天空盒

4.10 雾效

4.11 水效果

第5章 Unity脚本开发基础(适用专业:综合应用、程序开发)

5.1 脚本介绍

5.2 Unity脚本语言

5.3 JavaScript基本语法

5.4 C#基本语法

5.5 创建脚本

5.6 游戏对象及组件的访问

5.7 常用脚本API

5.8 输入控制

第6章 Shuriken粒子系统(适用专业:视觉艺术、综合应用)

6.1 Shtriken粒子系统概述

6.2 Shuriken粒子系统的控制面板

6.3 Shuriken粒子系统的参数讲解

6.4 粒子系统案例

第7章 Mecanim动画系统

7.1 Mecanim概述

7.2 资源的准备和导入

7.3 使用人形角色的动画

7.4 在游戏中使用角色动画

第8章 物理引擎

8.1 RigidBody:刚体

8.2 Collider:碰撞体

8.3 Character Controller:角色控制器

8.4 布料

8.5 关节

8.6 物理引擎实例(适用专业:综合应用、程序开发)

第9章 光照贴图技术(适用专业:视觉艺术、综合应用)

9.1 概述

9.2 烘焙Lightmap的简单示例

9.3 烘焙相关的参数详解

9.4 三种Lightmapping方式的比较

9.5 Light Probes

第10章 导航网格寻路(适用专业:综合应用、程序开发)

10.1 概述

10.2 导航网格寻路系统简单示例

10.3 导航网格寻路系统相关参数详解

10.4 进阶使用

第11章 遮挡剔除技术

11.1 概述

11.2 使用遮挡剔除

11.3 设置烘焙参数

11.4 使用Occlusion Area组件

11.5 使用Occlusion Portal组件

第12章 图像特效(适用专业:视觉艺术、综合应用)

12.1 图像特效的作用

12.2 图像特效资源包概述

12.3 图像特效参数详解及效果演示

12.4 图像特效应用

第13章 增强现实技术应用

13.1 增强现实技术概述

13.2 基于Vuforia的Android增强现实应用制作

第14章 虚拟现实技术应用

14.1 飞行模拟场景项目制作(适用专业:艺术设计、综合应用)

14.2 飞机引擎拆装模拟项目设计(适用专业:综合应用、程序开发)

14.3 飞机引擎拆装模拟项目开发(适用专业:程序开发)

第15章 游戏项目开发实战(适用专业:程序开发)

15.1 游戏流程设计

15.2 游戏场景构建

15.3 游戏界面构建

15.4 游戏音效调用

15.5 游戏按钮控制

15.6 敌人AI制作

15.7 游戏玩家控制


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