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《移动交互设计精髓 设计完美的移动用户界面》_(美)班格,(美)温霍尔德著_13747892_9787121257063

【书名】:《移动交互设计精髓 设计完美的移动用户界面》
【作者】:(美)班格,(美)温霍尔德著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2015
【页数】:274
【ISBN】:9787121257063
【SS码】:13747892

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内容简介

第1章 移动市场及其主要巨头概览

界面设计领域

移动应用的黎明

现今的应用定义

应用将越来越繁荣

什么是移动设备

便携式掌上电脑

平板电脑

变革中的其他设备

移动产业的领军选手

苹果

谷歌和Android

其他选手

不同平台之间的差异

结论

第2章 以人为本进行设计

什么是交互设计

设计界面时的目标

为人而设计

设计师也是人

从哪里开始

先弄清楚谁是你的用户

移动设备在用户的工作流程中扮演的角色

结论

第3章 移动设计中的动态差异

理解移动的作用

纯粹的移动交互

智能手机独有的交互设计

平板电脑独有的交互设计

移动产品难以拥有的交互

键盘和数据输入

点击、切换与指向

扩展性

通用性的吸引力

手机和平板电脑的交互体验

跨平台的交互体验

传统工作流程的补充

结论

第4章 应用设计的首张草图

你需要什么样的工具

成为一名设计师

为某个特定平台做好准备

从流程图开始

达到设计预期

整理设计文档

制作像素级精确的数字原型

不断重复,不要太晚

为下一步做准备

结论

第5章 寻找正确的设计流程

三个应用大类

原生应用

Web应用

混合应用

普通应用的导航方式

单视图

常驻导航栏

标签栏

滚动视图

搜索栏

模态控制器

基于手势的导航

选择一种交互类型

最大限度地减少界面冲突

为连接失败做准备

结论

第6章 为更强的视觉感染力而设计

外观如何影响交互

拟物化设计

扁平化设计

设计应用图标

让外观与众不同

让界面交互更有设计感

跨平台

应用品牌规范

让作品尺寸可以随意缩放

最后的几点建议

总结

第7章 与程序员协作

理解你的程序员

学习编程语言

从草图到设计的编程实现

描述你的设计

开发过程中的交流

清晰地沟通

追踪问题

学习更多

理解源代码

设计师编程指南

写代码

知道要改什么

结论

第8章 提高应用的可用性

理解你的用户

沙箱对移动应用体验的影响

面向大众市场的交互设计

特征1:用户不是电脑极客

特征2:常用应用屈指可数

特征3:应用单次使用时间短暂

特征4:遵循80/20原则

特征5:大众化的风格更容易被人接受

让你的设计摆脱地域的限制

无障碍设计

结论

第9章 简约设计

简约背后的复杂

为简约交互而努力

简约的困难性

简约设计的目标

清晰

连续性和流畅性

积累和成长

做好界面

iOS的滑动解锁

Android操作栏

创建简约交互

学会说不

使任务更明确

提供微妙的暗示信息

将元素放在恰当的位置

做减法是为了有空间做加法

因熟悉而简约

运用众所周知的视觉元素

跟随行业领袖的脚步

克服平庸

简约测试

应用的速度

如何使用应用

社交反馈

自我试用(Dogfooding)

结论

第10章 获得有价值的反馈

展示你的工作

注意保密

正确选择测试用户

选择测试时机

制定测试策略

追踪应用的问题

准备测试打包

将测试包分发给用户

对有效数据进行分析

了解用户把时间花在了哪里

发现应用的Bug及Crash

对问题解决过程的管理

利用测试版本让应用变得更好

了解何时需要结束开发

发布应用

总结

第11章 设计更新

设计师的提升

维护工作日志

评估自己的工作

判断该听谁的

网站上的评论

应用商店上的评论

个人反馈的信息

避免消极情绪

把需求转化为变更

在设计改变前做好用户的善后工作

重新提交流程

结论

附录A 优秀应用

附录B 设计师需要关注的应用

附录C Android和iOS的视觉需求


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