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《AR与VR开发实战》_张克发,赵兴,谢有龙编著_14136012_7111553304

【书名】:《AR与VR开发实战》
【作者】:张克发,赵兴,谢有龙编著
【出版社】:北京:机械工业出版社
【时间】:2016
【页数】:270
【ISBN】:7111553304
【SS码】:14136012

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内容简介

第一部分 AR开发

第1章 AR技术简介

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用

2.1准备Vuforia开发环境

2.2创建Vuforia案例

2.3创建AR视频

2.4文字识别

2.5柱形识别

2.6立方体识别

2.7 3D物体识别

2.8云识别

2.9智能地形

2.10虚拟按钮

2.11帧标记识别

2.12自定义目标识别

第3章 AR内容交互

3.1动态加载AR模型

3.2模型脱卡功能的实现

3.3手势控制

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现

4.1使用AE制作带Alpha通道的视频

4.2编写可播放透明视频的Shader

4.3开启摄像头并实现互动大屏的视频播放

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合

5.1准备GAF插件

5.2实现动画播放

5.3用AR方式实现扫描

第6章 AR游戏开发:卡牌对战

6.1多图识别生成模型

6.2卡牌对战功能的实现

第7章 涂色类AR开发

7.1 UV的概念

7.2使用Photoshop绘制涂色的识别图

7.3使用3D Max处理模型的UV

7.4搭建Vuforia AR开发环境

7.5核心功能之通过C#脚本获得变量

7.6核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量

7.7在Unity中完善项目

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能

8.1 SLAM的概念

8.2模拟SLAM功能的实现

第9章 Unity与原生代码之间的交互

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互

第10章 使用HiAR SDK开发AR应用

10.1搭建开发环境

10.2导入SDK

10.3创建HelloWorld

10.4导出Android工程

10.5导出iOS工程

10.6使用本地识别包

10.7开发云识别应用

10.8制作云识别内容

10.9 创建视频AR应用

10.10使用HiAR创建涂色类AR应用

10.11多图识别

10.12动态加载

10.13设置场景中心点

第11章 其他AR SDK简介

11.1基于Wikitude SDK开发AR应用

11.2基于VoidAR SDK开发AR应用

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器

12.1什么是找趣

12.2找趣后台

12.3创建场景

12.4制作场景

12.5如何使用找趣

12.6管理场景/项目

12.7事件交互的定义

12.8模型动画的播放

第二部分 VR开发

第13章 VR技术简介

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置

14.2利用Cardboard创建VR场景

14.3 Cardboard中GUI的设置

14.4 Cardboard中3D物体的选取

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现

14.6 Cardboard中全景相册的 实现

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现

第15章 基于HTC Vive开发VR应用

15.1 Vive设备的安装

15.2搭建Vive开发环境

15.3创建Vive游戏场景

15.4 Vive中的手柄交互

15.5功能开发之扳机键(Trigger)

15.6功能开发之触摸板(Touchpad)

15.7功能开发之功能键 (ApplicationMenu)

15.8功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)

15.9功能开发之瞬移(Teleporter)

15.10功能开发之左右侧键(Grip)

15.11功能开发之The Lab Renderer

第16章 基于HTC Vive实现房间漫游

16.1准备工作

16.2基本平台搭建

16.3导入房间模型

16.4基于Vive手柄的场景移动

16.5基于Vive手柄的场景旋转

16.6手柄与场景物体的交互

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏

17.1准备素材

17.2场景搭建

17.3导出与运行

第18章 其他VR设备简介

18.1 Oculus VR简介

18.2 GearVR简介

18.3大朋VR简介

18.4 PSVR简介


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