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《国际游戏设计全教程 如何打造引人入胜的游戏体验》_(美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond)编著_14182656_9787515323411

【书名】:《国际游戏设计全教程 如何打造引人入胜的游戏体验》
【作者】:(美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond)编著
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2017
【页数】:263
【ISBN】:9787515323411
【SS码】:14182656

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内容简介

简介

第一部分:文化、玩与游戏

第一章 你想成为一名电子游戏设计师吗?

规则和公式

游戏的定义

游戏永远和我们在一起

游戏文化

采访:亚当·萨尔茨曼,游戏制作商(《重力吊钩》,2008年。《屋顶狂奔》,2009年)

本章小结和讨论要点

第二章 创建世界

创建一个游戏,即构建一个宇宙

游戏领域

游戏机制

游戏规则

游戏成果

游戏目标

玩家资源与冲突

案例研究:《肯塔基0号路》,艺术与互动的叙事

本章小结和讨论要点

第三章 电子游戏分析

像游戏设计师那样思考

理解偏好

开始分析游戏过程

将偏好告知技术人员

一级最优策略(FOOS)

游戏的一致性

采访:詹姆斯·波特诺,Rainmaker Games公司CEO,Games for Good游戏导演

本章小结和讨论要点

第二部分:游戏设计

第四章 理解游戏的动机

专注于玩家的游戏设计

巴特尔的玩法分类

五大人格特质

五大领域和玩家动机

玩家原型

设计伦理电子游戏

采访:布兰登·谢菲尔德,Necrosoft游戏导演

本章小结和讨论要点

第五章 电子游戏是事件驱动的体验

体验来自情感

使用游戏机制作为一种情感触发点

充满情感的故事

随着时间的推移,设计一个引人入胜的体验

节奏

主线、场景和行动

案例研究:《到家》,游戏气氛的探讨

本章小结和讨论要点

第三部分:系统和设计世界

第六章 计划、准备和游戏测试

准备阶段

玩家编号机制

初始原型

迭代循环

设计阶段1:固定的视觉效果

设计阶段2:角色、摄影机和控制设计

制作测试

测试的实用方法

采访:凯特·克雷格,环境艺术家

本章小结和讨论要点

第七章 角色设计

电子游戏角色设计的法则

角色设计的构成模块

人格化和拟人化

为目的服务的角色

设计你的角色

使人物真实

非玩家角色和人物关系图

情绪板和角色表

采访:詹姆斯·福克斯,导演和制片人

本章小结和讨论要点

第八章 整合

小组的关卡设计

关卡设计像是在讲故事

规划关卡

鸟瞰与环境流动

绘制玩家路径

案例分析:《枪口》,游戏的进化

本章小结和讨论要点

第九章 引擎

连接美学与玩家导航

大小和视野

寻路系统

模块化的模型和纹理

轮廓环境设计

瓶颈和强点

采访:Media Molecule,电子游戏公司

本章小结和讨论要点

第十章 玩家留存

奖励玩家

设计奖励

内在和外在的奖励

设计游戏动机

教程和奖励

上手

聪明的玩家和舒适的关卡

采访:肯尼思·扬,音频主管,Media Molecule公司

本章小结和讨论要点

第十一章 界面设计和声音设计

有限的选择

界面设计

不可见性和反馈

界面是沟通

界面类型

映射与模式

界面过载

音频设计

采访:泰森·斯蒂尔,UI设计师,Epic Games公司

本章小结和讨论要点

第十二章 货币化、版权和知识产权

商业投入

了解货币化和资金

发行商:进退两难

独立开发:自筹资金及募资

货币化模式

版权与知识产权

结论:感谢您的参与

附录

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致谢


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