内容简介
第1章 Java开发环境和语言基础
1.1 Java简介
1.1.1 Java的历史
1.1.2 3G时代对Java的影响
1.1.3 Java平台
1.1.4 Java的特点
1.2 搭建Java开发环境
1.2.1JDK简介及安装
1.2.2 下载JDK API文档
1.2.3 配置环境变量
1.2.4 下载Eclipse开发环境
1.3 编写第一个Java程序
1.3.1 新建工程
1.3.2 新建包和类
1.3.3 定义main方法
1.3.4 错误和异常的调试
本章小结
第2章 Java语法基础
2.1数据类型
2.1.1 不同的数据类型
2.1.2 Java常用数据类型
2.2 Java基本类型之间的转换
2.2.1 为什么要使用数据类型转换
2.2.2 基本数据类型转换方式
2.2.3 数值运算时的自动类型转换
2.3 变量
2.3.1变量的含义
2.3.2 变量命名规则
2.3.3 变量的访问
2.4 运算符
2.4.1 赋值运算符
2.4.2 算术运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 位运算符
2.4.6 条件(三目)运算符
2.4.7 运算符优先级
2.5 从控制台输入数据
2.6 产生随机数据
2.7 【案例】String类的应用
2.7.1 案例描述
2.7.2 案例分析
2.7.3 案例代码
2.8 【案例】某航空公司航班班期查询程序
2.8.1 案例描述
2.8.2 案例分析
2.8.3 案例代码
2.9 【案例】摄氏温度与华氏温度的转换
2.9.1 案例描述
2.9.2 案例分析
2.9.3 案例代码
本章小结
第3章 选择结构
3.1 if条件选择结构
3.1.1 基本if条件结构
3.1.2 多重if条件结构
3.1.3 嵌套if条件结构
3.2 switch条件选择结构
3.3 【案例】出租车计费程序设计
3.3.1 案例描述
3.3.2 案例分析
3.3.3 案例代码
3.4 【案例】某电信公司手机通话费计费程序
3.4.1案例描述
3.4.2 案例分析
3.4.3 案例代码
3.5 【案例】个人所得税计算
3.5.1 案例描述
3.5.2 案例分析
3.5.3 案例代码
3.6 【案例】学生成绩等级判断
3.6.1案例描述
3.6.2 案例分析
3.6.3 案例代码
本章小结
第4章 循环结构
4.1循环结构
4.1.1 什么是循环
4.1.2 while循环
4.1.3 do-while循环
4.1.4 for循环
4.1.5 break和continue的使用
4.2 【案例】求多项式的和值
4.2.1案例描述
4.2.2 案例分析
4.2.3 案例代码
4.3 【案例】求1~100以内的所有素数
4.3.1案例描述
4.3.2 案例分析
4.3.3 案例代码
4.4 【案例】猜数字游戏
4.4.1案例描述
4.4.2 案例分析
4.4.3 案例代码
4.5 循环扩展
4.5.1 几种循环的使用场景
4.5.2 嵌套循环
本章小结
第5章 数组
5.1数组的定义和使用
5.1.1什么是数组
5.1.2 数组的定义
5.1.3 数组的初始化
5.1.4 数组的访问
5.1.5 二维数组的定义与初始化
5.2 数组排序问题的研究
5.2.1冒泡排序
5.2.2 插入排序
5.2.3 Arrays.sort()排序
5.2.4 3种排序算法的效率比较
5.3 【案例】输出唐诗
5.3.1案例描述
5.3.2 案例分析
5.3.3 案例代码
5.4 【案例】扫雷游戏的随机布雷程序
5.4.1案例描述
5.4.2 案例分析
5.4.3 案例代码
5.5 【案例】扫雷游戏的统计地雷数程序
5.5.1案例描述
5.5.2 案例分析
5.5.3 案例代码
5.6 【案例】扑克牌游戏的随机发牌程序
5.6.1案例描述
5.6.2 案例分析
5.6.3 案例代码
本章小结
第6章 结构化程序设计
6.1方法的定义与调用
6.1.1 方法的定义
6.1.2 方法的调用
6.2 方法的调用分析
6.2.1方法调用的过程分析
6.2.2 方法调用的内存分析
6.3 方法调用的特殊案例
6.4 【案例】成绩统计程序
6.4.1案例描述
6.4.2 案例分析
6.4.3 案例代码
6.5 【案例】酒店前台管理程序
6.5.1案例描述
6.5.2 案例分析
6.5.3 案例代码
6.6 【案例】计算一手扑克牌的级别
6.6.1 案例描述
6.6.2 案例分析
6.6.3 案例代码
6.7 【案例】扫雷游戏的递归排雷程序
6.7.1案例描述
6.7.2 案例分析
6.7.3 案例代码
本章小结
第7章 Java面向对象编程
7.1面向对象
7.1.1 对象
7.1.2 面向对象简介
7.1.3 类的抽象
7.1.4 对象的创建
7.1.5 对象属性的自动初始化
7.2 构造器
7.2.1 Java中的构造器
7.2.2 对象实例化的过程
7.2.3 this关键字
7.2.4 构造方法重载
7.2.5 默认构造器
7.3 对象中的方法
7.3.1依赖对象存在
7.3.2 方法重载
7.3.3 方法签名
7.3.4 方法调用原则
7.3.5 方法中参数的传递规则
7.4 【案例】圆
7.4.1 案例描述
7.4.2 案例分析
7.4.3 案例代码
7.5 访问修饰符
7.6 继承
7.6.1 继承的定义
7.6.2 方法重写
7.6.3 继承中多态的体现
7.6.4 引用类型转换
7.6.5 继承中的构造器
7.6.6 对象的实例化过程
7.7 Java Bean规范
7.8 static关键字
7.8.1 static修饰属性
7.8.2 static修饰方法
7.8.3 静态代码块
7.9 final关键字
7.9.1 final修饰类
7.9.2 final修饰方法
7.9.3 final修饰变量
7.9.4 final static
7.10 抽象类和接口
7.10.1 抽象类的定义
7.10.2 接口的定义
7.11 接口的意义
7.11.1 对单一继承关系的补充
7.11.2 降低系统耦合
7.11.3 面向接口编程
7.12【案例】栈的抽象
7.12.1 案例描述
7.12.2 案例分析
7.12.3 案例代码
7.13【案例】人类的抽象
7.13.1 案例描述
7.13.2 案例分析
7.13.3 案例代码
7.14 【案例】即时战略游戏的类结构设计
7.14.1 案例描述
7.14.2 案例分析
7.14.3 案例代码
7.15内部类
7.15.1 成员内部类
7.15.2 静态内部类
7.15.3 局部内部类
7.15.4 匿名内部类
7.16 【案例】使用内部类构建链表
7.16.1案例描述
7.16.2 案例分析
7.16.3 案例代码
本章小结
第8章 Java核心API
8.1 String字符串
8.1.1 String基础知识
8.1.2 String是final类型
8.1.3 String中常用的API
8.1.4 StringBuffer类和StringBuilder类
8.2 Object类
8.2.1什么是Object
8.2.2 Object类中的方法
8.3 Java中的日期类
8.3.1 Date类
8.3.2 Calendar类
8.3.3 日期的输入与输出
8.4 包装类
8.4.1包装类的认识
8.4.2 自动装箱和拆箱
本章小结
第9章 异常处理
9.1异常概述
9.2 异常处理
9.2.1 Java异常类说明
9.2.2 异常处理机制
9.3 异常处理语句
9.3.1 try/catch语句块
9.3.2 多个catch
9.3.3 finally语句块
9.4 throws关键字
9.5 Exception常用的API
9.5.1 printStackTrace
9.5.2 getMessage
9.5.3 getCause
9.6 throw关键字
9.7 自定义异常类
9.8 异常处理规则
9.8.1不要过度使用异常
9.8.2 不要使用过于庞大的try块
9.8.3 避免使用Catch All语句
9.8.4 不要忽略捕获到的异常
本章小结
第10章 集合
10.1 集合框架概述
10.2 Collection集合
10.2.1add方法
10.2.2 contains方法
10.2.3 size、 clear和isEmpty方法
10.2.4 addAll和containsAll方法
10.3 Iterator
10.3.1 hasNext、 next方法
10.3.2 remove方法
10.3.3 使用增强型for循环遍历集合元素
10.4 Set集合
10.5 List集合
10.5.1 List接口
10.5.2 Iterator接口
10.5.3 ArrayList类
10.5.4 LinkedList类
10.6 【案例】贪食蛇
10.6.1案例描述
10.6.2 案例分析
10.6.3 案例代码
10.7 Map集合
10.7.1 Hashtable类
10.7.2 HashMap类
10.8 泛型
10.8.1泛型概念的提出
10.8.2 什么是泛型
10.8.3 自定义泛型接口、类和方法
10.8.4 类型通配符
本章小结